口袋妖怪究极日月水君性格 水君配招及对战玩法

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口袋妖怪究极日月水君性格 水君配招及对战玩法

水君配招及对战玩法

NO.245 水君 水

特性:压迫感/精神力

职能:物盾、特盾、水盾、强化、反强化、炮台

评估:为毛一个二级神都能上封面!(来自基格尔德的100%高达客户端)

口袋妖怪日月水君

口袋妖怪日月水君

不仅上封面,外形飘逸,男女皆爱的北风化身水君自诞生起就比其他两个同事获得了更多的偏爱,同样的种族数值在水君这里没有得到一点浪费,完美分布使得水君成为一个……超级大受逼,在水系本身弱点少,草电还都偏特攻的情况下,冥想水君成为了UU阶层永恒的噩梦。100 115 115的耐久三角相当相当优秀,比起600水桶腰还要更强上一筹,意味着极限一耐后完全可以当能力盾使,比如极限了物耐后,极攻CB玛力露丽的嬉戏最大随机数刚好打过半,而像CB螳螂UT、M兔子飞膝踢这类吃下来是毫无压力,这是一个相当变态的耐久水平(UB下层次),意味着除非克制和M阿三M大嘴这类论外级力度,寻常的物攻手极难突破极限物耐的水君,这也是冥想水君强大的一个重要原因,也正因为如此,水君大部分都是重视物耐的,本系草电特攻对强化未成型的水君有着致命威胁。速度85和鳍鳍同速,这又是一段注定逃不过的因果。特攻比较平庸,但有冥想和沸水加成,输出还是比较稳的。特性自然还是压力,对于水君来说压力和自己是相当配的,在彼此都打不动的情况下,压力能为自己耗光对手的PP做出重大贡献,配合上睡觉,很少有人在耗PP方面比水君占优(不带怨恨的情况下,或许百变可以算一个?鬼龙且不讨论,不在同一层次上)。

水系好手云集,因此各水系尤其纯水想要脱颖而出必须有着足够的优势和特色。水君攻击力不够,补盲技能池也捉急,除了水冰觉醒外就没啥能用的了,而且这三基本每个水系都能学会(除了水马蟾蜍鲤鱼王等某些奇葩)。虽说耐久出色意味着对攻能力不错,但有俩忍蛙和水马等几个大牛和海星龙王的一堆有局限性的攻击手的情况下,水系攻击向特攻手的位置还很难轮到水君。因此可以说水君要上镜,基本都是受逼,而其中大部分更是拥有着一颗输出的心的冥想型受逼。冥想这个技能和水君契合度相当高,在第一段有提到,而在水君本身就非常硬的情况下却没有回复是非常可惜的,所以很多水君带起了睡觉。沸水自不用说,单攻沸水的一把人在,因此睡梦冥想沸水水君相当常见。当然,单攻沸水有其局限性所在,那就是在面对水免时相当拙计,于是仗着自己硬,也有水君不带梦话带第二攻击技能,一般是冰光,也有觉草对付海牛蟾蜍啥的,因为水免一般都是水系。如果要在OU用,那么这种水君就不稳了,在速度落后的情况下,想要安全睡觉必须要能够吃下三发技能,还要考虑到CT的问题,因此兼顾两种问题,出现了极速满HP替身保护控场蹭饭流冥想水君,在费洛美螂还没去UB前,这个组合对付只能用飞膝踢破水君的美丽蜜汁好用(蝶舞斗Z的还是细软跑吧),现在也可以用于调戏M阿三,反正都是喜欢自残的家伙。吼叫和剧毒也是水君常考虑的两个变化技能,在不打算冥想的情况下和睡梦相性良好,反正水君的无强化耐久也不是寻常PM能够轻易突破的。要用镜反往往和冥想一起搭配,用于强化干掉自己扛不住的草电特攻手,一般是一段冥想后接个草电特攻7成左右(假设)镜反干掉,下回合先手或者挨一记不致命的攻击睡觉回满血。

双打中的水君和另外两只一样,都可以速耐大喊打干扰,只不过水君作为官方钦定的北风化身,是唯一一只升级自学顺风的水系PM,配合起精神力和自身高耐久开局强开顺风似乎非常美,还顺便可以用冰风花式控速,然而精神力并没有解禁,所以水君的实力不可避免会受些影响,但–这么大一坨肉站在这里,防防下马威的精神力不能用并不是太大的问题,我觉得怕电是更致命一些的难题。

配招:

花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡觉+梦话/镜反/冰冻光束/觉醒力量草/觉醒力量电)/(替身+保护)

不冥想了(重HP一防+):沸水+冰冻光束+吼叫/剧毒(+保护)/睡觉(+梦话)选2搭配

Anti:

水君在UU大多极限物耐,而在OU环境下却更多选择速耐替保,这个变化足以说明水君有两个大麻烦:1、怕力度够的强攻;2、怕鳍鳍。关于怕强攻,这点在之前睡觉那一块有提到,能够在物攻端先手3HKO掉水君(注意剩饭回复,当然你可以选择打掉)的攻击手都可以用于突破水君,毕竟无攻水君的沸水并烧不痛人(把物攻手HAX了就GG),或者用特攻草电突脸,关于这个,本身抗水的草系是水君的一大威胁,尤其草系中有越打越痛的叶爆草蛇和种子闪光弹谢米,这俩就是给水君两端冥想都能大概率对攻干掉它的。只不过,要意识到这俩技能都只有8PP,而且命中都不满(后者特效也只有40%),所以脸黑的话会很尴尬。鳍鳍则是OU水盾大范围衰弱的重要原因,沸水和剧毒同时失效的情况下,还能挑拨自然之怒的破盾无敌大魔王鳍鳍自然也丝毫不惧水君。由于这个场地是全体生效的,所以水君在仙场上也用不了睡觉,鳍鳍还能够单挑自然怒加月爆突破水君,实在没辙。冥想水君本质上当然是坦克向强化,所以所有反强化措施都能奏效……才怪咧,水君的第一工作是水盾,在耐久足够的情况下被吹下去或者黑雾了还有的是机会重新上场再强化,比起很多一次性强化的PM不是一个概念。因此,灭歌比吹吼对付水君要更加有效,因为以前我经常遇到吹吼反冥想水君结果水君成为对手最后一只活着的冥想起来1推N的情况。百变也是个应对措施,不过这个意义在于其无限PP和复制过来的压力反过来耗水君的PP。说起耗PP,这也是水免不能说稳挡水君的原因,虽然水君带剧毒比例不高,大部分都是单攻沸水,然而水免的那几个基本也动不了水君,于是进入耗PP环节后水君就无敌了。鉴于水君耗PP很依赖睡觉,于是烦恼种子这个冷门技能对付水君是一个神技,配合剧毒可以有效教水君做人。如果不可避免地进入了耗PP节奏,那么尽量不要用攻击技能使水君扣血(满血状态下用不了睡觉),多换人和水君周旋–一只PM耗PP耗不过你,那就两只。

口袋妖怪日月冥想

口袋妖怪日月冥想

《口袋妖怪究极日月》水君配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月超梦什么性格好 超梦配招及对战玩法

超梦性格配招及对战玩法推荐

特性:压迫感/紧张感

职能:炮台、强化、破盾

评估:和720的最强之争永远是无法终止的话题。

口袋妖怪日月超梦

口袋妖怪日月超梦

作为初代一级神的超梦,毫无疑问是非常多玩家心中强无敌的象征,然而我自己用超梦的次数并不多。超梦有着神兽群中突出的速度,仅次于攻迪和速迪、美丽位列第二梯队,加上神兽级别的特攻水平和广阔的技能学习面,超梦毫无疑问是个标准的炮台型PM。比起强力的速攻,超梦的耐久在神兽中偏低--对于神兽而言偏低,吃不下720的命玉剑舞神速,更不用说Y神的恶波和X的占卜月爆了,但眼镜白冰冰光(围巾龙星),满攻虫神UT,各种非强攻手的本系技能还是能吃下的(满攻海皇沸水,满攻古拉断崖之剑),另外M鲁卡恶波、无攻鬼龙影击这种都是不怎么致命的技能。所以超梦的定位就已经比较清晰了,利用自己的高速和广阔的克制面进行输出,同时尽量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,适时清场比较符合超梦的打法。比起Y梦,超梦能够选择带命玉腰带和相对更高的物耐是自己的优势,更适合定位为清场而不是强突。

超梦在五代获得了自己迟来的专属精神破坏,从而UB中的小蛋也很难挡下超梦了(满攻命玉精破能过半极限物耐小蛋)。其他的冰光打各种龙、大火打虫神草钢螳螂鬼剑,波导弹/气合弹打钻石噩梦都是比较常见的,但值得注意的是在月神闪亮登场后,超梦如果不带上阴影球是打不动月神的,这对于超梦紧张的格子是个非常大的考验,当然这个家伙也可以交给队友来解决。七代新加的两个一级神对超梦都有着不小的威胁,不过超场的出现让超梦的破坏力更胜一筹了,当然超场和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y梦更搭一些。

超梦有着冥想这个强化技能,不过个人感觉冥想更适合Y梦进行一些,因为后者速度更快,能稳定超过M耿鬼,不用冒着猜拳的危险,虽然说命玉超梦输出比Y梦高一些吧。

超梦也会鬼火电磁波,给日神Y神一个烧伤还是挺爽的,对于前者来说是基本上废了,对后者也算是废了欺诈和偷袭这两个重要技能,所以如果不需要超梦打某些PM可以带上鬼火干一干。另外超梦会挑拨,对于某些首发撒钉的古拉钻石有奇效,不过这样玩还是挺心跳的,因为超梦随便吃一个技能就很不舒服,在都是满血的情况下和它们两个对攻不是一个理智的选择。

另外因为UB中可以用接力队,所以超梦作为速度快且耐久看起来还行的一个PM可以高速放墙,给后面的画狗占卜接力啥的提供机会,虽然看起来比冰九尾要麻烦多了,不过优点就在于隐蔽,而且很少被攻迪首发挑拨,还可以选择魔装反射(滑稽),如果想要迅速退场还可以玩自爆。类似的道理也可以让超梦放重力空间啥的,虽然不是特别实用吧。

双打快节奏的情况下超梦作为一个高破坏力的PM在和宝石三霸对拼中并不占优势(这里提的是携带神兽有数量限制的VGC规则),因为力度还没有突破天际,本系精神爆破没法1HKO任何没弱点的神兽,比起占卜X在神兽位置上没啥太多的竞争力,造墙啥的辅助用法又不如更稳的恶作剧,出场不算太多吧。(主要这种规则下很容易形成模板队……)

配招:

标准炮台(重特攻速度+):精神破坏+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹/波导弹)+挑拨/鬼火/电磁波/冥想/自我再生(最后一个变化技能也可以换成进攻技能)

首发封锁(重特攻速度+,带腰带):挑拨/魔装反射+精神破坏/鬼火+阴影球+反击

炮灰式造墙(重HP速度+,可选择光土):反射盾+光之壁+挑拨/魔装反射(首发时可用魔反)+精神破坏/自爆

Anti:

随着环境的暴力化,UB的环境更偏向于对攻和炮灰式防守,像五代时洛基亚鬼龙小蛋那样全受UB队在如今有mega有Z有长接的环境下比较难运行。超梦的稳定anti手其实应该是……阿罗拉臭臭泥,没错,连眼镜蝶蝶那种级别的攻击都能扛下来,超梦这非本的补盲技能基本更没啥压力,自己的追击也能让大部分超梦有来无回,只是有时会遇到鬼火的超梦吧。其他的话比较需要先读,Y神可以读冰光以外的技能上场,有着偷袭的压力超梦基本不敢留场。AV日神、拉了耐久的月神也可以挡超梦,尤其月神可以挡不带影球的各种超梦。鬼剑也能反制超梦,对攻起来超梦不占优势,此外像原始古拉原始海皇这种超梦精破2HKO不掉的PM也可以适时和超梦换血,如果超梦对自己队伍威胁实在太大可以拉着M耿鬼上去拼脸,不过不推荐这种救场。最后,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已经不是太能够扛住超梦的冰光影球了。因为超梦的抗性一般,所以并太能吃着攻击上场,所以用围巾虫神、围巾各种龙神压退超梦能一定程度上削弱其压力,然后X神、剑舞720这种强化手也可以对着超梦强行强化。

口袋妖怪日月神兽

口袋妖怪日月神兽

《口袋妖怪究极日月》超梦配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月巨沼怪性格 巨沼怪配招对战玩法

巨沼怪配招对战玩法

NO.260 巨沼怪 水/地面

特性:激流/湿气

职能:撒钉、水盾、地盾、物盾、特盾、中转、炮台、强化、反强化

评估:看穿一切已经是过去式了。

口袋妖怪日月巨沼怪

口袋妖怪日月巨沼怪

巨沼怪也是我的本命之一,第二喜欢的御三家(第一是老喷),不得不说三代宝石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,这个大腿属性抗性实在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以总是被人YY食草巨沼怪--虽然我觉得真出了这个也逆天不到哪去。水地好用但数量也多,竞争相当激烈,巨沼怪没有沼王的天然,没有蟾蜍海兔的水免,没有鲶鱼的龙舞,但作为御三家的巨沼怪,种族值相当过硬,而且速度还较慢,使得巨沼怪拥有水地中顶尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一个攻击性不强的弱点(以及冻干)的优秀抗性,很容易给人一种怎么都打不动的感觉。双攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就纯靠烧伤打伤害了。特性的话两个都挺白板,虽然偶尔也有奇效吧,比如很多人都不会注意巨沼怪的湿气,点名模式攻的撒钉爆炸蓝蘑菇,虽然这俩首发对上巨沼怪一般会被挑拨看起来干不了什么事情,但可以看到对方爆炸不了一脸懵逼,再下回合仓促换技能或换人时可以狠狠读一波,对一波流类型模式攻只要打乱对方节奏基本上就GG了。

因为水地实在是个太好的防御属性,尤其对常规电冰不觉草能量球的电系和大部分火系而言,所以常见的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少稳定回复,甚至连蟾蜍利用蓄水回复都做不到,所以首发撒钉吼叫类型的居多,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。水地本身克制面也非常广,所以吹上火系电系啥的可以为巨沼怪找到赚一口饭或者直接打残对手的机会,如果对方没有草系或者草系技能,那么等这种巨沼怪被磨死的时候对方差不多一队都被钉子扎了个七七八八,操作得好还可能在对方强攻脆皮进攻时对攻赚一波大的。虽然看起来死不下场巨沼怪导致其他队友5打6,但这是显而易见的团队贡献,配合强化收割型队友效果更佳。当然,站吹到死还是太理想了,吼个两三回合就被秒显然是亏的,除非对面全队草系技能被阴。除了钉吼外,剩下两个技能自然是双本了,至于水本是攀瀑还是沸水就凭个人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格减速来保持一定的威力,如果需要先手打玛力露丽这种速度就不能再减了,要么减攻沸水(烧伤被削后这个选择越来越值得商榷)要么就单物攻刀。

作为长期联防盾牌的话,巨沼怪比起有稳定回复的沼王和海兔兽还是有些不如的,毕竟耐久再高也怕磨血,而主联防的队伍往往一环破全盘崩(除非主动炮灰不重要的联防棋子)。但作为少弱点、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡觉诅咒流,这个用法战斗塔NPC似乎特别喜欢用(好像带了个特防果还是啥),在对方草系被搞掉且没有反强化手段时很容易一波推队(海兔类似,不过巨沼怪没得选只能睡觉防状态)。当然,不带梦话的话睡两回合太容易被钻空子,而带梦话单攻水或者地都显然有大量盲点(飞鱼表示水地一起上),所以也可以选择不用诅咒强化,极限一耐带提升拳,如果对手队伍力度一般的话不见得比诅咒效果要差,而且还使得巨沼怪可以吓一吓草钢这些家伙,虽然效果和直接地震其实差不多。不过,长期站场强化很容易吸引打落,所以有条件的话耐久更好一点的M巨沼怪用这两种用法会更加合适一些。

可以极攻且基础物攻不错的巨沼怪当然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的对攻能力,满HP情况下就有着不错的坦度,如果队友有许愿可以帮助续航的话CB巨沼怪在有输出的情况下还能中转参与联防。除了双本外,冰拳和水地相性良好基本是必带,剩下一个技能倒是随意了,蛮力可以打草钢神花雪人这类,石刃可以打飞鱼鲤鱼……哦对还有双反,巨沼怪因为双反吼叫钉子都有倒也成为过猫手队1.0的常客(最大概率猫手抽到吹吼),而对于巨沼怪来说因为本身高耐久所以不太可能首发气腰双反,放在四攻格子里正好可以阴一波人。特攻的话我觉得比不过有引水加成的眼镜海兔,在此就不提了。

双打的水地基本都被有引水的海兔给抢掉了工作,不过种族挺高的巨沼怪倒是可以攻起来,抗性好耐久高倒是可以让队友给虚张啥的强化起来AOE地震(比如仙场秃鹫),还可以给个地Z,当然60的速度相当尴尬哪都不好混,出镜率还是不高。

配招:

烦人型钉吼(重HP一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震

坦克型强化(重HP特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑

CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反

Anti:

显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把“普通草盾”升级到M妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破“无弱点”的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键PM就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的PM太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。

口袋妖怪日月水地

口袋妖怪日月水地

《口袋妖怪究极日月》巨沼怪配招对战玩法,希望玩家会喜欢。

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