口袋妖怪究极日月宝石鬼性格 勾魂眼配招对战玩法
口袋妖怪究极日月宝石鬼性格 勾魂眼配招对战玩法
勾魂眼配招对战玩法
NO.302 勾魂眼 恶/幽灵
特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心
职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
评估:勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。

口袋妖怪日月勾魂
勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精,反派小兵役,但却呆萌地让人喜欢。三代是老任创意非凡的一代,性格、特性、六围的概念都是三代引入的,许多有特色的PM都被大胆地设计出来,虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???)。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM,其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点),但设计师显然高估了无弱点的强度,种族低下的勾魂眼在五代前都没获得太多关注度,更别说四代还出现了另一只鬼恶–盆栽种族比勾魂眼mega后还高,简直像个被抛弃的孩子。好在梦特大潮下勾魂眼捡到了一个恶心,一时间成为唯一一个能先制鬼火的PM,有着先制再生和无弱点配合起来相当恶心,这时勾魂才真正发挥出了无弱点的优势。不过恶心的普勾魂在五代后一直在衰弱,六代出现妖精,七代恶心大削,使得现在的普勾魂几乎已经在OU失去了生存空间,倒是“普通形态”为恶心的M勾魂大行其道。勾魂的种族只有380,而且一直没有获得加强,耐久三角也不高,但五代却能让人感觉各种打不动,实在让人感慨努力值的强大。由于输出靠鬼火欺诈,那么要用普勾魂直接极限物耐就行–没错,有鬼火同样需要极限物耐,不然烧了后仍然很容易被2HKO,至于特耐,一般情况下是选择无视的,遇特攻手细软跑就行了。特性自然恶心,看看两个普特就知道勾魂三四代生存有多么艰难了。慢出是勾魂眼的独门特性,然而是个负面特性–虽然非恶心勾魂没这个特性一般也是后手,但自带不能戏法的后攻尾简直意义不明(有后攻尾猫手蓄力技能的恶心用法,但勾魂没对应的技能),而锐利目光则是个大众白板。所以即便恶心被削,勾魂的特性仍然只有恶心这个选择,不然实在太弱了。
用勾魂的战术风格就和它本身气质一样,要足够猥琐。因为普勾魂没有什么进攻能力,所以进攻技能一般也只有欺诈和打落两个选择(以前地球投也算,但地球投作为前代定点和梦特不兼容),能利用起恶心的变化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先制烧伤使得勾魂能够稳定吃下物攻技能、救场物攻向强化,同时能对大量物攻手有着威慑,大大提升了实际脆皮的勾魂的安全性,使其能够在寻求生存的空隙中实现一些先读,比如反读鬼火打落一些盾牌的剩饭之类的。再生同样是必带技能之一,痛分虽然和勾魂的低HP也比较相配,但有着稳定回复的情况下痛分意义实在不高,何况勾魂耐久一般,必须时刻维持高血量。挑拨是另一个常带技能,无论破盾还是反强化都有着十足的意义,本身鬼恶弱点少,有着普斗超三个免疫,带上挑拨吃不到剧毒完全可以单挑鸟蛋。戏法可以配合一些负面道具来使用,最著名的自然是戏法后攻尾了,因为后攻尾的先制度影响可以算是-0.5,恶心+1后实际先制度为+0.5,对于勾魂的常规技能其实影响不大,可以不着急戏法走,隐蔽性相当强–除了少口饭以外,在关恰当时刻戏法给对手关键攻击手基本上可以废一只。冥想加鬼火大喊的配置是走双盾路线,虽然恶心下可以先手冥想,但这一般是M勾魂用的,毕竟普勾魂没魔反,耐久也不够。金属爆破也是个有意思的技能,不过不同于其他PM一般会配合气腰,勾魂有着恶心再生的情况下血量拉回来还是不难的,但对于操作者来说对算准伤害有着非常高的要求,伤害太低弹不死人,太高自己容易抢救不回来。替身是控场好技能,对基础耐久低还需要长时间站场的勾魂来说更是相当配合了,可以起到小半个挑拨的作用–防状态,但实际上没有挑拨的破盾和反强化效果,而且勾魂所怕的仙系技能……那两个高音都是无视替身的,而皮可西鳍鳍这种妖精站住场了勾魂也做不了任何事情。
双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威佯攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火,但作为一个进攻型辅助还是不错的。
配招:
恶心(重HP一防+):鬼火+挑拨/替身/戏法(带对应道具)+自我再生+欺诈/打落/金属爆破
Anti:
在六代七代被连砍两刀后,恶心勾魂实际上没有恶心到家了,你看我全文就没提恶心替身虚张欺诈这回事,混乱被砍,恶心对恶系无效,鬼火伤害减半,以及仙场超场两场的出现,都给恶心勾魂的生存造成了极大的威胁。实际上,无论普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中无视鬼火的皮可西、带上队友一起无视鬼火的鳍鳍、无视先制变化技能的蝶蝶、能够反弹鬼火的M公主就是普勾魂无法对抗的存在,毕竟自己唯一一个弱点是目前的亲女儿属性,完全是被属性压制。而在七代恶心改动后,恶系同胞也摆脱了被勾魂支配的恐惧,钢兵、老班等恶系物攻手反过来可以上来挡勾魂–除非勾魂放弃恶心。其他的话,特攻手不是那么怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各种龙星叶爆大威力炮台,前者可以用不会被挑拨的鬼火给勾魂本身烧伤的威胁–欺诈不受对手烧伤影响反而受自己的烧伤修正,后者则是抓着勾魂的特耐去干,反正现在鬼火伤害低,不是物攻手的话吃个鬼火也无伤大雅,还能防其他状态。

口袋妖怪日月恶心
《口袋妖怪究极日月》勾魂眼配招对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月超梦什么性格好 超梦配招及对战玩法
超梦性格配招及对战玩法推荐
特性:压迫感/紧张感
职能:炮台、强化、破盾
评估:和720的最强之争永远是无法终止的话题。

口袋妖怪日月超梦
作为初代一级神的超梦,毫无疑问是非常多玩家心中强无敌的象征,然而我自己用超梦的次数并不多。超梦有着神兽群中突出的速度,仅次于攻迪和速迪、美丽位列第二梯队,加上神兽级别的特攻水平和广阔的技能学习面,超梦毫无疑问是个标准的炮台型PM。比起强力的速攻,超梦的耐久在神兽中偏低--对于神兽而言偏低,吃不下720的命玉剑舞神速,更不用说Y神的恶波和X的占卜月爆了,但眼镜白冰冰光(围巾龙星),满攻虫神UT,各种非强攻手的本系技能还是能吃下的(满攻海皇沸水,满攻古拉断崖之剑),另外M鲁卡恶波、无攻鬼龙影击这种都是不怎么致命的技能。所以超梦的定位就已经比较清晰了,利用自己的高速和广阔的克制面进行输出,同时尽量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,适时清场比较符合超梦的打法。比起Y梦,超梦能够选择带命玉腰带和相对更高的物耐是自己的优势,更适合定位为清场而不是强突。
超梦在五代获得了自己迟来的专属精神破坏,从而UB中的小蛋也很难挡下超梦了(满攻命玉精破能过半极限物耐小蛋)。其他的冰光打各种龙、大火打虫神草钢螳螂鬼剑,波导弹/气合弹打钻石噩梦都是比较常见的,但值得注意的是在月神闪亮登场后,超梦如果不带上阴影球是打不动月神的,这对于超梦紧张的格子是个非常大的考验,当然这个家伙也可以交给队友来解决。七代新加的两个一级神对超梦都有着不小的威胁,不过超场的出现让超梦的破坏力更胜一筹了,当然超场和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y梦更搭一些。
超梦有着冥想这个强化技能,不过个人感觉冥想更适合Y梦进行一些,因为后者速度更快,能稳定超过M耿鬼,不用冒着猜拳的危险,虽然说命玉超梦输出比Y梦高一些吧。
超梦也会鬼火电磁波,给日神Y神一个烧伤还是挺爽的,对于前者来说是基本上废了,对后者也算是废了欺诈和偷袭这两个重要技能,所以如果不需要超梦打某些PM可以带上鬼火干一干。另外超梦会挑拨,对于某些首发撒钉的古拉钻石有奇效,不过这样玩还是挺心跳的,因为超梦随便吃一个技能就很不舒服,在都是满血的情况下和它们两个对攻不是一个理智的选择。
另外因为UB中可以用接力队,所以超梦作为速度快且耐久看起来还行的一个PM可以高速放墙,给后面的画狗占卜接力啥的提供机会,虽然看起来比冰九尾要麻烦多了,不过优点就在于隐蔽,而且很少被攻迪首发挑拨,还可以选择魔装反射(滑稽),如果想要迅速退场还可以玩自爆。类似的道理也可以让超梦放重力空间啥的,虽然不是特别实用吧。
双打快节奏的情况下超梦作为一个高破坏力的PM在和宝石三霸对拼中并不占优势(这里提的是携带神兽有数量限制的VGC规则),因为力度还没有突破天际,本系精神爆破没法1HKO任何没弱点的神兽,比起占卜X在神兽位置上没啥太多的竞争力,造墙啥的辅助用法又不如更稳的恶作剧,出场不算太多吧。(主要这种规则下很容易形成模板队……)
配招:
标准炮台(重特攻速度+):精神破坏+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹/波导弹)+挑拨/鬼火/电磁波/冥想/自我再生(最后一个变化技能也可以换成进攻技能)
首发封锁(重特攻速度+,带腰带):挑拨/魔装反射+精神破坏/鬼火+阴影球+反击
炮灰式造墙(重HP速度+,可选择光土):反射盾+光之壁+挑拨/魔装反射(首发时可用魔反)+精神破坏/自爆
Anti:
随着环境的暴力化,UB的环境更偏向于对攻和炮灰式防守,像五代时洛基亚鬼龙小蛋那样全受UB队在如今有mega有Z有长接的环境下比较难运行。超梦的稳定anti手其实应该是……阿罗拉臭臭泥,没错,连眼镜蝶蝶那种级别的攻击都能扛下来,超梦这非本的补盲技能基本更没啥压力,自己的追击也能让大部分超梦有来无回,只是有时会遇到鬼火的超梦吧。其他的话比较需要先读,Y神可以读冰光以外的技能上场,有着偷袭的压力超梦基本不敢留场。AV日神、拉了耐久的月神也可以挡超梦,尤其月神可以挡不带影球的各种超梦。鬼剑也能反制超梦,对攻起来超梦不占优势,此外像原始古拉原始海皇这种超梦精破2HKO不掉的PM也可以适时和超梦换血,如果超梦对自己队伍威胁实在太大可以拉着M耿鬼上去拼脸,不过不推荐这种救场。最后,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已经不是太能够扛住超梦的冰光影球了。因为超梦的抗性一般,所以并太能吃着攻击上场,所以用围巾虫神、围巾各种龙神压退超梦能一定程度上削弱其压力,然后X神、剑舞720这种强化手也可以对着超梦强行强化。

口袋妖怪日月神兽
《口袋妖怪究极日月》超梦配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月巨沼怪性格 巨沼怪配招对战玩法
巨沼怪配招对战玩法
NO.260 巨沼怪 水/地面
特性:激流/湿气
职能:撒钉、水盾、地盾、物盾、特盾、中转、炮台、强化、反强化
评估:看穿一切已经是过去式了。

口袋妖怪日月巨沼怪
巨沼怪也是我的本命之一,第二喜欢的御三家(第一是老喷),不得不说三代宝石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,这个大腿属性抗性实在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以总是被人YY食草巨沼怪--虽然我觉得真出了这个也逆天不到哪去。水地好用但数量也多,竞争相当激烈,巨沼怪没有沼王的天然,没有蟾蜍海兔的水免,没有鲶鱼的龙舞,但作为御三家的巨沼怪,种族值相当过硬,而且速度还较慢,使得巨沼怪拥有水地中顶尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一个攻击性不强的弱点(以及冻干)的优秀抗性,很容易给人一种怎么都打不动的感觉。双攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就纯靠烧伤打伤害了。特性的话两个都挺白板,虽然偶尔也有奇效吧,比如很多人都不会注意巨沼怪的湿气,点名模式攻的撒钉爆炸蓝蘑菇,虽然这俩首发对上巨沼怪一般会被挑拨看起来干不了什么事情,但可以看到对方爆炸不了一脸懵逼,再下回合仓促换技能或换人时可以狠狠读一波,对一波流类型模式攻只要打乱对方节奏基本上就GG了。
因为水地实在是个太好的防御属性,尤其对常规电冰不觉草能量球的电系和大部分火系而言,所以常见的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少稳定回复,甚至连蟾蜍利用蓄水回复都做不到,所以首发撒钉吼叫类型的居多,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。水地本身克制面也非常广,所以吹上火系电系啥的可以为巨沼怪找到赚一口饭或者直接打残对手的机会,如果对方没有草系或者草系技能,那么等这种巨沼怪被磨死的时候对方差不多一队都被钉子扎了个七七八八,操作得好还可能在对方强攻脆皮进攻时对攻赚一波大的。虽然看起来死不下场巨沼怪导致其他队友5打6,但这是显而易见的团队贡献,配合强化收割型队友效果更佳。当然,站吹到死还是太理想了,吼个两三回合就被秒显然是亏的,除非对面全队草系技能被阴。除了钉吼外,剩下两个技能自然是双本了,至于水本是攀瀑还是沸水就凭个人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格减速来保持一定的威力,如果需要先手打玛力露丽这种速度就不能再减了,要么减攻沸水(烧伤被削后这个选择越来越值得商榷)要么就单物攻刀。
作为长期联防盾牌的话,巨沼怪比起有稳定回复的沼王和海兔兽还是有些不如的,毕竟耐久再高也怕磨血,而主联防的队伍往往一环破全盘崩(除非主动炮灰不重要的联防棋子)。但作为少弱点、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡觉诅咒流,这个用法战斗塔NPC似乎特别喜欢用(好像带了个特防果还是啥),在对方草系被搞掉且没有反强化手段时很容易一波推队(海兔类似,不过巨沼怪没得选只能睡觉防状态)。当然,不带梦话的话睡两回合太容易被钻空子,而带梦话单攻水或者地都显然有大量盲点(飞鱼表示水地一起上),所以也可以选择不用诅咒强化,极限一耐带提升拳,如果对手队伍力度一般的话不见得比诅咒效果要差,而且还使得巨沼怪可以吓一吓草钢这些家伙,虽然效果和直接地震其实差不多。不过,长期站场强化很容易吸引打落,所以有条件的话耐久更好一点的M巨沼怪用这两种用法会更加合适一些。
可以极攻且基础物攻不错的巨沼怪当然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的对攻能力,满HP情况下就有着不错的坦度,如果队友有许愿可以帮助续航的话CB巨沼怪在有输出的情况下还能中转参与联防。除了双本外,冰拳和水地相性良好基本是必带,剩下一个技能倒是随意了,蛮力可以打草钢神花雪人这类,石刃可以打飞鱼鲤鱼……哦对还有双反,巨沼怪因为双反吼叫钉子都有倒也成为过猫手队1.0的常客(最大概率猫手抽到吹吼),而对于巨沼怪来说因为本身高耐久所以不太可能首发气腰双反,放在四攻格子里正好可以阴一波人。特攻的话我觉得比不过有引水加成的眼镜海兔,在此就不提了。
双打的水地基本都被有引水的海兔给抢掉了工作,不过种族挺高的巨沼怪倒是可以攻起来,抗性好耐久高倒是可以让队友给虚张啥的强化起来AOE地震(比如仙场秃鹫),还可以给个地Z,当然60的速度相当尴尬哪都不好混,出镜率还是不高。
配招:
烦人型钉吼(重HP一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震
坦克型强化(重HP特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑
CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反
Anti:
显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把“普通草盾”升级到M妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破“无弱点”的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键PM就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的PM太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。

口袋妖怪日月水地
《口袋妖怪究极日月》巨沼怪配招对战玩法,希望玩家会喜欢。
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