口袋妖怪究极日月威吓千针鱼配招 千针鱼对战玩法

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口袋妖怪究极日月威吓千针鱼配招 千针鱼对战玩法

千针鱼配招及对战玩法

千针鱼 水/毒

特性:毒刺/悠游自如/威吓

职能:撒钉、物盾、水盾、毒盾、中转、反强化、强化、炮台

评估:因为某个NPC的缘故成功刷了一波脸。

口袋妖怪日月千针鱼

千针鱼虽然个头小种族不高,但仍然没获得后续进化,感觉千针鱼的设计作为御三家初段都没啥违和感。不过比起麒麟奇土龙弟弟这类同样无进化的PM,千针鱼在对战中的存在感要高上不少,这和属性水毒以及一大堆优秀而独特的技能特性有很大关系。种族分配已经做到比较省了,物理端较为突出,特耐捉急,速度达到了中速水准(鳍鳍),在盾牌中偏高,在UU的话基本上除非碰到梦幻这类水桶腰,一般是能够在盾前保持先手的(甚至可以拉大把速度)。特性有轻快速攻和威吓当盾两种选择,毒刺还是竞争不过真正优秀的特性。

在一大堆水系轻快中,千针鱼是一个神奇的存在,这使得千针鱼获得了不算低的关注度。千针鱼是唯一一个水毒轻快,在面对刺龙王难以突破的水仙时能够给出不错的辅助(鸭神也可以做到);千针鱼是轻快中唯一一个拥有大爆炸的,不仅有大爆炸还有剑舞强化,因此在遇到难以突破的水盾时也不会造成卡场,剑舞大爆炸的破盾能力非常强,也方便退场给后排打手再来一波的机会,充分利用有限的雨天回合。在OU用的话,千针鱼会遇到一个基本无法突破的冷无缺,那就是草钢。大众的蛮力因为千针鱼格子太小并不能习得,而炸也炸不动,因此OU的千针鱼出现了斗Z报复(60威力的格斗技能,这几个报仇报复复仇什么的真难分清)的神奇用法,雨天下斗Z加攀瀑是能收掉极限物耐的草钢的。因为基础速度较快的缘故(雨天后超高速),所以千针鱼的水喷携带率不怎么高,如果千针鱼的任务只有水毒输出的话那么给千针鱼双水本也是可以的。

因为威吓的存在,所以千针鱼也可以摇身一变成为一个水毒物盾,本身不差的物耐在威吓后变得非常靠谱。千针鱼因为有千针的缘故能撒地毒两钉,当然一般也只会带一钉,而痛平分配合不差的速度和较低的HP则可以给千针鱼不错的续航能力,加上挑拨和剧毒电磁波这些技能以及自身毒属性不怕剧毒的存在,千针鱼对于输出有限的盾牌有着非常大的压制力,尤其花仙这类仙盾和水布水君等水盾和草钢(大快人心)等草盾,哪怕自己打不动对手,可以多次撒的地毒两钉会给对方相当大的压力。另外,作为首发的千针鱼可以选择suicide lead的用法,无论同旅还是大爆炸都是不错的退场技能,只是千针鱼不会岩钉使得破气腰一波流的打法不太舒服,因为这两钉都对飞浮没啥效果。作为水系虽然特攻不咋样,但沸水效果还是挺诱人的,如果不指望千针鱼打输出的话,带个沸水搏烧伤也还不错,毕竟攀瀑打不动还老是被扎。

双打的话,无论轻快还是威吓都是蹭队好特性,威吓千针鱼可以冰风电磁波控速、挑拨同旅等,轻快则可以炸个痛快,可以选择毒Z协助雨队强杀一些草系或者确保秒卡璞(哞哞和鳍鳍)。

配招:

雨天sweeper(重速度物攻+):剑舞+攀瀑+毒突+大爆炸/报复(Z)/水流喷射 (或者也可以不剑舞)

花式撒钉(重HP物防+,适当拉速):毒菱/撒菱+挑拨+痛平分+沸水/毒突

Suicide Lead(重物攻速度+):毒菱/撒菱+挑拨+同旅/大爆炸+沸水/攀瀑

Anti:

虽然是小个子,千针鱼还是能玩出挺多花样的。一般来说判断千针鱼的类型从看队阶段就能明白,和牛蛙大嘴鸥在一起的话那肯定是轻快强攻的,其他情况下一般是当盾撒钉的,而在千针鱼上场时则可以根据有没有威吓提示进一步进行判断。对于雨天轻快强攻的千针鱼,最大的敌人不是草钢也不是超坏星,而是水毒的胖嘟嘟,蓄水水鬼实在是让千针鱼怎么打都打不动,不过目前胖嘟嘟并不容易出现在OU队中,所以还是推荐草钢比较好,毕竟斗Z报复这还算是小众用法……另外水地水免也可以一战,只是对抗雨天队的话水免是宝贝,最好在扛一次攻击后换一换钢盾鬼系啥的试探一下爆炸。对抗物耐撒钉的千针鱼的话,最无脑的自然是上M勾魂站桩,要么就以被撒一把钉子为代价上强攻手带节奏,而如果队里有毒系的话就不怎么怕千针鱼撒毒菱了,可以选择放养。如果是地钉,尽量用电系和UT地面系带动节奏压制住千针鱼,或者钻空子上强化一波。

口袋妖怪日月威吓

《口袋妖怪究极日月》千针鱼配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月超梦什么性格好 超梦配招及对战玩法

超梦性格配招及对战玩法推荐

特性:压迫感/紧张感

职能:炮台、强化、破盾

评估:和720的最强之争永远是无法终止的话题。

口袋妖怪日月超梦

口袋妖怪日月超梦

作为初代一级神的超梦,毫无疑问是非常多玩家心中强无敌的象征,然而我自己用超梦的次数并不多。超梦有着神兽群中突出的速度,仅次于攻迪和速迪、美丽位列第二梯队,加上神兽级别的特攻水平和广阔的技能学习面,超梦毫无疑问是个标准的炮台型PM。比起强力的速攻,超梦的耐久在神兽中偏低--对于神兽而言偏低,吃不下720的命玉剑舞神速,更不用说Y神的恶波和X的占卜月爆了,但眼镜白冰冰光(围巾龙星),满攻虫神UT,各种非强攻手的本系技能还是能吃下的(满攻海皇沸水,满攻古拉断崖之剑),另外M鲁卡恶波、无攻鬼龙影击这种都是不怎么致命的技能。所以超梦的定位就已经比较清晰了,利用自己的高速和广阔的克制面进行输出,同时尽量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,适时清场比较符合超梦的打法。比起Y梦,超梦能够选择带命玉腰带和相对更高的物耐是自己的优势,更适合定位为清场而不是强突。

超梦在五代获得了自己迟来的专属精神破坏,从而UB中的小蛋也很难挡下超梦了(满攻命玉精破能过半极限物耐小蛋)。其他的冰光打各种龙、大火打虫神草钢螳螂鬼剑,波导弹/气合弹打钻石噩梦都是比较常见的,但值得注意的是在月神闪亮登场后,超梦如果不带上阴影球是打不动月神的,这对于超梦紧张的格子是个非常大的考验,当然这个家伙也可以交给队友来解决。七代新加的两个一级神对超梦都有着不小的威胁,不过超场的出现让超梦的破坏力更胜一筹了,当然超场和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y梦更搭一些。

超梦有着冥想这个强化技能,不过个人感觉冥想更适合Y梦进行一些,因为后者速度更快,能稳定超过M耿鬼,不用冒着猜拳的危险,虽然说命玉超梦输出比Y梦高一些吧。

超梦也会鬼火电磁波,给日神Y神一个烧伤还是挺爽的,对于前者来说是基本上废了,对后者也算是废了欺诈和偷袭这两个重要技能,所以如果不需要超梦打某些PM可以带上鬼火干一干。另外超梦会挑拨,对于某些首发撒钉的古拉钻石有奇效,不过这样玩还是挺心跳的,因为超梦随便吃一个技能就很不舒服,在都是满血的情况下和它们两个对攻不是一个理智的选择。

另外因为UB中可以用接力队,所以超梦作为速度快且耐久看起来还行的一个PM可以高速放墙,给后面的画狗占卜接力啥的提供机会,虽然看起来比冰九尾要麻烦多了,不过优点就在于隐蔽,而且很少被攻迪首发挑拨,还可以选择魔装反射(滑稽),如果想要迅速退场还可以玩自爆。类似的道理也可以让超梦放重力空间啥的,虽然不是特别实用吧。

双打快节奏的情况下超梦作为一个高破坏力的PM在和宝石三霸对拼中并不占优势(这里提的是携带神兽有数量限制的VGC规则),因为力度还没有突破天际,本系精神爆破没法1HKO任何没弱点的神兽,比起占卜X在神兽位置上没啥太多的竞争力,造墙啥的辅助用法又不如更稳的恶作剧,出场不算太多吧。(主要这种规则下很容易形成模板队……)

配招:

标准炮台(重特攻速度+):精神破坏+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹/波导弹)+挑拨/鬼火/电磁波/冥想/自我再生(最后一个变化技能也可以换成进攻技能)

首发封锁(重特攻速度+,带腰带):挑拨/魔装反射+精神破坏/鬼火+阴影球+反击

炮灰式造墙(重HP速度+,可选择光土):反射盾+光之壁+挑拨/魔装反射(首发时可用魔反)+精神破坏/自爆

Anti:

随着环境的暴力化,UB的环境更偏向于对攻和炮灰式防守,像五代时洛基亚鬼龙小蛋那样全受UB队在如今有mega有Z有长接的环境下比较难运行。超梦的稳定anti手其实应该是……阿罗拉臭臭泥,没错,连眼镜蝶蝶那种级别的攻击都能扛下来,超梦这非本的补盲技能基本更没啥压力,自己的追击也能让大部分超梦有来无回,只是有时会遇到鬼火的超梦吧。其他的话比较需要先读,Y神可以读冰光以外的技能上场,有着偷袭的压力超梦基本不敢留场。AV日神、拉了耐久的月神也可以挡超梦,尤其月神可以挡不带影球的各种超梦。鬼剑也能反制超梦,对攻起来超梦不占优势,此外像原始古拉原始海皇这种超梦精破2HKO不掉的PM也可以适时和超梦换血,如果超梦对自己队伍威胁实在太大可以拉着M耿鬼上去拼脸,不过不推荐这种救场。最后,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已经不是太能够扛住超梦的冰光影球了。因为超梦的抗性一般,所以并太能吃着攻击上场,所以用围巾虫神、围巾各种龙神压退超梦能一定程度上削弱其压力,然后X神、剑舞720这种强化手也可以对着超梦强行强化。

口袋妖怪日月神兽

口袋妖怪日月神兽

《口袋妖怪究极日月》超梦配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月巨沼怪性格 巨沼怪配招对战玩法

巨沼怪配招对战玩法

NO.260 巨沼怪 水/地面

特性:激流/湿气

职能:撒钉、水盾、地盾、物盾、特盾、中转、炮台、强化、反强化

评估:看穿一切已经是过去式了。

口袋妖怪日月巨沼怪

口袋妖怪日月巨沼怪

巨沼怪也是我的本命之一,第二喜欢的御三家(第一是老喷),不得不说三代宝石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,这个大腿属性抗性实在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以总是被人YY食草巨沼怪--虽然我觉得真出了这个也逆天不到哪去。水地好用但数量也多,竞争相当激烈,巨沼怪没有沼王的天然,没有蟾蜍海兔的水免,没有鲶鱼的龙舞,但作为御三家的巨沼怪,种族值相当过硬,而且速度还较慢,使得巨沼怪拥有水地中顶尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一个攻击性不强的弱点(以及冻干)的优秀抗性,很容易给人一种怎么都打不动的感觉。双攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就纯靠烧伤打伤害了。特性的话两个都挺白板,虽然偶尔也有奇效吧,比如很多人都不会注意巨沼怪的湿气,点名模式攻的撒钉爆炸蓝蘑菇,虽然这俩首发对上巨沼怪一般会被挑拨看起来干不了什么事情,但可以看到对方爆炸不了一脸懵逼,再下回合仓促换技能或换人时可以狠狠读一波,对一波流类型模式攻只要打乱对方节奏基本上就GG了。

因为水地实在是个太好的防御属性,尤其对常规电冰不觉草能量球的电系和大部分火系而言,所以常见的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少稳定回复,甚至连蟾蜍利用蓄水回复都做不到,所以首发撒钉吼叫类型的居多,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。水地本身克制面也非常广,所以吹上火系电系啥的可以为巨沼怪找到赚一口饭或者直接打残对手的机会,如果对方没有草系或者草系技能,那么等这种巨沼怪被磨死的时候对方差不多一队都被钉子扎了个七七八八,操作得好还可能在对方强攻脆皮进攻时对攻赚一波大的。虽然看起来死不下场巨沼怪导致其他队友5打6,但这是显而易见的团队贡献,配合强化收割型队友效果更佳。当然,站吹到死还是太理想了,吼个两三回合就被秒显然是亏的,除非对面全队草系技能被阴。除了钉吼外,剩下两个技能自然是双本了,至于水本是攀瀑还是沸水就凭个人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格减速来保持一定的威力,如果需要先手打玛力露丽这种速度就不能再减了,要么减攻沸水(烧伤被削后这个选择越来越值得商榷)要么就单物攻刀。

作为长期联防盾牌的话,巨沼怪比起有稳定回复的沼王和海兔兽还是有些不如的,毕竟耐久再高也怕磨血,而主联防的队伍往往一环破全盘崩(除非主动炮灰不重要的联防棋子)。但作为少弱点、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡觉诅咒流,这个用法战斗塔NPC似乎特别喜欢用(好像带了个特防果还是啥),在对方草系被搞掉且没有反强化手段时很容易一波推队(海兔类似,不过巨沼怪没得选只能睡觉防状态)。当然,不带梦话的话睡两回合太容易被钻空子,而带梦话单攻水或者地都显然有大量盲点(飞鱼表示水地一起上),所以也可以选择不用诅咒强化,极限一耐带提升拳,如果对手队伍力度一般的话不见得比诅咒效果要差,而且还使得巨沼怪可以吓一吓草钢这些家伙,虽然效果和直接地震其实差不多。不过,长期站场强化很容易吸引打落,所以有条件的话耐久更好一点的M巨沼怪用这两种用法会更加合适一些。

可以极攻且基础物攻不错的巨沼怪当然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的对攻能力,满HP情况下就有着不错的坦度,如果队友有许愿可以帮助续航的话CB巨沼怪在有输出的情况下还能中转参与联防。除了双本外,冰拳和水地相性良好基本是必带,剩下一个技能倒是随意了,蛮力可以打草钢神花雪人这类,石刃可以打飞鱼鲤鱼……哦对还有双反,巨沼怪因为双反吼叫钉子都有倒也成为过猫手队1.0的常客(最大概率猫手抽到吹吼),而对于巨沼怪来说因为本身高耐久所以不太可能首发气腰双反,放在四攻格子里正好可以阴一波人。特攻的话我觉得比不过有引水加成的眼镜海兔,在此就不提了。

双打的水地基本都被有引水的海兔给抢掉了工作,不过种族挺高的巨沼怪倒是可以攻起来,抗性好耐久高倒是可以让队友给虚张啥的强化起来AOE地震(比如仙场秃鹫),还可以给个地Z,当然60的速度相当尴尬哪都不好混,出镜率还是不高。

配招:

烦人型钉吼(重HP一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震

坦克型强化(重HP特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑

CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反

Anti:

显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把“普通草盾”升级到M妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破“无弱点”的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键PM就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的PM太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。

口袋妖怪日月水地

口袋妖怪日月水地

《口袋妖怪究极日月》巨沼怪配招对战玩法,希望玩家会喜欢。

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