《王者荣耀》S20赛季更新内容与巅峰赛战力调整教程指南
《王者荣耀》是一款竞技游戏,巅峰赛在S20赛季迎来了一些关键调整,尤其是战力系统的改动。小编注意到,策划试图通过算法让匹配更精准,初衷是好的,但效果如何还得看后续玩家的反馈和数据。感兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧。
相信很多小伙伴们对王者荣耀的巅峰赛战力的调整十分关心,很多大神玩家在打巅峰赛的时候会觉得不公平,所以王者荣耀策划对巅峰赛战力进行了调整,更有利于双方匹配到相近的分数,更加公平的竞赛等你来玩。
结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌。

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心。

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看。

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得。
在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果玩家在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分。
• 1500分-1799分:扣除4分
• 1800分-2099分:扣除8分
• 2100分及以上:扣除16分
③赛季结算奖励
调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励。本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效。

④巅峰能量
新增“巅峰能量”机制,触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除。

解析:
巅峰赛的“巅峰能量”机制,对于高手玩家是一种保护手段,同时会对巅峰赛卡分现象有所缓解。所谓卡分指的是用非战力英雄掉分,保证自己卡在某一分段,再用战力英雄打到该分段的战力上限。
因为巅峰能量机制,玩家低段位拿战力英雄上分时必然会经常五杀/金牌银牌,导致玩家的巅峰能量会非常高,如果要卡分必须用非战力英雄掉到巅峰能量清零,会非常麻烦也不划算。但是这样依旧避免不了高分段卡分的现象,只不过以前玩家在1700分左右卡分,现在改成1900左右卡分。
玩家如果一周没有打巅峰赛,会根据上述规则扣除一定的巅峰积分,一方面是促进玩家活跃,拉高DAU,另一方面是防止代练上来的玩家长期处于不该在的段位。
一听小编总结
一听小编为各位玩家们带来的王者荣耀s20新赛季对于巅峰赛的一系列相关的调整,能够优化各位玩家们的游戏体验,如果你感觉到这份攻略让您茅塞顿开,就快转发给你的小伙伴们吧!
巅峰赛刷战力技巧
1、先找到一个白银段位的号,或者将新号达到白银段位,然后选一个自己想拥有荣耀称号的英雄,开始打排位,打排位一直用这个英雄;2、玩一些最近比较冷门的英雄,不要选很多人玩的,人气比较高的英雄想要上榜需要很高的分。3、看看能不能开虚拟定位,开启虚拟定位,将自己的定位定到偏远的地方,哪里比较少人玩王者荣耀,不用很高的荣耀战力也能上榜。4、巅峰积分,巅峰积分影响在两个方面,一个是积分直接影响的战力上限,一个是影响全英雄战力的加成,因此巅峰赛也很重要。感到兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。

1、先找到一个白银段位的号,或者将新号达到白银段位,然后选一个自己想拥有荣耀称号的英雄,开始打排位,打排位一直用这个英雄,等你从白银打上钻石荣耀战力怎么说都有两三千了吧,这时候就会有一个荣耀称号了!
2、玩一些最近比较冷门的英雄,不要选很多人玩的,比如李白、韩信之类的英雄,操作难度高,当时很帅,很多人玩,这个时候可能上榜的分数都要三四千才能上榜了。
3、看看能不能开虚拟定位,应用商城里会有这种软件,然后制作王者荣耀的分身,开启虚拟定位,将自己的定位定到偏远的地方,哪里比较少人玩王者荣耀,这个时候你的机会就来了,不用很高的荣耀战力也能上榜。
4、巅峰积分,巅峰积分影响在两个方面,一个是积分直接影响的战力上限,一个是影响全英雄战力的加成: 1.从1200积分开始(因为1200是初始积分,每赛季重置后都是回到1200分的),每增加100积分可以加英雄400点荣耀战力上限,比如玩家是1400积分,那么就能增加1200上限(从1200开始就增加400了,1300是800,1400自然是1200上限)。
不过还是不要故意去掉段比较好,真要一个荣耀称号就开一个小号吧,现在故意掉段被举报扣分多,多扣几次就没分了,而且故意掉段这种事影响大家的游戏体验。

巅峰赛荣耀战力加成规则:
若玩家巅峰积分低于1200分不会增加或者减少荣耀战力。
若荣耀积分高于1200分,每个分段荣耀战力上限不一样,只要达到上限胜利不加分。
具体如下:
1200以下:不增加但也不减少战力,不能刷战力。
1200—1299积分:400战力上限
1300—1399积分:800战力上限
1400—1499积分:1200战力上限
1500—1599积分:1600战力上限
1600—1699积分:2000战力上限
也就是每100积分多增加400点上限,使用该英雄在本积分段达到上限后,胜利不加分,失败照样扣分,但失败扣分低于上限后,胜利又会重新加分。
而且玩家每局的表现也和加分有关,一般情况下加100+会比较多,也有加200+的,mvp玩家肯定相对更多,除了玩家表现以外也和玩家巅峰积分有关系,每20分就会增加1%全英雄荣耀战力加成,也就是积分越高一次性增加的战力也越多。
1200到1299最多只能给单个英雄增加400点荣耀战力,假设玩家使用同一个英雄已增加了399点,下次胜利也只会增加1点达到400上限,满了后胜利就不增加,这时候最好换个英雄。1300到1399的单英雄荣耀战力上限是800点,之后每增加100积分战力上限都会提高400点,所以想要一次性加足够多的战力,高积分+这个英雄本身没怎么刷过战力就可以了。

排位赛对战力的影响:
单局加成计算公式:排位表现战力+排位胜场战力*活跃系数
1、排位表现战力上限对应段位:钻石-750,星耀-1000-最强王者-1250,王者10星-1500,王者20星-1750,王者30星-2000,王者40星-2250,王者50星-2500。尽量去提高自己的段位。
2、活跃系数:初始100%,一周未使用对应英雄,降低至95%活跃系数。两周-85%,3周-70%,四周-50%。如果你想给某个英雄刷战力,每周至少保证他打一次排位赛,除非排位表现分满了。
3、排位胜场战力:上限是3000,每次胜场都会增加,受到最近三个赛季的排位赛胜场数影响。
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王者荣耀2.0版本兵线优化详解
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
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