还有一些衷爱
一、基本机制
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《智夺军旗》也是以这种机制为基,融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。
1.费用
在《智夺军旗》中,上阵侠客需要消耗的资源叫做费用。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里费用会随时间缓慢回复,同时拳职业的侠客的技能会为玩家提供大量费用,所以越早上阵拳职业,费用越充足。
2.地图地形
在《智夺军旗》中,地形分为两种,高台和地面,比如下图中红色框的地格,一个高台画着镖图案,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如镖、术、医和大部分的辅;而下图中蓝色框的中画着剑图标的地格就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如拳、盾、剑、刀和小部分的辅等,极特殊侠客可能会忽略地形限制。在战斗中,侠客的站位是一个非常重要的策略,甚至比方向选择更加重要。
3.阻挡
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属。比如阻挡数为2的侠客(刀职业),能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
4.攻击方向
攻击方向的选择是《智夺军旗》的第二个核心策略。在《智夺军旗》中,侠客的攻击范围有各种形状,比如扇形、圆形、矩形,范围所覆盖的地格都是侠客可以攻击到的范围,同时侠客可以选择360度的任意朝向。选方向时,被攻击侠客范围覆盖的怪物会变成红色;被治疗侠客范围覆盖的友方侠客会变成绿色。
需要注意的是方向一旦选中,除非死亡重新上阵,否则不能更改了。
5.复活
复活是《智夺军旗》的核心机制之一,合理利用侠客的复活进行布阵,是游戏第三个核心策略。
侠客上阵后,你可以选择主动下阵侠客,此时会返还给玩家这个侠客上阵消耗的一半费用,并且侠客进入待复活状态,等复活CD结束后,可以再次上阵该侠客,需要注意的是,侠客每次上阵都需要花费更多的费用。
对侠客的撤退复活灵活利用,就是游戏中策略的有趣之处。利用复活,可以实现侠客攻击方向的调整、对特定敌人的针对打击、调整布阵防线、快速释放侠客技能等作。
6技能
在《智夺军旗》中,侠客使用技能消耗的能量叫做真气。释放技能需要经历“真气回复→施放技能→真气回复→施放技能”的循环,其中部分侠客的技能所需真气较多,但上阵时却有一定的初始真气,也就使得如果在他们使用完技能后直接下阵等复活的话,需要的时间会比等他们自然回复真气的时间更少,这也是上面说的复活策略之一。
蓝色的为真气回复条
可释放技能的显示
7.仇恨
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人,除非拥有特殊攻击优先级的侠客。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的盾职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
8.伤害计算机制
在《智夺军旗》中,伤害分为物理伤害和内力伤害两种。
比较特殊的是,部分侠客拥有造成真实伤害的能力——即可以无视防御、护甲以及护盾,直接扣除敌人血量的伤害。
9.自动代理
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理战斗。
这个功能可以起到类似扫荡效果,游戏AI会复制你保存的通关时的作战步骤,但是这个复制作在时间上可能存在些许误差,也就是说极限的作会降低稳定,并且代理会跟侠客的养成实时关联,比如侠客打通任脉后费用增加,则代理时也会增加费用,有可能导致代理失败漏怪。
在代理过程中,也可以选择转为手动来接着自主通关。
自动代理战斗显示
10.扫荡
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁该关卡的扫荡(除血战外)。扫荡需要消耗扫荡令,会直接进行关卡结算,获得资源。
军棋布局与战术
令-营-雷-营-雷;兵-雷-排-旗-排。
说明:
第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。
第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。
第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。
第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。
师长首攻的情况
1、吃掉敌子。
这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后。
2、兑掉。
上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹,可以充分的利用旅长和军长进行发挥。
四棋之强攻篇-----猛虎下山
团 连 团 连 师
军 〇 兵 〇 司
炸 营 〇 排 炸
排 〇 旅 〇 师
营 雷 雷 兵 兵
雷 旗 营 排 旅
本人酷爱四棋,1W多局的战史,谨发一布阵供大家参考,此阵为强攻篇
首先讲解下我的攻防步骤:
一、1.右上。 38出击攻你右侧玩家,若成,不再攻,原地不动,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小{碰上40,39},玩家必进营或前行至中路,40紧追,玩家一定会拿旗撞,撞后进营或前行至中路;若对掉,原地不动,一般玩家38后均是炸,多数玩家会炸进营,误撞,新手除外。{40不动,等玩家撞,撞后同上}。
2.炸弹 前移3步至路口,38攻。若玩家40吃则炸;不吃,继续下攻。
3.炸退后,38至路口,工兵下。试探,是雷更好,不是38吃。经验丰富的玩家基本不会把39.40放军棋排,多数在两侧另一工兵继续下,注意{最好不要暴露工兵身份}试探最后一排棋
4.几步棋,就可以杀到底。运气好,擒获军棋。不好,玩家也相当于亮了军棋
二、左路。一般玩家40不会放第一位,即使第一位也不会拿40强攻
1.左侧玩家攻你团长,若你小,营长进前营。一般玩家会下碰,营长出营挡。玩家继续横吃,那么40就该进营了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在试探。原地不动,营长进营。{若你前移至中路或回营,必遭暗杀。}
2.左路39,炸,37形成铁三角,可保左路平安。以便放心攻你右路
三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,则40进营和营长进营。若玩家强攻,40必吃。
四、防守。根据本人战术,基本本人能出兵力强攻。倘若玩家强攻,切忌军棋所在排棋子不到万不得已,千万别动,防止被暗杀。
五、各路技巧。
A 四棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢 1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。
B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会
C 记忆 适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图
D 基本常识 第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置
E 占营 尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营
F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰
四棋博大精深,在此浅谈,欢迎大家指证,补充,修改,分享你的布局,战术
http://zhidao.baidu.com/question/124730880.html
楼主你想干啥?只是看这标题,附上一贴,负责的话希望楼主说明来意……
以上即是
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