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《智夺军旗》|萌新发展建议

分类:手游攻略 作者:小梅 浏览:67 更新时间:2023-07-01 23:54:42 来源:神奇下载

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开局思路

对于新人而言,最优先的需求是培养出一队可以推动主线的主要队伍。有了主力战队,我们可以去打更高等级的资源副本,资源副本等级越高,资源获取效率越高。有了更快的资源获取方式之后,我们就可以更快的提高侠客的养成程度,也可以培养更多的侠客了。

新手期的大概思路是:

三星四星只做过渡使用,五星侠客可以挑着用,由于有2个技能的优势,可以替换掉低星角色,六星侠客按优先级用。所以先搞一队主线队,等主线队成型后,再提高侠客养成度。不过前期有些四星的英雄也是很厉害的,比如范晓,攻击距离长,攻击力很高,前期没有太好的攻击手情况下可以优先培养。

游戏前期尽量要做的事情:

1.每种资源副本尽量往后打,最好打到最后一关,收益率越往后越高。

2.血战每周送的龙玉,每周一刷新可重新刷新每周获得龙玉数量,尽快通关达到可以机的阵容,这个副本是无法扫荡的,所以机要尽量稳定。

3,家园产出效率,家园越早成型每日家园获取的资源越多。

前两者需要通过尽快推图达成,家园产出则需要提高家园建筑等级和解锁更多的侠客生活技能。

在这个情况下,前期建议先养4-5星侠客,低星侠客相比于高星侠客存在两个优势:

①资源消耗少。低星侠客相比于高星侠客需要的资源更少,打通经脉需要的等级更低,养成速度更快,部分低星侠客投入少量资源就能拥有应对大部分前中期关卡的强度。

②上阵费用低。低星侠客一般都拥有更低的上阵费用,费用低可以快速开局,站场后再换高费强力侠客。

三、编队思路

​在游戏前期的阵容思路是:

首先上阵拳职业侠客回费用,上阵刀职业稳住局势,上阵镖职业侠客或者术职业侠客打输出,或是上阵医职业侠客治疗场上侠客,最后上阵盾职业侠客吸收伤害,最后根据地图需要补充其他侠客。

拳职业侠客:快速上阵,提供开局时的阻挡,回复上阵需要的费用

镖职业侠客:前期清理飞行敌人的主力,提供快速物理输出,对低防怪有更高的输出效率

术职业侠客:消灭高防敌人的主力,提供内力输出

盾职业侠客:承害,利用仇恨机制保护脆皮侠客

医职业侠客:奶,给的侠客回复生命值,在远程怪物或高攻怪多的关卡尤其重要

刀职业侠客:地面主力输出,攻速慢,但输出高,配合剑或者盾可以组成最佳防守。

剑职业侠客:提供地面远程输出,阻挡数低,但可以协助清理精英怪

辅职业侠客:提供减速或其他负面效果,也可以给侠客提供增益。结合实际情况上阵。

根据侠客的职业定位,我们最基本的配队是:

拳职业侠客×2,镖职业侠客×2,术职业侠客×2,盾职业侠客×1,医职业侠客×1,刀职业侠客x1,剑职业侠客x1,

剩下的两个位置则是按照需求,补充单攻/输出/群攻/治疗/阻挡/减速/眩晕等功能的位置,根据关卡的具体情况可以术职业和镖职业之间可以进行角色增减,或者替换单攻群攻体系侠客,但是拳职业职业是阵容必备。

因此早期的养成建议是:

能够通过技能恢复上阵费用的拳职业侠客需要至少养两个,比如伏虎和芙妹,梅洛兰也建议培养,可以当剑职业和拳职业综合体使用。

单攻的快速攻击镖职业,至少需要养两个,用来提供物理输出和打飞行怪,比如蓉儿,婉清都可以,如果到高星角色可以替换婉清,蓉儿的技能是早期很好的清怪手段。

术职业侠客,能够在高台上提供内力输出,分为的群术和单术,建议是每种养一个,比如群法的妙笔书生,单法的紫衣。

盾职业侠客,能扛得住的,我们至少养两个,无相和张世杰首推,吕文焕也可以,但是突破任脉后比较好用。

医职业侠客,我们也要至少养两个,如果想低等级过图,通常要培养2-3个,最好群奶和单奶都有。

剑职业侠客,前期我们养主角青允基本就够用了。

刀职业侠客,前期养百里独行和降龙就可以了。

辅职业侠客,可以提供内力输出的同时可以给敌人减速,前期练桃谷仙人就够用了。

每个侠客的设计都不同,每次战斗的地图和敌不同,我们要学会根据每位侠客的特点,结合地图与敌人的特,发挥侠客们的长处,随着我们战斗经验的增加,就会自己总结出一套配队方法,所以以上仅做参考。

具体的侠客推荐和养成建议可以看侠客相关的攻略。



军棋策略

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,一般情况下进入大本营的棋子不能移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。司令gt;军长 gt;师长gt; 旅长 gt;团长gt; 营长 gt;连长 gt;排长gt; 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

翻棋

游戏开始

将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

暗棋、明棋

游戏开始

双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。[1]

注意

暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

军棋是深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

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