在游戏《辐射避难所》中,想要获得更多人口和提高幸福度就是关键。生产孩子是增加人口的方式之一,但需要注意生产时间是三个小时。为了让妇快速生产,不要给她安排工作,让她在房间内休息即可。收服外界的者和俘虏也可以增加人口。要提高幸福度,可以关注避难所里衣食住行的情况,制造衣服、搜寻食物、建造健身房、酒吧等设施。进行战争也需要注意物资充足的情况下进行,否则会导致幸福度下降。这些攻略能够帮助玩家更好地管理自己的避难所。可能有许多小伙伴们搞不懂辐射避难所生产时间怎么计算的有关文章,那么感兴趣的不要错过哦!和神奇下载HttPS://wWW.SqxzZ.Com编辑一起来看一下吧
辐射避难所生产时间怎么计算的
在《辐避难所》中,玩家不仅需要建造避难所的各种设施,还要保持避难所中有足够的人口,所以获得人口就是游戏中的关键。在游戏中,角色也会通过生产孩子来增加人口,有些玩家可能不知道生产时间是多久,本篇就对此进行解答。
妇作为避难所里的一员,基生产时间是现实时间的三个小时,如果给妇安排工作,生产时间就会延长。所以想要妇快速生产,就不要给妇安排工作,让妇在房间内进行休息就行。
除了生孩子可以增加避难所的人口,还有几种方式可以增加避难所的人口。
我们在野外探索时,会发现一些单独或者成群的者,我们可以与其交谈,将他们收入到我们的避难所当中来。有一些是游戏中固定的,玩家无法收服,这点请注意。
我们和某个者队伍进行战斗时,如果获得战斗的胜利,那我们就能将其中的俘虏,丢到避难所的监牢里,选择其中的一些进行谈话,收服他们就能加入到避难所中来。如果战斗失败,我们避难所的一些人员就会流失出去,成为对方团队中的一员。
接下来介绍一下增加避难所幸福度的方法。
避难所的幸福度,直接关系到人物的属和叛逃率。幸福度越高,人物的基属增加就越多,叛逃率也会越低,所以保持高幸福度就是其中的关键。
我们可以时刻关注避难所里衣食住行的情况,这几种需求是增长幸福度最高的几种属。我们可以多制造一些避难所的衣服,外出搜寻更多的食物,保持良好的物资储备。如果玩家资源允许,还可以建造健身房、酒吧等设施,这些设施也可以快速提高庇护所里人员的幸福度。
对外战争会分两种情况:第一种,在物资充足的情况下进行战争。这种情况下,避难所里的会鼓励你进行战争的行为。因为他们会认为你在为他们赢得更多的资源,赢得更多的人口。第二种,在物资匮乏的情况下进行战争。这个时候进行战争,往往发挥不了全部的实力,同时情绪低落。这个时候,幸福度会直线下降,会认为你的计划不利于避难所的发展。
《辐避难所》生产时间怎么计算的和其他内容的攻略讲解了。
生存建议
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一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)。
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下。
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间。
以上,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高。
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。
二、生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--① 圆圈里面是字母),为所需属,
Power Station电站是S(Sren力量);没力气怎么干粗重活。
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染。
Restrant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗。
Living Quarters生活区是C(Chasma魅力);难怪C属低的避难者死活就是找不到人啪啪啪。
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛。
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹。
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手加速了。
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。
4、避难者属高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。
5、RUSH失败会出现火或者虫事故(暂时只发现这两种),所以妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫。
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。
三、其他TIPS
1、避难者等级提升并不加属,要建造Weight Room健身房、Classom课室这类房间并安排进去才可以。
2、Outfits着装有别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,各种走到哪捡到哪)。
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐的人应该轻松就能脑补到各种画面。
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)。
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。
11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,每次这个生活区发生火、虫的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了。
例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到最大(X3)后再考虑升级
12、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 ,关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死,武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属)
虫基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
放一张现在避难所的“剖面图”
第一,新手前期忌长期开着游戏机
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏机时间越长,遇到损失的可能越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二,建筑规划参考
请忽略我灵魂的画风。
这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。
黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。
第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门
如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)
第四,妇不要扎堆
第五,优先电力
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六,关于居民等级
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
上面即是对于辐射避难所生产时间怎么计算的全部内容了,希望能帮助朋友们!更多精彩资讯请继续关注神奇下载HttPS://wWW.SqxzZ.Com,您的支持是我们不断进步的动力!
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