《辐射避难所》是一款主打生存玩法的游戏,玩家需要在核爆后的世界努力地存活下去。游戏开局会有新手引导,教会玩家基本的生存方法和注意事项。初期的避难所比较简陋,需要野外探索获取资源和增加人口数量。游戏有明确的目标,初期的目标是存活,中期的目标是壮大,后期的目标是满足居民的各种需求。扩建初期的避难所可以提高居民的生活质量,训练房可以提高居民的基属值。攻打敌人的营地可以获得武器制作所需的材料。通过一步步的发展,玩家可以在这个残酷的世界中生存下去。可能有极多小伙伴不知晓辐射避难所初期怎么玩相关文章,既然如此感兴趣的不要错过哦!随着神奇下载hTTPS://wWW.SqxZz.com编辑一起来看一下吧
辐射避难所初期怎么玩
《辐避难所》是一款主打生存玩法的游戏,玩家需要在核爆后的世界努力地存活下去。游戏开局会有新手引导,会教玩家一些基的生存方法和注意事项,将教程做完就直接开始游戏。建议过完教程就退出,开一个新档游玩,因为接下来会直接在教程的存档游玩,教程里的房间布局有一定的问题,不能达到最大化收益,新开存档就没有这样的问题。
游戏开局会赠送一些瓶盖,瓶盖是游戏的基货币,赠送的瓶盖可以建造三个电梯、三个电站、一间宿舍、一间水源房、一间餐厅。电梯需要从上到下进行建造,三个电站保证避难所的电力运转,宿舍、餐厅、水源因为钱太少,各建一间已是极限,全部建造完毕刚好用掉所有资金。初始赠送的居民根据属来安排工作,发电站的居民可以选择第二项任务,进行生育工作。初期的避难所没有吸引力,也没有高魅力值的人物,吸引不到野外的居民,只能通过生育增加人口数量。由于手上没有足够的金钱,这时要组建野外探险队,去野外搜集资源,野外探索先选择避难所附近的地区,这些地方人口较少,获取资源的可能很大,一趟可以拿到不少的瓶盖,也有可能带来新的居民,壮大避难所的势力。游戏给每个阶段都布置了目标,初期的目标是存活,中期的目标是壮大,后期的目标是满足避难所居民的各种需求,养成是游戏后期的主要玩法,野外探索的部分可以放弃。攒够一定的资源和材料,可以扩建初期的避难所。首先扩建宿舍,将一间宿舍扩建到四间,不要在一个楼层建造四间宿舍,后期不好进行规划。接下来扩建餐厅和水源,分别建造三间,将其合成一个大型房间,一个大型房间可以满足初期的需要。最后是建造一间药房,外出探索必然会受到辐和敌人的攻击,居民自愈的效果很差,需要依药品来治疗辐和受到的伤害,初期敌多为人类敌人和较弱的辐变异体,还用不上化学实验室,初期解锁了也不要建造,一旦建造就需要大量瓶盖维持实验室的运转,负担不起这么多的瓶盖。由于房间会一直往下延伸,电梯是必不可少的,以上的房间全部建造完毕,就可以建造大量的电梯,为后期的建造做好准备。
初期的攻略就到此为止,后面只要一步步的发展下去,没有很大的问题。中期会出现敌人攻打避难所,避难所里的居民需要武器,武器可以探索获得,也能建造军火屋自行生产,武器的制作需要素材,最缺的是铁和火药,这两种材料可以攻打敌人的营地获得。到了游戏后期,所有的资源都能自行生产,居民的属值需要尽快提高,让工作的效率更高,训练房可以提高居民的基属,后期最少需要十间训练房,满足居民的需求。
第一,新手前期忌长期开着游戏机
辐避难所新手攻略
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏机时间越长,遇到损失的可能越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二,建筑规划参考
这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。
黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。
第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)
第四,妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!
第五,优先电力。
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六,关于居民等级。
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。
一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八,新生儿属
目前看来,所有的新生儿属和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民妇生产小孩基本上是4个小时期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Bwn怀以后期已经超过12个小时了,可能期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物期就是长,但目前看来跟她们同期怀的女居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好期长到底是因为人物属还是等级,不过我在作实验,看看低属高等级的是不是期也那么长。)
第九,睡衣是个好东西。
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属II
吧里也有人说了 两个满属的人有三分之一可能生育出高属幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属并且等级并不满50。
很费时间,需要盯着。1房间排布:重点就是三个同类的房间(比如厨房3连,电厂3连,水厂三连)都会拼成一个大房间,可以容纳的人数变多还有额外加成。2关于基设施的产量:像厨房,电厂,水厂这种产业,都是有属加成的,比如水厂需要敏捷高的人,产量会变大;还有那种药房产医疗针的数量也跟房间里智力高低有关系。3关于装备的选择:因为上一点已经提到了产量受小人属的影响,而装备(服装)作为一个可以提高小人属的装备,所以也是需要合理分配的。比如手术服这种加智力为主的衣服就给药房的人穿,像什么士兵服给电厂的小人穿。4关于出门探索:出门探索所得物品的丰富度跟幸运关系极大,而易程度似乎跟小人的综合能力都有关系。所以建议派出的小人至少力量和敏捷幸运这三个属应该拉高一些。再装备选择上,初期什么都缺的状况下,枪有就给(但是一定要保证家里有3把优秀的枪,至于为什么一会说),装备就穿一开始给的T60就好了。5属的培养:小人的初始属基本都菜,但是不要慌,作为一个放置类手游,都是可以通过后期造什么健身房,什么靶场之类的训练就能提高(同样的,这种房间也是可以通过二连或三连建造)6如何造小人:把男小人和(未怀状态的)女小人拖到卧室里,他们过一会就聊上了,聊一会就开始跳舞了,跳一会就进后面的房间不可描述了,再一块出来的时候女小人肚子就已经大了(迷),假以时日就会诞生一个新小人。小人的外貌和父母都有关系,属也有关系,所以如果你想要一个初属力敏特别高的人,那就拖拽力量敏捷都高的男女小人到卧室里。7补充第六点,造人的双方魅力越高造人的前戏时间越短,但是只是单纯魅力高的父母生出来的小孩又不实用。所以我们这里需要准备一套燕尾服(男用魅力5),一套红色礼服(女用魅力加几忘了),等你想造人的时候,就给力敏高的男女小人换上拉到卧室里就好了,肚子大了再把衣服脱下来。8补充第六点,造人的双方不能有血缘关系,本游戏不能**。9抵御入侵者:入侵者的等级和人数是随着时间逐渐增长的,而且频率也会提高。首先我们搞明白一个机理,入侵者会先打门,打开之后进入你的入口房间(3格),经过电梯房,把本层电梯房右边的房间都探一遍,再跑回到电梯房再下电梯重复之前的举动,而在此期间只要路过了有小人的房间就会发生战斗,一定时间后不管有没有死伤都会进入下一个房间。10补充第九点,既然搞清楚了入侵者的机制,那么我们要做的就很简单,在电梯房的右边建一个3连电厂(电厂里面要放力量型的小人产量才会高,而力量越高则越适合抵御外敌),敌人在从电梯房来到三连电厂的时候就会和小人战斗一次,等敌人回电梯间的时候也会战斗一次,如果你的火力足够的话,敌人在第一层就会被你团灭掉。11补充第九点,那么如何才能提高你的火力呢?上文已经提到了需要玩家准备3把火力猛的枪械平时不装备备用,在遇到入侵者的时候,你就给电厂的小人们穿上,打完再脱下来,基本很稳了(目前我一次来4只死亡爪,也是这么打,没什么问题,期间可能会把电厂的小人先拖到入口房间去打一波,再拖回电厂)。而且这样做的好处还可以应付突发状况,比如哪个地方刷鼹鼠了,直接给那个房间里装的高级武器,基本不用别的房间支援。12补充第九点,战斗中小人会有血量损失,请时刻留意小人血量变化,随时可以用医疗针补血,看准了就行,除了后来4只死亡爪一起上的情况可能出现减员,其他情况基本没问题。13这是纯手打,望采纳。
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