《无尽的元素使攻略大全》是一款非常考验玩家策略思维的游戏,其中包含了白、黑、蓝三种徽章,每种徽章对应不同的元素和技能。游戏中还有各种控制效果和无敌状态技能,需要玩家合理搭配和运用。此外,在进入无尽模式前,玩家需要事先思考好元素和技能的搭配方案。游戏的普通通关只是为了做一个无尽的底本,而无尽模式则是真正考验玩家实力和策略的地方。或许有部分小伙伴不知晓无尽的元素使攻略大全有关内容,那么有需要的一定不要错过哦!跟着神奇下载https://wWW.sqXzZ.COm笔者来看一下吧
无尽的元素使攻略大全
游戏有3大徽章:白、黑、蓝
分别对应游戏的10大元素:
白色:阴影、战争、黄金
黑色:机械、恶魔、难
蓝色:光芒、自然、魔法、幻觉
普通模式最多可以获取3种元素以及5种技能
如果中途拿了2元素5技能,想获取第三种元素,它会自动删除一个升级最少的技能
如果中途拿了3元素5技能,想更换其中一种元素,它会让你选择替换哪一项元素的
当然,你也可以用单元素5技能通关,但也是可以再选2个空技能元素的
一般来说,不升级初始徽章加成,是较难做到4搭1以上的,比如4蓝1白这样
所以建议进场之前就思考好搭配方案,并尽量打掉落合适徽章的怪兽
游戏有5种控制效果:沉默:无法发动主动技能冰冻:无法进行普通攻击眩晕:无法行动禁疗:无法被治疗暴走:普攻时攻击自己
其中黄金的驱散的大招,黄金之躯,可以免疫冰冻、暴走和禁疗幻觉的大地的第四招,山峦的忠贞,可以免疫眩晕自然的丛林的大招,守护,可以免疫沉默,需要场地为丛林(被动70%发动)还有自然的荆棘甲的大招,法力灵柩,低血自动发动,永久免疫全部控制
游戏里,有4个无敌状态技能,无敌期间你受到伤害为0,目前对方没有手段能打死你,也无法被吸血恢复(根据伤害值)黄金系圣盾的4技·复苏恶魔系黑暗的4技·冥王机械系护甲的3技·新生阴影系闪避的3技·遁逃其中黄金系驱散的3技·纯洁,可以把这些正面效果加1回合,相当于能无敌2回合了
游戏还有很多削减基本面、增加受到伤害、降低伤害、降低发动概率等负面效果一部分,是可以驱散掉了,一部分则不能,主要是看那个效果是主动发动的,还是被动的我们能驱散掉的,只有主动发动的效果,所以我们要好好看技能说明能驱散负面效果的技能有,黄金·驱散、丛林·清醒、狂风·残卷、光明·驱逐、自然·守林人能驱散敌方正面效果的有,驱散·不朽、破风炮·震地、幻觉攻击·幽灵、碎盾诅咒·信念目前,被沉默或眩晕的时候,是无法发动属于主动技能类的驱散的
关于沉迷和堕天使的额外行动1次,是可以再施法和攻击1次的,但不是多了1个回合的意思,有部分技能是限制1回合1次的,那些是不能重复施法的
游戏里,多重攻击是可以叠加的,每次攻击都是计算攻击次数,部分技能是按攻击次数叠加效果的,比如恶魔系和阴影系
而多重施法是不能叠加的,最多就是2次施法,但游戏有大量的主动技能,每次施法也是可以叠加施法数量的,比如至暗时刻
关于致死效果,扣的是100%血量上限的真实伤害,这个伤害是无视防御值扣的,但是目前会被护盾值减免,同时也吃技能伤害减免buff的哦
关于非条件主动技能,就是主动技能后面直接写概率的技能,如果写了一堆东西再写概率或者直接发动,那都是有条件要求的主动技能
关于SL,就是不断利用在死亡前返回重进,游戏就会重新开始战斗,一般在自己打不过的时候和希望叠进化属这些时候,是用得比较多的
游戏的普通通关其实是为了做一个无尽的底本,在进无尽前,应该要想好4种元素以及8个技能的搭配,无尽的开始是有无尽专属技能和新元素获取的,只能在开始时候获取一次,刷不到,就退出重新进,专属技能一共20种,10个元素各2种,你底本用哪3种元素,就只能在哪6种无尽技能里选
恶魔系:永夜时代被动使双方的技能释放概率降低20%暮光之城被动使你的吸血效果提高100%
自然系:黑死病被动使双方的生命值上限下降40%守林人被动每当你受到敌方的攻击伤害时,驱散你的所有效果
机械系:乾坤齿主动战斗第五回合后每回合释放,使双方造成的技能伤害下降5%,可叠加20层开锁被动你受到的负面效果回合数-1
魔法系:火焰领主被动若敌方有燃烧效果,则你获得多重攻击(攻击次数+2)秘术对决被动使双方造成的技能伤害提高20%,攻击伤害下降20%
黄金系:钻石圣盾被动若你拥有圣盾效果,则你免疫控制锻魂被动使你的攻击力、防御力、生命值提高10%
光芒系:不灭之光被动在你死亡前释放,使你免死一回合且恢复所有生命值,每场战斗只能释放一次傀儡师被动使敌方受到的负面效果回合数+1
阴影系:永久隐身被动使你获得闪避效果(被攻击时有20%概率避免该伤害,闪避率可叠加)魔毒圣使主动你释放任意主动概率技能时,100%概率使敌方获得剧毒,持续1回合
幻觉系:凛时雨被动每当你恢复生命值时,对敌方造成己方攻击力150%的伤害,每个回合只能释放一次雷电肆虐被动使双方的技能释放概率提高20%
难系:血之冰雹被动战斗第五回合后每回合释放,释放一次血之雨(发10只血雨剑,每只对随机一方造成己方攻击力210%的伤害),并使自己恢复己方攻击力150%的生命值十诫主动100%概率释放,使双方防御力下降10%,可叠加10层,持续直到战斗结束
战争系:大将主动战斗开始时100%概率释放,你获得无敌且免疫控制,持续1回合竞技场之神被动若敌方血量低于40%,则你造成的所有伤害提高30%
目前版本无尽有300层,每10层一个固定boss,每100层一个回,回里,boss的专属技能会不断升级,每10层的boss专属技能分别如下:
冰蓝血脉被动使你造成的技能伤害提高50|150|250%百鬼夜行被动使你造成的攻击伤害提高50|100|150%梦魇之地主动100%概率释放,对敌方释放随机一种控制效果(冰冻、眩晕、暴走、沉默、禁疗),持续1|2|3回合皇家坚壳被动使你受到的所有伤害降低50|70|90%之核被动使你的攻击力提高100|200|300%风林火山被动使你获得的所有正面效果持续回合数加1|2|3,受到的所有负面效果持续回合数减1|2|3生灵之赐被动使你造成的恢复效果提高300|400|500%奇迹防护被动每当敌人对你造成攻击伤害,获得一个奇迹护盾,可抵挡己方防御力500|750|1000%的所有类型伤害,持续3回合,每回合只能释放一次深渊凝视被动每当敌方释放非条件主动技能时,对敌方造成己方攻击力150|200|250%的伤害无尽帝国被动使你免疫所有控制效果,生命值提高100|200|300%
2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略
一 武器:自然是双匕首
二 法印:战斗法印,厄运法印。
切换武器效果在元素师切换元素时也同样生效。
厄运法印的选择多说一句,切换元素后下一次攻击造成6秒中毒,中毒自带的效果是降低治疗效果与耐力回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。
三 符文,项链 力量符文,天界项链
力量符文总属是175威力 45%威能持续时间 25%被击中时获得威能(内置cd5秒 效果持续10秒)以及自身存在威能buff时伤害提升7%,我们可以视为伤害永久提升7%,因为进入战斗后我们的威能buff总是存在的。
天界项链就不多说了,总属有点了。
四 特技能
火4点
咒术威压 使用咒术时获得3层威能 持续长达26.25秒
净化烈焰 受到症状(debuff)3个时自动使用净化烈焰---净化烈焰 治愈3个症状并使周围(240范围)敌人燃烧3.5秒
水4点
咒术专精 缩短咒术技能CD20%(对于我来说就是迷雾形态以及电光火石技能-20%cd)
净化水波 切换流水协调时从自身以及240范围内最多5个队友身上移除1个症状
秘法 6点
活力充沛 暴击时获得6.5秒的耐力恢复速度翻倍
元素协调 切换协调时自身以及240范围内盟友获得对应的增益(威能 再生 迅捷 保护)
秘法遁逸 闪避时触发对应协调的一种效果(火-燃烧范围内敌人 水-水5技能 空气-致盲敌人 大地-地5技能)
首先是咒术威压,它可以帮助我持续不断的获得威能,配合力量符文效果非常理想。而我的右侧技能栏是不会考虑净化类技能的,所以净化烈焰的效果也能帮助我在人群中生存下来。
而水系技能的咒术专精则是增强了持久战的能力,让我仅有的两个无法被限制的位移技能能够更快的CD同时带来咒术威压效果,净化水波在自身症状不足3个(1或者2个)的时候能顺利解掉他们(配合水5)
最后我偏爱的秘法系技能,这三个是无可替代的专精选择
活力充沛,元素师从来不会担心没有暴击,而耐力则是这个游戏的精髓所在,有耐力,就能打败敌人,活力充沛就能给我们带来源源不断的并且十分高效的耐力。元素协调不仅仅是在团战的时候,在1v1的时候也有非常好的表现,切火给伤害加成、切水给恢复效果、切气给我们更快的移动速度、切地有效减少受到的伤害。最后是秘法遁逸,与活力充沛相互呼应的技能,让我们每一次闪避都是一次更具威胁的进攻或者更有效率的防御。需要注意的是4种特效各有CD,所以,将闪避用在关键点上吧。
五 技能心得
技能我想不必再累述它们所能产生的效果了,所以只说一下自己对它们的把控。
我的右侧技能分别是元素和谐,冰弓 无敌 闪现以及火剑
首先是攻防,元素师的进攻与防御永远都是一体的,掌握好攻防转换的节奏就控制住了对手的攻防使用。他们不得不在拥有一大堆增益的时候选择躲开你的技能,或者不停的追赶你,或者处于被控制中。
从我最常用的雷4说吧,雷4 风驰电掣,我觉得这是一个非常好的技能,它带给我们的也许是全游戏里最棒的突进or逃生技能,范围高达1200,我常将这个技能用作起手/逃生。
是雷5,疾风升流,它能将敌人击飞的同时给予我们1秒的闪避效果和13秒的移动速度加成,被击飞后的敌人将会倒地一小段时间,我们可以利用这个集闪避-击飞-倒地对手于一体的技能做出一个小连续技,最最简单的即雷5+火3,这样会让敌人吃到火3,炽焰疾步的全部伤害,通常我的进攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。这样可以最大程度发挥这一波火攻的威力,特别在对阵拥有倒地起身后有格挡效果的家伙们,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且创造一个限制圈,这时候如果用火5,很有可能被格挡掉或者被闪避掉,所以我选择插入火2,多段效果,并且拥有元素所有技能里最高的症状伤害(远远高于地5),这几乎是躲不掉的,最后再找机会贴身打伤火5---元素师最高的一击效果,暴击时常能出现4000左右的大数字。
雷系技能的雷3是一个进攻防御双向的技能,进攻的时候可以让敌人忌惮你4秒时间,如果他硬要打,那么效果会打乱他的总体布局,而防御的时候我常用的组合是地5-切雷-雷3,这样地5不会被打断,反而能一定程度上限制对手---不会让你在读条的时候被打死,也不那么容易躲开地5,毕竟我们在读地5的时候是可以随意闪现的。
雷2通常是在硬拼的时候(而且在我无招可用的时候才会使用),我很少会用到它,尽管它的效果很优秀,6秒能-敌人50%耐力恢复以及50%攻击偏斜。但我不指望这能救我一命,反而因为它尴尬的程造成我走位失误从而被控制到打出一波爆发。
说说土系吧,土4技能给予范围击倒效果,我通常会在迷雾形态结束后使用--无论是逃命还是进攻,土4+土2也是一个不错的选择,当然,敌人都已经倒地了,想做什么全看我们愿意做什么。而土3我尽量只使用第一段的定身,它的程够远,可以在追击以及缠斗的时候发挥很好的效果,第二段则是一个没什么伤害的贴身技能,在没有雷4的时候可以代替一下。
水系的3-4-5我通常会在急需防御、治疗的时候一起配合雕文使用,它们能造成的效果是---能净化掉所有的症状,减速所有近身的敌人,降低受到的伤害10%,2个持续恢复效果以及3个大量回血效果。这足够我们准备好卷土重来了。
人物技能上我选择了通常不会选到的冰弓火剑组合,我实在是太爱它们了。
冰弓的1-2-3都不是很理想,伤害低下,效果持续太短,以及容易被闪避。但是冰弓的5+4简直有点逆天,在骗完对手的防御技能之后,使用迷雾-土4-土形态V-冰弓-冰弓5-冰弓4的组合基本上可以带走任何对手,是任何的。冰弓5能带来一小段时间的冰冻,可以通过无敌或者打碎冰块来取消效果(无敌也不能移动),冰4的伤害如果脸够好,秒掉一个脆皮是很简单的,更何况对手根本不能动,他是一个AOE技能,而很少有对手会认为AOE技能能造成多大的威胁。
火剑是更强于冰弓的,通常我只有在1v2的时候会用到它,当然,如果你认为近期内可能不会再用它一次就果断随意使用,不过需要注意的是火剑在各类团战的表现远好于1v1。
它的每一个技能都很好用
火1 程中偏近(当然 对于双匕首来说,它就是远程了)在2.75秒的时间内发4道火球,伤害一般
火2 范围与火1相当,在目标脚下撕裂出一个火焰裂缝,能在3.25秒内造成相当高的总伤害,不过单次伤害一般
火3 火剑的imba技能,非常非常非常imba,长距离快速并且可以指定方位的位移,超高的伤害总量,整个过程无敌,经过的路径上所有敌人移动速度-50%,虽然不是元素独有,但是组合到职业上就显得非常的强大了。关于它的伤害,不要怀疑,如果你用火3对着某个木桩或者角落的怪物、人、箱子完整的转一圈,大概就知道它的伤害是多么的惊人了。通常能打到2-3下,如果持有火剑的情况下被定身且被对方近身,那么替你的对手吧,因为死的一定是他。
火4 中长距离的冲锋,有目标冲目标,无目标冲人物的正前方,我将这个技能视作范围弱化版,CD强化版的雷4使用
火5 小范围高效AOE,他的效果类似于冰弓4,但是伤害和效率远不及冰弓。不过它的好处是不需要引导。
最后,元素师的精髓我认为就是攻防节奏,一定不能被对手带着走。掌握了节奏,就掌握了一切。如果说wow是一个1.5秒一的回合制游戏,那么2就是1秒钟2-3的回合制游戏,战局瞬息万变,了解所有职业的高危技能,控制技能,防御技能,做出对应的迫方案以及规避策略才能更好的制胜。
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云顶之弈元素骑阵容玩法指南
阵容介绍
诺手,猪妹,铁男,波比,凯南,火男,冰女,千珏。
主C是冰女和火男,选冰女当大哥是因为前期容易获取,有装备后的冰女强度也很高,同时冰女在后期可以换成乌鸦或者冰鸟。乌鸦和冰女的装备是完美适配的,冰女后期如果不能三换上乌鸦是更好的。可能会有小伙伴不理解为什么不要三元素,因为三元素就是提供小菊的坦度,而带复活甲的乌鸦完全可以代替小菊的作用。
阵容优势
元素使拿的人比较少,前期冰女带装备很强。
前期过渡很平滑,三个一块的任你挑选。
四坦度使得阵容比较耐揍。
有千珏能够保护大哥稳定输出。
可以随机挑选一名幸运观众,是对手主要棋子就很舒服。
AOE能力极强。
阵容劣势
有点怕双龙体系,如果前期有很多人做反甲狂徒不建议玩这套。
只要是就要和别人抢猪妹和千珏,版本玩的人特别多。
装备选择
装备优先级:火男=冰女凯南猪妹。
火男:帽子,卢登,珠光护手(有珠光护手可以搭配无尽食用),防装可以选伏击之爪,复活甲,龙牙。
冰女(乌鸦):鬼书,复活甲这两件必备。剩下一件龙牙等各种肉装。
猪妹:暗裔,肉装。
凯南:复活甲。
阵容选择时机
前期有复活甲,胡了丽桑卓。
两点都要满足才选这套,否则请玩其他套路。
过渡
首先记住,前期不是三对以上不要搜卡,有三对以上且一直掉血可以搜两下,但不能多搜。
前中期(阵容雏形期,没人会花太多钱,掉血很慢)。
四人口和五人口
前期两星怪比羁绊强。前期如果两星怪多打完小兵开人口保血量,血多后期容错率就高。如果不多则不开人口存钱。如果你没有连胜奖励,你可以打假赛抢装备,现在前期掉血特别慢,掉一点也不伤。
即使连败最也要在石头人上五人口准备打野,如果你有三个两星可以四人口打野。四,五人口时期如果运气不错到了波比我们就可以上四配丽桑卓,四就和四恶魔一样,在五到六人口战力强的可怕,而且这阶段没有输出点也没关系。
当然我们一般是凑不出四骑的,那么可以用两搭配丽桑卓和一些打工仔过渡。
六人口(各阵容都初具雏形了,打工仔开始乏力)
经济好在打完石头人之后一上六,经济不好攒利息上六。
这个节点我们一般都能凑得出四骑了,搭配上丽桑卓和凯南有不错战力,没有凯南先用打工仔,到了火男可以拆了四骑。
中后期(阵容成型期)
七人口
打完狼哥上七,七人口阵容不要千珏,千珏可以在八人口补上,没有的情况下拿一个恶魔凑数。
在七人口我们一定要D卡,大概是保持一个30金去D,如果血量掉的有点多,可以20。D卡的目标是两星火男或者两星猪妹,起码D出一个两星,其他卡到两星。两个四费卡都能两星就基本稳了。不要省钱,火男是很容易出的,而且我们的强势期就是在这个时间点。
八人口
上八的时机在打完鸡哥后的两内,看自己的经济状况,最好是打完鸡哥就开人口抢卡。这时候D卡全看自己血量,血量高多留钱搜做吃鸡的准备,血量低则搜干吃分,已经进入比赛的最后阶段了,目标必须确立好,不要老想着吃鸡,吃鸡是要看运气的,分才是王道。
这阶段补上千珏的暗影,并且开始找乌鸦,找到了继承丽桑卓的装备。
站位
站位的几个原则:猪妹放中间大部分时候会控到较多的人。丽桑卓有复活甲顶前面可以分割阵容。
图例(一个思路,具体根据对局调节)
站位比较万金油,基本可以对付大部分阵容了,如果有海克斯丽桑卓(乌鸦)拉第二排。
云顶之弈|
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