很多喜爱剑与盾的朋友想知道《剑与盾》养成系统相关内容,今天感到兴趣的朋友一同了解吧。
剑与盾:《剑与盾》养成系统
战法-坚韧(初/中/高/特级坚韧,效果抵抗提高4%/12%/20%/28%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高)
适用于所有类型武将,可看对方阵容是否有多控制武将去合理搭配
战法-命中(初/中/高/特级命中,效果命中提高3%/7%/11%/13%,暴击降低10%)
适用于所有类型武将,可看己方和对方阵容去合理搭配
战法-禁疗(初/中/高/特级禁疗,有20%/25%/30%/35%概率使目标治疗、被治疗效果降低8%/15%/25%/35%,持续两回合)
适用于所有类型武将,可看对方阵容是否有多抬血治疗的武将去合理搭配
个人建议是由副c去携带这个战法
战法-战意(初/中/高/特级战意,生命值每降低1%,伤害提高0.1%/0.2%/0.3%/0.4%)
适用于高输出类型的和谋士
《口袋妖怪剑盾》DLC于6月17推出,新精灵新技能,合成系统极巨汤
大家好,我是boyue 游戏 达人,激动人心的消息来了,根据6月2日晚GF发布的dlc消息,第一弹将比我们预期的6月底还早,是在6月17日这天发布,偷偷的说,这天对boyue本人也是非常特别的日子额~所以相当的高兴。
好了,赶紧跟boyue来看下本次dlc有多少振奋人心的消息吧~
PS:官方说在今后发售的 游戏 中,其他宝可梦也有可能学会以下宝可梦的专属技能,目前dlc里是只属于它们的。
属性 :毒+超能力
特性 :速击
简介 :伽勒尔地区的呆呆兽,在被大舌贝咬住时受到的刺激之下(你究竟受了什么刺激啊),体内香料(香料?)发生了化学反应,导致它进化后变成了毒属性。
地区专属 :“臂贝武器”
在使出臂贝武器这种毒属性的特殊招式时,伽勒尔的呆壳或败兽会从咬在自己手臂上的大舌贝前端(怕是个大炮吧),喷射毒液进行攻击。
这个招式不仅概率使敌人中毒,而且还会 对物理攻击和特殊攻击可造成的伤害进行比较,然后选出伤害较多的方式进行攻击 。(也就是说看根据双方物理与特殊攻防,哪个伤害高就是哪种)
boyue :先容我吐槽一下,这就是咬了手臂不同于咬头或尾巴的地方吗,直接水系都变没掉了,变成毒了。
然后这个造型有点像哆啦a梦的空气炮,感觉用起来会很爽吧。
属性 :电
特性 :电晶体
简介 :雷吉艾勒奇是一种靠吸收电子为生的宝可梦,它的身体的绝大部分都是电。据说,雷吉艾勒奇使出的电属性招式威力强大,在目前所有电属性宝可梦中都是超强的存在。(有没说的这么猛啊)
据说雷吉艾勒奇的力量曽在古代,给那时的人们造成了灾祸,人们为了限制它的能力,便在它身上安装了封印器具。(如果解封是不是很强)
专属 :“雷电囚笼”
“雷电囚笼”为电系特殊招式,使用后,会从下半身发射出数道猛烈的电击,然后会将处于自己正下方的敌人囚禁于电流的牢笼之中。
“雷电囚笼”不仅有伤害,还可在4-5回合内每回合持续造成伤害,并使其无法替换或者汪芦逃走。
boyue :这专属技能不就是类似火焰漩涡那种吗,就看它威力强不强了,还有说的在电系中属于超猛,不懂是不是真的那么猛。
至于造型,很科幻,很数码宝贝,嗯就这样了。
属性 :龙(居然是单龙?)
特性 :龙颚
简介 :传说宝可梦“雷吉奇卡斯” 曾经试图用龙之能量的结晶制作雷吉铎拉戈,但悲剧的是,结晶不够,所以只制出了一个头部。
古代人害怕当有朝一日雷吉铎拉戈它的整个身体都被制作出来,然后把他们的国家灭了,因此便将它封印到了神殿的深处。
它在使出龙属性的招式时,威力据说比所有其他宝可梦都要更强。(依然被妖精克死)
专属 :“巨龙威能”
在使出“巨龙威能”这个招式时,雷吉铎拉戈就会变成龙头的样子,从嘴里发射出大量龙之能量。这个技能在雷吉铎拉戈所剩的体力越多时,威力就越高。
boyue :多拉贡的音译,发起激光来还是很帅气的,不知道有没其他部件可以合体,最后变成一个超古代大神兽?
下面说下 三神鸟 。
在王冠雪原上有时会出现长得很像“急冻鸟”“闪电鸟”“火焰鸟”的宝可梦。特别它们分别还拥有着类似于“冰”“电”“火”的特征。不过近来,根据至今为止的信息进行判断,很多人都倾向于它们是不同种类的宝可梦。
属性 :超能力+飞
特性 :好胜
简介 :是一种每过几十年就会在王冠雪原上,出现一次迁徙的宝可梦。它性格冷漠并且淡定,举止优雅,有翅膀很少拍,却喜欢用精神力量浮在空中。(可能衫陵颤这样很帅?)
从它双眼放射出的精神光束效果非常强烈,敌人只要稍微接触到一点这个光,就会仿佛被冻住一般。
专属 :“冰冷视线”
超能力特殊招式,使用时会从双眼发射出精神力量进行攻击,偶尔会让对手陷入冰冻状态。(超能力附带冰效果,厉害了)
boyue :这是强行用超能力模拟冰冻能力,甚至连飞都要用超能力来,你是有多傲娇啊。
之前大家都猜错了,他没有冰,却胜似冰。
属性 :格斗+飞(格斗猜对了哈哈,你这个走地鸡居然还有飞)
特性 :不服输
简介 :同样是每过几十年就会迁徙的宝可梦。它是一种很好战的宝可梦,一旦被它发现看起来比自己更厉害的,就非要向其发起挑战不可。
在战斗中,它会活用自己与生俱来的脚力(这么粗果然有用),然后用敏捷的身手和猛烈的踢击压倒对手。它那以极高速度之字形跳跃而下的样子,就像是一道闪电。不过,由于翅膀他的已经退化,不太擅长飞行。(所以干嘛还留着飞行系)
专属 :“雷鸣蹴击”
格斗属性的物理招式,它会一边以雷电般的动作玩弄对手,一边进行踢击,可以降低被击中的对手的防御。(为什么不是麻痹)
boyue :先恭喜下自己猜对了,但是没想到他居然是以速度来模拟自己如同闪电一般,你要不要来下闪电腿。
属性 :恶+飞(恶猜对了哈哈,一身烧居然没有火)
特性 :怒火冲天(所以干脆就是怒火了)
简介 :同样是迁徙宝可梦。它的性格骄傲自大,喜欢随心所欲地展现出悠然自得的举止。
因为它的体内排山倒海的能量,会化作仿若熊熊火柱般的气场散发出来(很像在烧火),普通的宝可梦很难近身。
专属 :“怒火中烧”
它张开巨大的双翼后,会向四周散发邪恶气场的精神攻击,受到这个攻击的宝可梦会产生犹如燃烧殆尽般的疲劳感。
恶属性的特殊招式,会将怒火化作火焰般气场进行攻击,偶尔会让对手畏缩。
boyue :厉害了,直接怒火化形,斗气化翼,恐怖如斯。
下面boyue给大家介绍下关于第一弹中《铠之孤岛》新增加的几个系统,非常有意思,而且有个可以让普通精灵超极巨化!
简介 :在“铠岛”的武馆中,有这么一只傻鸟“机器鹕”回收利用机。我们只要向这台机器中放入4个道具,那么这个机器鹕便会合成出新道具然后吐出来。
机器鹕能合成的道具非常多,包括了各色“精灵球”和“PP提升剂”等。另外在放入某些特定的道具进行组合后,可能会合出很稀有的道具。
boyue :口袋妖怪炼金工房上线咯,不知道能不能合出大师球。可以预见到时会有各色配方。
简介 :在第一弹《铠之孤岛》中,会出现全新招式将作为传授招式登场。
通过参加“铠岛”上的极巨团体战等途径获得的“铠甲矿石”,来学习新传授招式。
共有18种。
妒火
不仅造成伤害,还能让在该回合内能力有所提高的宝可梦陷入“灼伤”状态。(新型特殊鬼火?)
青草滑梯
在青草场地的状态下使用此技能,可以率先进行攻击。(你管这叫滑梯?)
简介:“极巨汤”是很特别的料理,需要通过收集铠岛上的珍稀食材进行制作。 只有蕴藏着超极巨化可能性的宝可梦喝下“极巨汤”后,才会变成能够超极巨化的特别宝可梦 。
boyue :意味着御三家等都不用辛苦重刷了,也可以先普通精灵刷闪后喝汤。之前跟一起很久的老伙伴,例如喷火龙也可以变成超极巨化了。
下面来看下《冠之雪原》的新增要素。
简介 :是《冠之雪原》的新增要素,一种4位训练家到栖息着极巨化宝可梦的巢穴里进行调查的玩法。巢穴玩法相同,就是这里会遇到神兽额~
boyue :神兽大礼包来咯~
简介 :同样是《冠之雪原》的玩法,玩家将能够在“宫门市”开启伽勒尔明星赛。
在这项淘汰赛中,玩家可以与那些曾在《宝可梦 剑盾》中登场的角色们对战或并肩作战的乐趣。
boyue :为什么没有之前世代的角色!!
总体来说还是有不少新要素的,合成道具希望能有全品种精灵球,包括大师球!然后极巨汤也算是弥补了大家之前的遗憾。
三神鸟猜对了一半了,boyue很开心,好了,期待6月17日吧,也是对boyue来说每一年最特殊的日子,dlc选在这天很对boyue的胃口,O(∩_∩)O哈哈~
下期预告,两位流派大师的风采,大家要来看额~
《口袋妖怪剑盾》6月大量超极巨宝可梦UP,月底dlc或将开启
《口袋妖怪》3大地区女冠军,帅气女神明星姐姐龙骑士少女参见
《口袋妖怪剑盾》dlc三神鸟再现江湖,新造型是否有属性变化
《口袋妖怪》4大女王精灵,其中一位全世代人气第9位,有爱的吗
下载游戏:9game/jianyuyuanzheng/
优点:
(1) 顺应当下潮流,突破现有的游戏模式,针对玩家痛点和需求做了很多创新设计;
(2) 取消体力、失败惩罚、装备穿戴等级、英雄等级低于账户等级等一系列限制,玩家有极大的自由度,可以一爽到底;
(3) 给玩家减负。游戏操作简单,策略性适度,砍掉众多养成系统,增加了玩家的游戏动力,降低了游戏压力和疲劳感;
(4) 游戏资源产出较多,并赠送免费VIP,不花钱也能玩得舒爽;
(5) 付费就变强,充值可以获得更大的游戏成就感和满足感;
(6) 游戏以PVE为主。且竞技场通过三大举措不会出现免费玩家被碾压的情况;
缺点:
游戏中后期关卡难度越来越大,可玩内容较少;
试玩时间:-12-29
试玩版本:v12905
《剑与远征》是由卡牌游戏里程碑之作《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的开发团队打造的策略类放置手游。《小冰冰传奇》将卡牌游戏推新至第二代。5年半磨一剑,年推出的《剑与远征》品质也极高,游戏内设计环环相扣,让笔者欲罢不能。
顺应当下潮流,针对玩家痛点和需求
2018年开始,超休闲游戏兴起。以创意为卖点、玩法简单、即点即玩的特点让其俘获全球大批玩家。《剑与远征》选择放置游戏的品类切入,不仅同超休闲游戏一样有简单的玩法和操作,更重要和手的是有超休闲游戏没有的优势——游戏耐玩性较高,游戏寿命较长。
针对玩家的痛点和需求,《剑与远征》通过上图的玩法设计,整个的游戏体验非常好,笔者玩的时候感觉非常爽,甚至有点上瘾的感觉。
逆转常规,玩法创新
大多数游戏惯用的延长游戏寿命的方式就是通过体力限制资源产出和游戏进度、装备穿戴等级限制、账号和英雄等级限制、以及一定的惩罚机制,比如策略游戏的惩罚机制是损兵,同为放置游戏的《商店英雄》的惩罚机制是英雄受伤后需要休息。在一些游戏中,想通过后面的关卡,必须不停的扫荡已经打过的关卡获取资源,有些游戏甚至要求完成高难度的3星才能扫荡,这样的游戏玩起来比较累。
《剑与远征》的设计与同类游戏背道而驰,别人限制的我不限制,别人不限制的我反而限制。大有不随波逐流,而要开创潮流的野心。
《剑与远征》没有明面上的限制,没有体力限制,没有惩罚机制,没有装备穿戴等级限制和英雄不能高于账号等级的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戏慢也没关系,可以通过试验不同的英雄及组合,逐步深入了解游戏;想什么时候打就什么时候打,简直是强迫症玩家的福音,不必担心体力溢出而肉疼。但《剑与远征》却不允许重复打已经完成的关卡。不过游戏的数值设定比较合理,可玩副本也较多,刷会副本或攒会自动挂机资源,就能通关。
笔者认为取消各种限制和惩罚机制的设计非常高明,本来就是挂机游戏,一直在获取资源,卡玩家反而会让玩家更快离开。放开限制一定程度上让开发团队放弃了体力、卡级等充值收入,反而让大家觉得开发商良心。
玩家减负——简化养成与操作
放置游戏最初是RPG游戏的分支,相应的英雄养成也会比较重。但《剑与远征》却反其道而行之,简化英雄养成以及相应的游戏操作,进而笔者能将更多时间放在过关和副本上,体验游戏最爽和最好玩的内容。
《剑与远征》的养成系统非常简单,只有英槐薯雄养成和装备养成。升级英雄的同时,也一同升级技能。而且操作非常简单方便,一直按住升级按钮即可连续升级,连续升级的视觉动效看着也很爽。
装备强化与装备品质相关,蓝色装备最多只能强化到3星,黄装5星。穿戴相应阵营的装备还能额外增加30%的装备属性。也没有什么附魔、宠物、镶宝石等等复杂和逼氪的系统。
养成虽然简单,但由于游戏有七大种族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的装备也不同,所以除非氪金,否则无法很快搭建高战力战队。
玩家减负——策略适度
由于小白相对较多,所以《剑与远征》在游戏策略性方面也做了减法。只有一个阵型、没有战中铅棚者策略或技能释放(自动的情况下)、没有复杂的建筑升级等等,只保留最核心的战前策略,即英雄搭配及养成,需要根据对方英雄的阵营选择相克制的英雄。
抽卡一时爽,一直抽卡一直爽
现在抽卡几乎是所有游戏的标配,如上图,《剑与远征》在抽卡上做了2点优化。一是抽卡道具多样化。算鉆石在内,共有6种抽卡道具。让笔者觉得游戏给的奖励多的同时,更让笔者有抽卡间隔时间很短的感觉。二是这六种道具游戏内全部有产出,且在中前期产出速度较友好,哪怕不花钱肯花时间就能慢慢获得进而抽卡。
再算上游戏赠送的英雄和副本商店可兑换英雄,《剑与远征》的英雄获取和英雄养成都相对轻松。相比同类游戏的游戏难度和压力会小很多,这就是很多玩家愿意肝的原因。
不是每次10连抽都能获得紫色及更高品质的卡,但考虑到游戏坑不深,抽卡概率不高也可以理解。
免费VIP与高资源产出
除了推图碾压和排兵布阵的 ,《剑与远征》内领奖也十分过瘾。升级、过关、活动、任务(日常、周常和主线)、副本、社交等等都可以获得游戏奖励,连续领奖的感觉非常爽。
而另一个比较良心的设定就是免费VIP。让笔者觉得玩《剑与远征》像是在挣钱,对于像笔者这种免费玩家非常有用。
顺便说一下,笔者已体验游戏5天,所在公会35人,超过24小时未登录的玩家只有7人。可见大家对《剑与远征》整套游戏设计还是非常认可的。
付费就变强
如上文提及,提升实力只需要英雄和装备2个系统,即高品质装备和装备强化,高品质英雄和英雄等级提升。获得高品质英雄和装备后,战力提升立竿见影。尤其中前期关卡和副本难度比较平缓,因此充值后,即可一路开挂,所向披靡。
平衡付费玩家与免费玩家之间的差距
由于游戏以PVE为主,所以不会像策略游戏一样存在大量免费玩家经常被碾压的情况。只有在竞技场才会被攻击,但只损失竞技场分数,除竞技场分数奖励外,不会影响资源获取和英雄状态等核心利益。
即使如此,为了避免普通玩家被频繁攻击。《剑与远征》采用了与COC一样的匹配对手的方式。点击“挑战”后,系统给我推荐了实力高于自己、与自己实力接近和低于自己的对手,想快速冲榜,就打排名高的玩家;想刷奖励,就打排位低的。
另一方面,设置有限的免费PVP次数和门票掉落。
第三个方式,设置不同等阶的竞技场,鼓励玩家与自己水平和实力接近的玩家较量。笔者打了几天竞技场,一直与自己战力接近的玩家较量,互有胜负才最有意思,没有很强的挫败感。
放置游戏的缺点无法避免
游戏到中后期后,关卡难度越来越大,能做和能打的内容会越来越少。不付费的话,被卡的时间会越来越长。
结语
综上所述,《剑与远征》是一款品质和友好度极高的游戏。游戏策略性适度,难度不高,操作简单,适合绝大多数游戏玩家。尤其《剑与远征》经过海外市场检验,且做了很多突破创新的设计,是一款非常值得体验的佳作。
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