元气骑士飞龙幼崽怎么打 飞龙幼崽打法攻略
元气骑士飞龙幼崽怎么打 飞龙幼崽打法攻略
全元气骑士最难boss(没近战武器或者高伤武器打哥布林以及没没抗性或者高伤武器打年兽可以和一般情况打飞龙难度五五开)
先说说飞龙的弱点吧。飞龙很脆,两条龙加起来的血量都是三村四个boss中最少的。而且飞龙没有铺场的技能,这个特性直接决定了我们对于近战武器的选择是加移速的最好(说得好像到了3-5你还有机会选一样)。糖葫芦,蓝光剑,皇家骑士短剑和肉都有很不错的效果,其中皇家骑士短剑的移速加成最大,个人感觉非常非常实用。只要你在飞龙暴怒之后迅速解决掉一条龙,剩下一只对你几乎构不成威胁。

元气骑士白龙
分别介绍一下两条龙的技能。半血钱白龙的弹幕是直接发出来带小尾巴的跟踪红色箭头,击中或者撞墙都能造成伤害并且在原地留下一个火圈(提醒一句,不知道是不是bug,有火盾和蓝盾,若你只有1点盾,吃一个箭头讲道理是不掉血的,但是我实测会掉一滴血,不知道为什么。吊炸天受到的所有伤害+1,理论上是不存在1点的伤害的)黑龙的弹幕是召唤后要原地等一会再一齐发射的红色小三角形,飞的比白龙快的多,不过只造成伤害。半血之后,弹幕的数量稍微多一些。半血前白龙和黑龙的激光会成一个角度,如果你夹在这个角度中间那么很可能会迟到两段激光伤害。半血之后,白龙是随机角度迅速且无前摇的喷出3-5段激光,特别吓人,黑龙激光变粗,伤害增加。白龙黑龙都有一个迅速位移技能,半血前白龙会释放一边飞行一边在地上丢三个炸药包的技能,黑龙是一边喷火一边在地上释放三个火圈,半血后,白龙黑龙的技能释放个数变成五个。

元气骑士飞龙
接下来说说如何处理。因为两条龙虽然公用血条,但是事实上还是各有各的生命值,那么为了防止半血之后长时间面对两只非常非常愤怒的飞龙宝宝,我们肯定要先集火一只。不论是半血前还是半血后,如果你有火盾,白龙的威胁是一直高于黑龙的。其他的所有技能都不可怕,唯独惧怕半血后白龙的随机5个方向的激光,一点前摇都没有,来个2-3次你就要交复活,复活后依旧得面对可怕的白龙。因此趁半血前尽量不要管黑龙,所有输出给白龙。另外,因为白龙会放TNT的缘故不能贴着它打,要保持一个适当的距离。这里推荐一个道具,魅影。这玩意打瓦克恩不好用,但是怼白龙宝宝特别实在,几枪下去白龙就没了。只要你能在半血之前或者半血之后迅速秒掉白龙,这把基本就稳了。但是白龙黑龙的位移特别难受,有时候就是忽然来个位移结果你瞄准了黑龙,两条龙都半血没了,生气了,你凉了。时刻注意自己的枪口瞄准的是白龙,非常非常重要。我试过英雄弓打白龙效果也很不错,大概7-8下贴脸三发全中就能弄死白龙,但是因为是需要蓄力的弓,走位要求有点高,萌新不建议模仿。一般建议贴墙走,绕着走就行,飞龙宝宝半血前相对比较安全。飞龙宝宝房间里有4个柱子,关键时刻可以用来躲激光,不过不要长时间久留,飞龙宝宝可能会飞快的飞过来然后再来一发素质激光,你要是没能迅速跑路那么就(。•ω•)σ)´Д`)。

元气骑士黑龙
打飞龙的道具要求不算很高,能给高输出随开随打的道具都很实用,导弹发射器,魅影,英雄弓,极光,散射激光枪,甚至是火焰机枪,我都过过飞龙宝宝。遇上飞龙心态要调整好,不能因为它是飞龙而心慌,走位也不会了,切枪也不会了,这是很常见但是很失态的表现。不过当你多次击杀飞龙之后,你会知道飞龙不过如此,是两只高输出低血量的脆皮罢了。
元气骑士 次次次次时代冲锋枪灼烧效果详解

次次次次时代冲锋枪
枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)
蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)
暴击率:10%
离散:0(散射锥张角0°)
切枪阻塞:0.233s(0s)
单发间隔:0.100s(0.660s)
编组间隔:0.500s(0.821s)
平均单发间隔:0.167s(0.205s)
攻速:6.00h/s(4.87h/s)
零配dps参考值:26.21(23.41)
满配dps参考值:162.08(71.12)
子弹属性
单束伤害:2(单粒伤害:2)
激光束最大宽度:30p
激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)
扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s
其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害
天赋/雕像/配件交互
元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)
激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2
激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4
激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价
天赋雕像搭配
由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。
但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。
那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。
即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。
视野遮蔽
零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。
使用技巧
这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。
配合天赋路线
火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。
这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。
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