元气骑士武器攻略之嘤嘤鹰篇

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《元气骑士》是一款射击游戏,每个角色都该有几把趁手的武器。嘤嘤鹰作为特殊机制的代表,母弹和分裂弹的双层伤害结构是核心卖点。小编研究后发现分裂弹的轨迹遵循心脏线极坐标方程,这个设计细节挺有意思的,视觉效果和实用性兼顾。实战中近身是王道。感兴趣的朋友跟着小编一起来了解一下吧!

元气骑士嘤嘤鹰好用吗

枪械属性

蓝耗(每发母弹):3

暴击率:1%

离散:1(母弹散射锥张角2°)

切枪阻塞:0s

攻速:2.07h/s

dps参考值:子弹特殊,难以计算dps

母弹属性

嘤嘤鹰的子弹比较特殊。母弹在碰撞怪物/墙壁时会释放一圈分裂弹

分裂弹的组合形状遵循心脏线极坐标方程r(θ)=a(1-sinθ)。a的几何意义如下图所示。

因为这种心脏线的方程几乎是最简单的,代码实现相对轻松,所以推测嘤嘤鹰的分裂弹组合形状的方程就是这个r(θ)=a(1-sinθ)。

母弹伤害:1

母弹速度:1360p/s(19.4b/s)

母弹宽度:46p

母弹长度:46p

产生分裂弹数量:14

分裂速度:先快后慢,速度指数减缓。最终在最大位置持续一段时间

其他特性:母弹可暴击。

发射瞬间母弹的贴图与枪口方向保持一致,下一瞬间母弹贴图的倾斜角消失,即转为正方向

如下组图,p1为刚刚发射的一帧,p2为紧邻的下一帧

如下组图,p1为发射瞬间,子弹上下颠倒,p2为紧邻的下一帧,子弹回复为正向

这里说段题外话——由这个细节,我可以推测枪械的朝向是以正上方向为角度起始0°,顺时针方向旋转角度逐渐变大。越过180°后枪械贴图反转,但程序员并未设计相应的反转子弹贴图的Method!这就导致在组图二中,嘤嘤鹰子弹在发射的一瞬间贴图是上下翻转的。

分裂弹属性

分裂弹直径:14p

分裂弹伤害:1

其他特性:分裂弹不会因与怪物/墙体碰撞而消失。当怪物碰撞箱与分裂弹脱离后又再次接触时,会再造成一次伤害

心脏线属性

a的初始值:80p

a的最大值:360p

心形扩展至最大用时:1.000s

扩展至最大后的滞留时间:0.400s

天赋/雕像/配件交互

精准暴击:母弹散射锥张角缩减为0°

散弹增加:无效果

狂战雕像:母弹长度宽度增大到113p,单粒母弹伤害增加到3;触碰到红盾的分裂弹直径原地增大到30p,单粒分裂弹伤害增加到3

使用技巧

近身输出,越近越好。也可以在满配之后进行全图弥散攻击,只要你手机顶得住。

配合天赋路线

子弹反弹→精准暴击→暴击穿透

首先11%的暴击率基本是没有用的,所以暴穿最后一个点。子弹反弹可以补救一下远程攻击miss的尴尬。精准暴击纯粹提伤,为暴穿做准备。

元气骑士 次次次次时代冲锋枪灼烧效果详解

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

天赋/雕像/配件交互

元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)

激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2

激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4

激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价

天赋雕像搭配

由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。

但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。

那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。

即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。

视野遮蔽

零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。

使用技巧

这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。

配合天赋路线

火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。

这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。

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