梦幻西游变身卡时代七大门派技巧
《梦幻西游》是一款回合制游戏,变身卡系统上线后七大门派的表现成了玩家关注的焦点。小编发现变身卡的选择是个技术活,既要考虑自身门派特点,也要分析对手可能的卡片配置。大唐配孙悟空卡点杀无敌,龙宫配法连稳定输出,方寸配太白金星卡控制拉满。今天就把各门派在变身卡武装下的优势全部整理出来。感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!
大唐官府

大唐官府拥有很强的点杀能力,横扫千军华丽的三扫、绝招万剑归一攻击次数高达5-9次,团队想要有完美的点杀能力的话大唐是必不可少的。而此次变身卡的加入更是把大唐的点杀能力提升到了一个峰值,孙悟空变身卡可谓是为大唐量身打造的,让以前的“尸体战”无法实行,以后也许我们会看到双大唐的团队出现。
龙宫

在首届武神坛中,不少团队都是以双龙宫配置进行参赛,也取得了不错的成绩。如果武神坛加入了变身卡,相信龙宫仍然会保持高出场率,毕竟龙宫战术上比较灵活,并且在有变身卡的情况下龙宫还能触发法连,进一步提升了输出能力。
普陀山

普陀山是较强的恢复型门派,同时利用特技还可以成为一个辅助。普陀的上场率可以说直接和法系输出门派挂钩,法系需要爆炸的输出必备普陀山来辅助自己从而提升输出能力,当对战方法系输出猛烈时,我们还需要普陀山的灵动来提升己方的法术抗性。所以说普陀山也是队伍中不可或缺的一个门派。并且此次变身卡的出现也加强了普陀的恢复能力,唐僧卡的出现则让普陀的特技更加收放自如。
方寸山

不论是各个区服的擂台争霸赛还是首届武神坛,我们都可以看到方寸山是一个团队必不可少的门派,在高端的对决中带上方寸山会更容易掌握战斗的主动权。此次的太白金星变身卡提高人物属性的同时还提高了方寸的封印能力,菩提老祖变身卡不但提升了人物属性更进一步提高了生存能力,不会像以往那么轻易被一波法宠直接秒倒在地了——因为菩提老祖的效果是被物理暴击概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。
阴曹地府

阴曹地府的技能,不论是六道轮回还是幽冥鬼眼都是辅助队友的,其门派绝技锁魂判官,不少团队利用它在首届武神坛中打出了精彩的比赛。而此次地藏王变身卡更是让地府的尸腐毒附带了死亡禁锢,有概率使中毒目标两回合内无法被复活。在使用阎罗王变身卡的情况下尸腐毒的回血效果增加50%,这相当于一个四海升平的血量,阴曹地府的恢复能力也得到了相当的提高。
狮驼岭

不论是在剑会群雄还是武神坛中,多狮驼岭的团队随处可见,但狮驼岭每次鹰击都会担心自己发生坠机事故,一旦坠机就功败垂成了。而此次青狮王变身卡的出现就可以解决这一烦恼,让狮驼岭成为真正的“宝宝杀手”。
魔王寨

魔王属于一个全新的门派,很多搭配与玩法还没有完全融入到PVP中来。而这次变身卡中提高法术暴击的卡片可以让魔王的暴击特色更加突出,变身以后秒出的数据相信会很漂亮。再加上铁扇公主变身卡还能为魔王寨的印记技能锦上添花,使用烈焰印记技能时,有概率额外获得一个烈焰印记,使用守护印记技能时,有概率额外获得一个守护印记,我们可以期待魔王在今后武神坛中的活跃表现。
变身卡的出现对每个门派都有一定的加强,并对时下的PVP模式有一定的影响,玩家在选择变身卡的时候还要考虑到对方的变身卡,因为变身卡相互之间拥有一个克制的效果,所以比赛中双方对变身卡的针对应用也是大家需要摸索的地方。
《阴阳师》SP荒川加强版技能攻略 核心机制详解

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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