王者荣耀S7赛季吕布Combo技巧

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,吕布这次S7赛季的改动让他的大招变得更具威胁性,尤其是可以配合闪现使用这个点让他的团战能力大幅提升。小编个人体验下来感觉闪现配大招的玩法非常有意思,下面来给各位具体介绍。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧。

王者荣耀新版更新后,优化了吕布的大招,让他更加的酷炫,而本次优化中,让吕布在使用技能的时候可使用召唤师技能,这让很多玩家纷纷带上斩杀来配合技能,不过小编发现,搭配闪现效果更直观。

首先我们看下吕布的重要调整内容:

1、增加1、3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

2、优化大招魔神降世美术表现,大招落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

简单点说,大招技能是两段技能,第一段是跳起来到落地,第二段是360度横扫。

很多玩家在体验新版吕布的时候发现使用大招后很难用技能命中敌人,在这种情况下搭配闪现就用不一样的效果。

吕布闪现大详解

使用顺序:大招起跳—中途闪现+横扫

效果:吕布落地的瞬间将位移到指定方向进行360度的大招横扫

作用:在正常情况下,其实吕布的大招几乎是命中不了敌人的(即使最无脑的训练场里的对手,他们也会轻松的走出圈外),这时候如果是闪现大招的话,就不一样了,圈是命中不了,但是那第二段伤害他们是避免不了的。要知道印记后的吕布伤害是有多恐怖。

王者荣耀吕布出装铭文职业选手对比

2019王者荣耀世界冠军杯正在火热进行中,目前世冠小组赛首周比赛已经结束,kpl战队占据了压倒性优势,但是境外选手经常也会有高光表现,有些英雄也操作得不错!经过几天比赛大家也看到了吕布这个英雄上场率非常高,几乎是非ban必选,能抗能打,前期是肉,后期是神!

官方也整理了一份职业选手吕布出装及铭文方案,你觉得哪套方案更适合你呢?

QGhappy.fly 吕布

出装:抵抗之靴、极寒风暴、无尽战刃、魔女斗篷

铭文:

红色,宿命*8、祸源*2

蓝色,隐匿*10

绿色,虚空*10

由于比赛节奏比较快,fly并没有出完六神装就 结束比赛了,根据那局比赛特点,飞牛应该还会补破军和不祥征兆,然后如果能够拖到大后期,应该会不祥征兆换成贤者的庇护!

GOG.MTS 吕布

出装:

抵抗之靴、反伤刺甲、无尽战刃、影刃、破军、不死鸟之眼

铭文:

红色,红月*10

蓝色,狩猎*7、兽痕*3

绿色,虚空*10

这套出装基本都是纯输出装了,输出伤害比较足,打脆皮很容易,但是 需要队友的配合,如果是在路人局,如果配合失误的话,估计吕布往人群一跳,很容易就被直接秒了!

NOVA. Yueli.吕布

出装:

不祥征兆、无尽战刃、影刃、魔女斗篷、无尽战刃、贤者的庇护

铭文:

红色,宿命*9、红月*1

蓝色,狩猎*6、兽痕*4

绿色,虚空*8、均衡*2

这套出装比较符合路人局的出装,这套出装有个特点是没有出鞋子,然后出了两件无尽,增加暴击率,因为吕布的真实伤害是可以暴击的!

这套出装应该是到后期卖掉鞋子补不祥征兆增加抗压能力,在前期应该是出隐忍之足,增强守塔的机动性,如果是路人局的话,其实把另外一件无尽换成破军比较好。

猫和老鼠夏日游轮地图实战技巧

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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