王者荣耀全服更新修复问题技巧
《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,版本更新后的各种异常总是让人头疼。5月12日的全服不停机更新,就是来收拾这些烂摊子的。小编当时看到公告还在想,这次要修多久。结果只用了半小时,效率超出预期。修复清单挺长,牛魔奖励、战队赛、宫本动画、头像等级框重叠,连武道大会问题都解决了。60钻石拿得挺开心。感兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧。
亲爱的召唤师:
欢迎您来到王者荣耀!新的战火正在王者峡谷点燃,经典视野玩法-迷雾模式、五人排位玩法激情来袭!5月12日版本更新后,妲己宝宝收到了各位热心召唤师的反馈,经过程序GG们的紧张处理,我们预计于5月12日23:20-23:50对全服进行不停机更新部分问题。

更新时间5月12日23:20-23:50
更新方式不停机更新
由于此次为不停机更新,更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
另外,为了表达宝宝的歉意,我们将在更新后为大家送上钻石*60的更新奖励,请各位召唤师一定记得领取噢!
更新范围全服
更新内容
1、 牛魔重生回馈礼
更新后,部分召唤师出现拥有牛魔,更新后却无法正常领取奖励的异常。我们将在本次更新中修复,修复后未能正常领取的召唤师也可领取:牛魔皮肤-西部大镖客体验卡*7天+铭文碎片*20+皮肤碎片*1。
2、 修复战队赛部分异常
我们在战火燃天的版本中开启了全新的战队赛玩法,在体验的过程中,部分召唤师出现以下问题:
1)在队长任命指挥官时有几率产生错误的小队连胜标记
2)部分玩家出现战队人数显示错误的问题
3)战队赛段位设置要求后,几率出现邀请玩家符合段位要求也无法正常邀请作战的问题
希望全新的战队赛玩法能带给你们不一样的战场体验!
3、宫本武藏动画恢复到战火燃天版本前效果
为了使技能动画细节及表现更加的完善和丰富,我们尝试在战火燃天的版本中对宫本武藏的整套动画表现进行优化。然而实际的效果中却与我们设计初衷出现差异,为了不影响大家的游戏体验,我们将在本次不停机更新后将宫本武藏的动画特效回滚到战火燃天版本前效果。当然,我们的美术大大也将对美术效果持续研究,期待带给大家更加完美的体验。
4、游戏头像处经验等级框变小,导致等级与经验显示重合的异常;
5、排位赛黄金以上段位可领取专属皮肤-狮心王活动异常消失的问题(更新前已经领取皮肤的玩家活动中领取按钮虽然高亮,但是点击后不会有任何影响);
6、部分召唤师遭遇武道大会无法正常挑战的问题;
7、玩家资料-常用英雄胜率显示异常;(因位数限制,当有小数点时无法显示百分号)
8、部分华为手机出现地图显示不正确的问题。
以上问题,我们都将通过本次不停机更新解决。当然,如果您在体验过程中遭遇到其他问题,也欢迎通过各个渠道给到小妲己反馈喔!~
王者荣耀五月战火激情操作详解
2016TGA移动游戏大奖赛四月线下月赛落地广州并圆满完成了巅峰决战,作为参赛项目之一,腾讯第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》激情演绎四月月赛。最终,梦魇战队通过几波紧张激烈的团战,并在月赛决赛阶段以2:0力压对手,获得四月月赛冠军荣誉,成功拿到了通往年度总决赛的入场券并囊括五万元奖金。四月月赛激情未散,《王者荣耀》项目五月第一周赛事已经战鼓擂起,即将于5月7日血性重燃,再战TGA舞台!

露娜三套技能收割 梦魇强势越塔强杀夺冠
数轮紧张对决过后,梦魇和Aw丶Ax1四月月赛的冠军争夺战全面爆发!第一战,梦魇三BUFF开局,期间露娜迅速发育拿下4个人头3个助攻以及3千经济的优势。在最后一波团战中,露娜三套技能致命输出为梦魇拿下关键一局做出了很大的贡献。梦魇在第二场比赛中,依然是老套路走起,很快梦魇就在塔和人头、经济上占据很大的优势,在最后高地团战中,越塔强杀一波拆掉对方的水晶。最终,梦魇以2:0荣登四月广州线下月赛的冠军宝座,成功获得晋级年度总决赛资格。

五月战鼓擂响虚席以待强者云集谁将突围
5月7日,2016TGA移动游戏大奖赛《王者荣耀》五月第一周周赛即将强势打响!DL家族、SC Club、 estar、超玩会.龙珠、TBM、仙阁天律、幻月迷城、LS冢八支战队将踏上TGA舞台迎接新挑战,共同争夺五月第一周周冠军荣耀以及万元现金大奖。

关于TGA移动游戏大奖赛
TGA移动游戏大奖赛,是腾讯游戏打造的国内最大规模的移动综合性赛事。赛事面向人数众多的移动游戏玩家,以最热门的移动游戏为参赛项目,线上周赛和线下月赛相结合,晋级选手将登上TGA大奖赛舞台进行终极对决,更有机会和娱乐明星、人气选手、热门主播进行面对面的PK较量。
王者荣耀野怪改动深度攻略
王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!
局内战场调整及细节优化
[-]魔种入侵之战场变身
1、红蓝buff变身
魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!


他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龙被黑暗力量侵蚀
被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。
击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!


盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。
3、防御塔升级
在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?


[-]王者峡谷调整内容
1、野怪刷新及强度调整
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
1)野怪的刷新间隔调整
巨龙:2分钟è3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:6分钟è4分钟
原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216è190 血量:3720è4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480è3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480è3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162è150 血量:2480è3000
2、金币经验奖励
兵线金币及分配规则
击杀者额外获得增益比例:20% è 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48è 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65
野怪金币分配规则调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%
巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40
主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。
[-]长平攻防战调整内容
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力30è 60
生命值 900è 1860
金币 40è48
远程小兵
攻击力 60è 120
生命值 600è 1545
金币 30è36
炮兵
攻击力 96è 192
生命值 1350è 2790
金币 70è84
超级兵
攻击力 288è576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100è90
4)小偷金币:275è135
5)暴君金币:300è200
6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒è24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6 4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
[-]墨家机关道调整内容
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵
攻击力46è50
生命值952è2500
远程小兵
攻击力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻击力 120è160
生命值 2379è5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
[-]阻挡及寻路优化
战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。
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