HLAE(CSGO制作工具)是一款专门用于给喜欢玩CSGO的用户使用的半条命制作引擎软件,通过HLAE能够启动游戏对游戏进行录制,同时支持导演拍摄模式,自由引导镜头拍摄,利用软件能够制作属于自己的CSGO。
CSGO制作工具软件简介
满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能
同时也方便了FRAG的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏。录制时需要保留右上角的死亡以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令
CSGO制作工具常用命令
v_input camera ------------------------ 进入摄像机模式
v_campath add------------------------ 添加摄像机
v_campath draw enabled1------------------------ 绘制摄像机路径
v_campath save"X:XXXXXX"------------------------ 保存摄像机路径至文件
v_campath load"X:XXXXXX"------------------------ 读取摄像机路径至文件
v_fovdeflt|<f>------ fov视野
v_listentities isPlayer=1------ 列出当前所有实体
v_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮显示编号为XUID的玩家
v_deathsmg lifetime------ 击杀显示停留时间
v_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 单独显示编号为XUID的玩家
v_skip tick------ tick跳跃
v_snd_filter debug 1------ 显示当前正在播放的声音
v_snd_filter block"" ------ 阻止特定声音播放
v_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
v_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
v_streams add matteEntity mymatte------ 添加绿幕通道
v_streams editxrecord 1------ 编辑x通道为录制状态
v_streams preview x ----- 预览通道
v_streams record start ------ 开始录制通道
v_streams record name "X:XXXXXX" ------ 通道录制文件输出目录
v_time 指令集 ----- 可在静止状态启用摄像机路径
静态武器杆
v_calcs handle add index name1 3
v_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
v_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
v_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
v_calcs vecAng add or name5 name3 name4
v_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
v_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
v_cam source calcVecAng name7
CSGO制作工具软件特征
镜头运动
HLAE的具有开创的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体作方法请看教程
相关指令:
v_input camera
v_campath
v_time
运动模糊(motion blur)
看的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。
这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur)。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(动态模糊)的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏。
HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:
先输入v_sample_enable 1
取样模式,关闭此模式只需将1改为0
接着输入v_sample_sps 90
这个是取样值。90开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。
值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示)与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:
首先是v_matte_setcolor 0 255 0
这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果
v_movie_splitstreams 0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1,2和3。
当值为0时,录制后不分离
当值为1时,录制后只显示地图。
当值为2时,录制后只显示人物。
当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。
而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用
景深
景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让
素材变得更加的美观。
而景深同样具有多种模式。如右图所示。具体的应用就要大家的创意了。使用方法如下:
v_movie_depthdump 0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持
即v_movie_splitstreams 3
而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。
线条透视
有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。
v_movie_wireframe 0|1|2|3
0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。
v_movie_wireframesize 1|2|3
此命令为调整透视线条的粗细。
CSGO制作工具基本简介
HLAE全称Half-Life Advanced Effects
能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。
其使用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。
满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能
同时也方便了FRAG的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏。录制时需要保留右上角的死亡以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令
v_deathmsg debug 1
v_deathmsg block 1 *
使用此命令可以只显示某玩家的。
HLAE还有许多便捷的功能。
CSGO制作工具使用方法
一、下载打开软件,点击左上角的打开CSGO。
二、进入CSGO启动界面,输入CSGO的打开位置,点击启动。
三、启动CSGO后,既可以进行电影制作模式。
CSGO视频制作工具
CSGO视频制作工具免费版下载
近期热门