Imerge P提供图像处理功能,可以通过这款软件帮助用户在电脑上处理各种图像,让图像显示效果更丰富,软件提供模糊效果、笔刷效果、色彩效果、色彩校正效果、细节效果、扭曲效果,添加图像到软件就可以直接附加效果,一秒钟转换图像风格,让用户在处理风景图自己处理像素画的时候可以获得更多效果,适合经常拍摄图像并执行后期处理的专业人士使用,软件界面提供的图像修改功能非常多,每种功能都附加细节参数调试,用户可以在软件一边调整一边预览处理后的实际效果,调整到满意就可以直接保存,为摄影师和图像处理人员提供更专业的图像后期处理方案!
Imerge P软件功能
下一代图像编辑软件
创建具有无限层和零烘烤变化的专业照片合成。与其他程序不同,Imerge P是第一个使图像数据保持RAW和图层的照片编辑软件。每次编辑都是实时的。每个更改都是灵活的。
强大的工具包
定制RAW图像编辑引擎Imerge具有强大的RAW引擎,可以充分利用您的摄影作品。没有时间闲暇吗?不用担心,因为Imerge P的灵活RAW引擎是定制构建的,并且U加速,因此在导入任何RAW文件时都提供了闪电般的速度。
数百个外观,零工
作批量处理背景,前景和文本!Imerge P会自动将右边缘颜色和浅色环绕效果添加到每个绿色屏幕组合,以便您可以轻松地在选项之间进行切换。
颜色支持
定义颜色和精细细节的新曙光在这里!现在,您可以直接在图像合成器中导入和编辑RAW文件。
编辑该多云风景图像时,可享受使用RAW的所有灵活和强大功能。利用Imerge令人印象深刻的“曝光”效果,使用一个简单的滑块即可恢复天空中吹散的高光。
支持的格式
想变大吗?Imerge P可处理海量全画幅和中画幅图像(前提是您的计算机可以胜任该任务)。
无论采用哪种格式,导入到Imerge的RAW图像现在都将根据相机,镜头和焦距自动进行镜头校正。
和别人
现在没有理由限制自己了。保存具有完整渲染的项目,直接将其作为资源在我们的编辑和视觉效果程序HitFilm P中打开。在Imerge P中创建纹理以将其应用于HitFilm P中的粒子或3D模型,或将照片合成在一起以进行数字设置扩展。
保持速度快
与其他合成工具不同,Imerge P的构建几乎完全由U加速。更快地加载,编辑和处理–使您有更多时间专注于重要内容。有一个要完成的项目野兽吗?Imerge的预览降采样功能将极大地加快您的工作流程,而不会影响导出。
无限层
灵活
保持您的编辑实时进行,并且原始颜色数据保持原始状态。无需再压缩到8位,也不必担心您在六层之前添加的轻量包装。轻松撤消任何更改,并保持质量。
分组
对图层进行分组的功能使您可以简单地组织项目,更改最终合成的渲染方式,甚至可以一次在整个图像组上放置蒙版。
效果和滤镜
走出普通摄影师的境界。我们拥有63套功能强大的过滤器,可为每个项目保护自己的工具箱。从“色差”键之类的标准到“长阴影”和“”之类的特效,请查看Imerge P的资料库如何使任何效果变为可能。
方便使用的
Imerge P是由像您这样的人设计的。因此,您不必谷歌搜索每个不同的功能即可知道如何使用它。每个滑块和效果都是您期望的位置。需要一些提示或发现错误?
可定制和可堆叠
调整和优化效果以适应您的内心需求。Imerge P中的每个效果都具有变换属,可让您最终控制每个元素。通过将多个效果应用于同一层来构建完美外观,并通过切换顺序来更改其应用方式。您甚至可以保存和导出预设以供将来使用-电源就在您手中。
细节中的魔鬼
专业润饰商依Imerge P来完全控制更精细的细节。除了专用的皮肤修饰效果外,还可以通过强大的动态对比度效果在任何给定区域调整精细,中等和大范围的对比度。需要清理廓或透视的边缘吗?没问题。Imerge的“克隆图章”和“修复画笔”工具可以缩放,旋转和翻转以填补空白。
终极色彩控制
使用Imerge P的高级颜色分级工具控制您的颜色。调整自定义颜色范围,同时通过“颜色调整”效果保护黑色,白色,灰色和肤色。使用“饱和度编辑器”在整个色谱范围内实现自然调整。您甚至可以使用“分割色调”,“色调着色”和“渐变贴图”工具来创建自己的自定义电影级(如果需要,也可以应用LUT!)
精密遮罩
用画笔的笔触或自定义形状微调您的复合材料。Imerge P的区域,画笔和矢量蒙版为您提供了在创建的每个阶段成为完美主义者所需的工具。
HDR合并
通过将多次曝光与Imerge P强大的HDR合并功能相结合,创建令人惊叹的HDR图像。
便于使用
不再需要手动键控!Imerge P强大的色度键可自动清除行业标准软件可能花费数小时的区域中的绿屏。让它使用自动磨砂清洁剂,溢出抑制和边缘色彩效果处理细节。A +复合材料,B +努力。
无与伦微调
糟糕的绿屏非常令人难忘,因此这就是为什么我们使绿屏技术成为摄影师可以得到的最好的技术。我们为您提供所有所需的自定义设置,以使您的主题与周围环境无缝融合。从消除细腻的头发上的边缘,切掉网状面纱和柔化每个边缘,您可以使用所有工具制作真的照片合成物。
Imerge P软件特色
推出世界上第一个原始图像合成器
Imerge P是世界上第一个原始图像合成器。它使用基于图层的合成功能来组合16位色彩空间中的图像,从而提供业界最高的质量。通过使用U进行繁重的工作,即使在高分辨率图像上,能也仍然惊人地快。 Imerge P提供了一个完整的工具包,可以为各种应用程序创建合成图像,包括:
1、事件摄影:通过对所有图像自动应用相同的设置,可以轻松快速地批量处理使用相同设置拍摄的大量图像。
2、影棚摄影:完全控制合成图像中的单个图像,使您可以仔细构建无法实际拍摄的真的结果。
3、广告活动:批处理包含控件,可以轻松地在具有不同大小和纵横多个导出图像之间创建布局一致。使用内置工具轻松将文本和其他图形添加到合成中。
4、目录:绿屏摄影可轻松替换模型或产品背后的背景,并添加可增强所产品的图像。
以及更多。
Imerge P的独特功能包括:
批处理和工作流程功能
图层内容:Imerge工作流程的基本特征是图层作为容器存在,并且每个图层可以包含多个图像。因此,在处理一批图像时,您可以按需要设置一个图层,将整批图像导入其中。可以使用多层来设置不同的元素,或使用不同的设置来处理批处理中的图像组。
自定义导出列表:除了轻松自动导出项目中的所有图像外,您还可以轻松设置自定义导出列表,仅导出特定图像或项目中存储的图层的特定变体。
内容变化:也可以根据图层内容创建图像变化。例如,您的背景可能有一层,其中包含三张不同的背景图像。第二层可能包含5个前景图像。这是一个简单的过程,可以将每个前景导出三次,每个背景导出一次,总共导出15个图像。这些数字不是限制,每一层可以包含一幅图像或几百幅图像。
Imerge P安装方法
1、打开ImergeP_8.1.0.exe接受软件协议继续按照
2、勾选下方的选项点击next
3、设置软件的安装地址C:Pgram FilesFXHOMEImerge P
4、开始安装Imerge P,等待安装结束
5、Imerge P成功安装到电脑,点击完成
Imerge P教程
灯光和耀斑
色差
在图像的颜色通道之间创建偏移。
通道:选择图像移位的通道。这两个通道沿着在direction属中选择的角度的轴沿相反的方向移动。
红色和蓝色:沿相反方向移动红色和蓝色通道。
红色和绿色:沿相反方向移动红色和绿色通道。
蓝色和绿色:沿相反方向移动蓝色和绿色通道。
大小:设置应用到所选通道的移位距离。负值将使两个通道中的每个通道沿相反方向移动。
阈值:提高阈值会将效果限制在图像的较亮区域,因此仅影响所选阈值以上的色调值。
阈值平滑:在上面设置的阈值附近,柔化受影响音和未受影响音之间的过渡。
柔化:使偏移的颜色羽化或模糊。
镜头衰减: 启用或禁用效果中的镜头衰减。
方向:设置偏移角度。调整“大小”属后,颜色将沿您在此处选择的角度轴偏移。
辉光
半径:设置生成的辉光的半径,以像素为单位。
曝光:增加或减少所产生效果的亮度。
阈值:提高阈值会将效果限制在图像的较亮区域,因此仅影响所选阈值以上的色调值。
阈值平滑:在上面设置的阈值附近,柔化受影响音和未受影响音之间的过渡。
风格
色调:选择将要为辉光着色的颜色。
散布:沿辉光的边缘向外移动渐变的中点,以使辉光更强。
长宽比:通过更改长宽比使发光具有线效果。
X:减小X的纵横比以创建垂直拉伸的光晕。
Y:减小Y纵横比以创建水平拉伸的光晕。
混合模式:选择用于将辉光混合到图层上的混合模式。
变亮:仅在发光值比基图像颜色浅的像素上显示发光。
屏幕:将辉光值与基颜色值组合在一起以使图像变亮。
混合原始图像:调整渲染的光晕效果的不透明度,以显示基图像。
色差
大小:设置应用到所选通道的移位距离。负值将使两个通道中的每个通道沿相反方向移动。
通道:选择图像移位的通道。这两个通道沿着在direction属中选择的角度的轴沿相反的方向移动。
红色和蓝色:沿相反方向移动红色和蓝色通道。
红色和绿色:沿相反方向移动红色和绿色通道。
蓝色和绿色:沿相反方向移动蓝色和绿色通道。
热点
水平:在图像的最亮区域上水平拉伸光晕。
垂直:在图像的最亮区域上垂直拉伸辉光。
产生从您选择的点向各个方向发出的线。出现的位置取决于源图像的亮度和您选择的阈值。
源:选择要用作生成线源的图像。
从图层:包含效果的图层将用作源。
从文件:允许您选择一个外部图像文件作为源。
中心:定义放的起点。使用查看器上的控制手柄以可视方式放置中心,或在此处编辑值以数字方式对其进行定位。
X:从左到右控制位置。
Y:从上到下控制位置
Z:控制原点到虚拟相机的视距,影响接近查看器的角度。
阈值:提高阈值会将限制在图像的较亮区域,因此仅影响所选阈值以上的色调值。
衰减:在总距离范围内调整的长度。值为100%可使成为完整的“距离”长度,而较低的值会缩短。
距离:定义效果产生的的最大长度。较高的值会产生较长的。
曝光:正值会增加的亮度,负值会降低的亮度。
饱和度:增加(正值)或降低(负值)线色调的饱和度。
色调:选择将为线着色的颜色。单击色标以打开颜色选择器,或使用滑块调整颜色选择的透明度。
颜色叠加
为图像中的所有像素添加颜色。它不会影响Alpha通道,因此将保留图像的形状,仅改变颜色。通过用导入的并具有Alpha通道的图像填充黑色或更具创意的图形用途,这对于制作廓很有用。
颜色:您要添加到图像中所有像素的颜色,不透明度控制多少。
混合模式:您要用于将颜色与原始像素颜色混合的混合模式。有关更多,请参见混合模式。
内部发光
在图层边缘的内部应用发光效果。辉光以渐变形式应用,随着渐渐到达图像,渐变会逐渐消失。
颜色:单击色板以设置发光的颜色。
大小:调整发光的宽度,以像素为单位。
散度:增加散度会加权辉光过渡,有利于渐变的实心端。结果是层边缘处的实线更多,层内部的羽毛更小。
偏移:在X轴上水平或在Y轴上垂直移动光晕相对于图像的位置。
下图显示了带有橙色内部辉光的黑色文本的示例:
线渐变
在您选择的颜色之间创建线。
渐变控件:渐变显示当前颜色选择的直观表示。
编辑颜色:双击渐变两端的矩形框以打开颜色选择器,选择要在该端使用的颜色。您也可以在任何时候双击以添加其他渐变停止点。最多可以指定16个梯度挡块。
从:定义渐变左端的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
到:定义渐变右端的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容组合在一起的混合模式。可在本手册的“混合模式”页面上找到所有混合模式选项的全部详细。
不透明度:调整应用于图层内容的渐变的不透明度。较低的值可使渐变更透明。
下面显示了三色终止线渐变的示例:
多点渐变
创建所需数量的复杂非线渐变。您可以在画布上的任意位置单击以添加新点,并为每个点分配所需的任何颜色,Imerge将在所有点之间创建过渡渐变。
渐变类型: 选择渐变布局的显示方式。点的位置可以用任何一种类型进行编辑。
点:显示最终的渐变,并带有圆圈以指示各个控制点。
Vonoi:显示在其上构建渐变的色块,而不会显示渐变过渡。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容组合在一起的混合模式。可在本手册的“混合模式”页面上找到所有混合模式选项的全部详细。
不透明度:调整应用于图层内容的渐变的不透明度。较低的值可使渐变更透明。
选择点
选择渐变中的任何控制点,您可以在此处进一步编辑其值。
位置:定义当前所选控制点的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。在画布中拖动控制点通常是调整其位置的首选方法,但是您也可以在此处手动编辑值以更精确地放置。
颜色:双击矩形色板以打开一个颜色选择器,选择要用于当前选定控制点的颜色。拖动滑块以调整当前选定控制点的不透明度。
色散:增加色散会扩大与当前所选控制点关联的色块。减小散度将减小与当前选择的控制点关联的色块的大小。
外发光
在图层边缘的外部应用发光效果。辉光以渐变形式应用,当渐变距离图像边缘较远时逐渐消失。
颜色:单击色板以设置发光的颜色。
大小:调整发光的宽度,以像素为单位。
散度:增加散度会加权辉光过渡,有利于渐变的实心端。结果是层边缘处的实线更多,外边缘处的羽毛更小。
偏移:在X轴上水平或在Y轴上垂直移动光晕相对于图像的位置。
下图显示了一些带有黑色外部辉光的文本:
大纲
沿图层边缘创建一条实线。
颜色:单击色板以打开颜色选择器,选择廓的颜色。
粗细:设置线条的宽度(以像素为单位)。
位置:选择廓相对于图层边缘的位置。
外部:廓线完全位于图层的外部,因此线的内部边缘对应于图层的外部边缘。
内部: 廓线完全位于图层内部,因此线的外部边缘对应于图层的外部边缘。
中心:廓线位于图层边缘的中心,因此一半的直线在图层内部,而另一半在图层外部。
下面是白色文本上的黑色廓的示例:
图案叠加
图案叠加使您可以将另一个图像作为叠加应用到图层内容上。所选图像将以平铺模式应用,因此它始终会填充图层的全部内容。
文件选择器:单击右侧的文件图标以打开文件浏览器并选择图像文件。支持PNG,JPG和8位TIFF文件。
缩放:调整平铺图案中所选图像的每个实例的大小。
偏移:相对于图层内容移动图案图像的位置,在X轴上水平或在Y轴上垂直。
旋转:将图案图像绕其中心点旋转。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容组合在一起的混合模式。可在本手册的“混合模式”页面上找到所有混合模式选项的全部详细。
不透明度:调整图案的不透明度。较低的值会使图案更透明。
镜像:默认情况下,图案中的所有图块都使用相同的方向。启用此选项可镜像每个备用图块,以获得更无缝的模式。
下面是一个具有两层的Imerge项目。底层是黑色实心层,具有图案覆盖,晕影和不透明降低,使其与黑色融合并变暗。将文本放置在具有相同图案覆盖的顶部。您可以看到如何使用图案叠加在文本层和实体层上制作更多的图形效果。它也可以在图像图层上使用,但是如果图层具有Alpha通道时最有用。
径向渐变
创建一个径向渐变,从一种中心颜色到半径外部的另一种颜色。
渐变控件:渐变显示当前颜色选择的直观表示。
编辑颜色:双击渐变两端的矩形框以打开颜色选择器,选择要在该端使用的颜色。您还可以通过在渐变上的任意位置双击来添加其他色标。最多可以指定16个色标。
中心:定义渐变中心的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
大小:定义渐变的垂直和水平半径,以图层宽度和高度的百分比表示。
旋转:将渐变围绕中心位置旋转。当宽度和高度大小不同时,此选项更有用。
柔化:移动渐变过渡的中心。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容组合在一起的混合模式。可在本手册的“混合模式”页面上找到所有混合模式选项的全部详细。
不透明度:调整应用于图层内容的渐变的不透明度。较低的值可使渐变更透明。
下面是一个三级径向渐变示例,该渐变从中心的到周围的深蓝色,中间有一个较浅的模糊。
扭曲效果
移位
根据颜色或色调数据扭曲当前选择的背景。
类型:从此菜单中选择要使用的位移类型。
从背景开始:使用选定图层下方的图像作为生成位移的源。
从地图:使用您选择的外部图像作为生成位移的来源。
选择文件:当走上地图选择,此属将出现,在那里你可以选择一个图像用作位移的来源。单击右侧的文件图标以打开文件浏览器窗口,选择一个图像。
通道:选择将用于生成变形的源图像的通道。
亮度:根据所选图像的亮度通道使目标层失真,亮度通道中的值为0无效,而值为255则具有完全效果。
红色:根据所选图像的红色通道使目标图层失真,红色通道中的0值无效,而255值则完全效果。
绿色:根据所选图像的绿色通道使目标层失真,绿色通道中的0值无效,而255值则无效。
蓝色:根据所选图像的蓝色通道使目标层失真,蓝色通道中的0值无效,而255值则完全效果。
Alpha:基于所选图像的Alpha通道扭曲目标图层,该Alpha通道中的0值无效,而255的值则具有完全效果。
对比度:修改源图像的对比度,以控制失真的结果。
平滑细节:模糊源图像,以减少变形中使用的细节。
查看地图:显示用于生成位移的地图。
Shift X:调整在X(水平)轴上应用的变形量。
Shift Y:调整施加在Y(垂直)轴上的变形量。
边缘:选择如何处理图像边缘周围的效果。
不重复:当图像的边缘变形到不适当的位置时,边缘的空间将保持空白。
平铺:当图像边缘变形到不适当的位置时,边缘的空间将填充图像的重复副本。
镜像:当图像边缘变形到不适当的位置时,边缘的空间将充满图像的镜像副本。
混合高光:增加该值可使源图像的高光在目标图像上可见。
混合阴影:增加此值可使源图像的阴影在目标图像上可见。
分形畸变
分形失真会产生分形噪波图案,使用位移将噪波施加到图像上,从而使图像变形和失真。
基本控制
类型:每种类型使用不同的分形,以使图案具有不同的外观。
热量:模拟通过热雾看起来的变形。
烟:柔软,的形状,如烟的质地。
能量:细细而充满活力的弦线的图案。
流体:复制与通过遍视大量水所产生的苛碱相似的图案。
变形:调整应用于图层的变形强度。
比例:设置失真的整体比例。
旋转:设置应用扭曲的角度。
扩散
数量:调整因扭曲而模糊或扩散的区域的普遍。
强度:设置受扩散影响的区域的模糊强度。
噪音控制
显示噪声:通过将产生的噪声转换为失真并将其应用于图像,可以创建此效果的最终结果。启用此选项可直接查看噪音。
类型:每种类型使用不同的分形,以使图案具有不同的外观。
热量:模拟通过热雾看起来的变形。
烟:柔软,的形状,如烟的质地。
能量:细细而充满活力的弦线的图案。
流体:复制与通过遍视大量水所产生的苛碱相似的图案。
缩放:调整噪波图案的整体大小。
单轴:启用此选项可在单个方向上应用变形。可以使用上面的“扭曲旋转”设置来设置使用的特定角度。
随机化:充当噪声形状的随机化器。每个种子值都会为程序生成的噪声设置唯一的起始形状。
插值:从分形几何中选择用于构建纹理的方法。
块:创建一个正方形的像素化外观。
线:适用于从一个块到下一个块的更多渐变过渡。
立方:更具戏剧的渐变完全遮盖了块状图案,从而形成了有机形状。
位置:在X(水平)和Y(垂直)轴上移动分形图案的原点。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
旋转:围绕原点旋转图案。
拉伸:更改图案的宽度和高度,使您可以将其拉伸为更多的线图案。
噪声层
噪波层设置会影响分形的其他迭代,这些迭代将用于分解初级分形并创建更精细的细节。
级别:设置将合并以创建噪声图的噪声迭代次数。
影响:调整原始分形和其他迭代的平衡。低于50%的值有利于原始值,高于50%的值有利于迭代。
缩放:调整迭代的大小,而不会更改原始大小。
旋转:旋转迭代,而不旋转原始对象。
镜头变形
模拟由相机镜头产生的球形失真。除了产生失真之外,这还可以通过抵消由用于捕获图像的物理镜头引起的任何失真来消除图像中的失真。
失真:调整应用于图像的直线失真量。
负值会通过引入图像的角来产生桶形失真。图像的边缘将接收凸曲线。
正值会产生枕形失真,夹住图像的中心并向图像边缘添加凹形曲线。
色差
镜头畸变通常包括图像中颜色通道的细微未对准,镜头边缘附近某些颜色的棱柱形偏移。这些控件可调整颜色相对于主图像的相对位置,以模拟这种效果或抵消原始图像中存在的任何像差。畸变可见的程度也将受到有效畸变量的影响。
红色:调整图像边缘附近红色和青色的相对位置。
蓝色:调整图像边缘附近蓝色和的相对位置。
德维涅特
抵消由用于捕获图像的物理镜头引起的渐晕,以确保均匀曝光。
数量:调整用于增亮图像边缘的装饰图案的亮度。
半径:改变装饰图案影响多少图像边缘。
清晰度下降
几乎所有镜头在镜头都比边缘稍微锐利。您可以在此处模拟清晰度的下降。
数量:控制图像边缘的锐度降低多少。
半径:改变锐度降低影响多少图像边缘。
四经
当需要单独重新放置图层的角,改变其角度或不均匀地改变其内容的比例时,请使用四边形扭曲。该效果为图层的每个单独角提供了控件。
左上角:定义图层左上角的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
右上角:定义图层右上角的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
左下:定义图层左下角的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
右下角:定义图层右下角的X(水平)和Y(垂直)位置。X值从左侧的0到右侧的100。Y值从顶部的0到底部的100。
查看器控件
也可以直接在查看器上控制四边形扭曲效果,这在许多情况下更加直观和有效。
角手柄:在查看器上,选择“四边形扭曲”效果时,圆形控制点将出现在图层的每个角上,并通过虚线连接。拖动角手柄以将其重新放置直接控制扭曲效果。
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