FieldView 20是国外企业开发的CFD / FEA后处理软件,通过这款软件可以分析模型数据,可以生成报告数据,让用户可以查看模型设计和制造数据,对于后期加工零件非常有帮助,该软件功能很多,提供模型可视化,提供读取FieldView非结构化瞬态数据文件,支持通过进行瞬态扫描来为标量压力表面设置动画、支持创建流线型播种表面、支持设置流线型时限,支持显示瞬态扫描的时间步长和求解时间,为用户分析机械建模数据提供更多帮助,这里小编推荐的是FieldView20破解补丁,使用补丁就可以将主程序激活,从而正常进入软件分析CFD数据!
Intelligent Light FieldView 新版功能
1、新的整体外观,统一的配色方案和新的图标!
借助FieldView 20,我们采用了干净,现代的样式,并采用了统一的配色方案和更新的图形图标。这些年来您已熟悉的按钮和widqets仍保留在其原始位置,并且在图形上非常相似,因此无需学习新的界面!
2、Windows上更快,功能齐全的文件浏览器。
在Windows上,FieldView现在使用作系统本机文件浏览器,从而实现快速导航,新功能和已解决的问题。
3、通过多线程持续改进能
借助FieldView 20,我们正在扩展多线程进程的使用,以提高能。
表面流特征的一部分。以及所有公式运算符。在此版本之前,多线程计算仅针对非任意多面体网格中的Streamlines实现。现在,多线程计算是这三个功能(包括任意多面体网格类型)的默认设置,可减少后处理数据所需的时间。
4、更快的瞬态
更改瞬态数据集上的时间步长(是否扫描)的效率更高。改进取决于可视化的大小和复杂,但是一般来说,其最大影响是对包含多个数据集的可视化,此时只有部分数据集受瞬态时间步长变化的影响。但是,即使只有一个瞬态数据集的可视化效果也会更高。
Intelligent Light FieldView 安装破解
1、打开_SolidSQUAD_,将ILIGHT_Flex_Server_11.16_x文件夹复制到任何驱动器的根目录
2、管理员身份运行_install.bat
3、直到提示ILIGHT FlexLM Server 服务已经启动成功
4、打开主程序fv20_win_setup.exe安装
5、提示软件安装界面,点击next
6、提示选择安装模式,默认第一种完整安装
7、软件的安装准备界面,点击install执行安装
8、提示安装过程,等待软件安装结束吧
9、软件已经安装到电脑,不要打开软件
10、打开_SolidSQUAD_,将里面的FVWIN20文件夹复制到安装地址替换同名文件夹
11、双击SolidSQUADLoaderEnabler.reg添加注册内容就可以完成激活、
Intelligent Light FieldView 教程
涡流脱落教程
•如何读取FieldView非结构化瞬态数据文件
•如何通过进行瞬时扫描来使标量压力表面动画化
步骤1:读取瞬态数据集
本教程将向用户展示如何使用瞬态数据。我们还将展示如何创建条纹以可视化瞬态流动模式。提出了用于设置耙的大纲,该耙可用于与其他数据集的后续工作。
每页上的图片对应于正确完成步骤后应看到的最终图像。
1.调出文件数据输入AcuSolve [FV-UNS导出],单击“读取网格或组合数据...”,在FieldView非结构化瞬态数据集中选择其中一个文件shed_000.uns,…,shed_050.uns并打开。单击“是”将所有51个文件视为一个临时集。阅读后,将显示数据廓的等轴测图。关闭AcuSolve [FV UNS导出]数据输入面板。
2.使用“变换控件”工具栏图标或“视图”→“定义的视图”调出“定义的视图”面板(未显示面板)。点击+ Z查看目录。单击“变换控件”工具栏的“中心”图标。将模型向左移动,并像上面一样放大图形窗口。关闭“定义的视图”面板。
3.要可视化圆柱体,请调出“边界边界”面板。单击创建,选择圆柱体,单击确定。将线型更改为粗线。将“地理”度量颜色更改为黑色。
4.用M3放大圆柱体(在“查看器工具栏”上使用“对象:世界”),直到其大小接近上图所示的大小。
5.要可视化涡旋脱落,请创建一个坐标曲面。 将COORD PLANE更改为Z。将COLORING更改为Scalar,将DISPLAY TYPE从Mesh更改为Contours。
6.在“标量颜色图规格”面板或“颜色图”选项卡上,将“廓数:”更改为32,并将“颜色图”从“光谱”更改为NASA-1。
7.在“查看”菜单上(或通过“查看”菜单或“查看器工具栏”按钮,通过“查看器选项”面板),关闭“轴标记和透视图”。
步骤2:执行瞬态扫描
在此步骤中,我们将在执行瞬时扫描时观察涡旋“尾巴”的运动,并创建坐标曲面的网格,以便更好地查看运动的程度。
1.转到工具瞬态数据...在“瞬态数据控件”面板上,将滑块移至TIME STEP 0,单击“应用”。打开“扫掠”,并观察涡旋“尾巴”的蓝色廓上下扫掠。请注意,“尾部”的垂直范围大约是单位圆柱的垂直范围,并且请注意,圆柱的中心是点[0,0,0]。此将在以下步骤中用于创建“网格”(显示的面板是在扫描过程中捕获的,而不是在TIME STEP为0的开始时捕获的)。再次单击“扫描”将其停止。将当前的TIME STEP重置为0,单击“应用”并关闭“瞬态数据控件”面板。
2.我们将创建垂直于屏幕的X和Y平面,这些平面显示为“网格线”。在“坐标曲面”面板上,单击“创建”,将“颜色”更改为“几何”,将“显示类型”更改为“网格”,将“坐标平面”更改为X,将“当前值”更改为1.0。在1.5、2.0和2.5处创建其他垂直X坐标曲面。这些将是坐标表面编号3-5(面板反映第5个表面)。
3.在0.0、0.5、1.0以及-0.5和-1.0处创建水平Y坐标曲面。这些将是坐标表面编号6-10(在右面板中未显示的表面)。
4.使用瞬态数据控件再次扫过时间步。注意蓝色廓的“尾巴”如何扫过点[1.5,0.5]和[1.5,-0.5]。这两个点将用于创建较小的坐标曲面,以供下一步播种。
步骤3:建立精简播种曲面
在此步骤中,我们将在“尾部”挥杆的垂直范围内创建播种表面。我们将通过对坐标曲面设定阈值来创建两个圆。首先,我们将创建两个脱粒函数,以[1.5,0.5]和[1.5,-0.5]为中心的循环。
1.单击主工具栏上的“功能”图标。在“功能规格”面板上,单击“创建”。在“函数公式规范”面板(“函数计算器”)上,通过单击“作/键”并选择X,创建公式:((“ X” -1.5)^ 2 +(“ Y”-0.5)^ 2)^ 0.5和Y数量。单击确定。
2.在“功能名称输入”面板中,将功能命名为Center-1,单击“确定”。
3.创建公式:((“ X” -1.5)^ 2 +(“ Y” +0.5)^ 2)^ 0.5,单击“确定”,将其命名为Center-2,单击“确定”(未显示作)。
4.创建一个Z坐标曲面,并将“显示类型”更改为“恒定阴影”。对于“阈值函数”,单击“选择...”,从“函数选择”面板中选择“ Center-1”并计算。
5.打开阈值剪辑并将Max:更改为0.25。将曲面的几何颜色更改为蓝色。
6.创建另一个Z坐标曲面。该表面将继承前一个表面的大多数属。将阈值功能更改为Center-2。将“最大值:”更改为0.25。
步骤4:创建流线型
在此步骤中,我们将从上一步中播种出阈值坐标曲面。通过关闭廓坐标表面的可见,这将变得更加容易。
1.快速拾取廓以调出“坐标曲面”面板(曲面ID:1)并关闭“可见”(未显示作)。
2.单击侧面工具栏图标,或使用“可视化面板”菜单打开“流线”面板。创建一个精简的耙子。
3.将播种模式从“添加”(默认)更改为“播种曲面”。
4.使用鼠标指针在两个蓝色coor dinate曲面的上方(避免单击网格),按CTRL-M1选择该曲面。 “ x”应出现在所选曲面上。
5.按确定按钮添加10个种子。
6.对“流线”面板底部的“计算参数”进行以下更改:使用默认值1启用“时间限制”,以将此rake中的所有流线的持续时间限制为最大1。增加步长从默认值3到9。在“条痕线参数”部分中,将“释放间隔”更改为1。稍后将在条痕线计算中使用。
7.按计算显示时间限制流线。注意:流线样式的外观将取决于当前时间步。上图是时间步长0的结果。
8.创建另一个前刀,并根据需要对其他阈值坐标表面重复步骤4至7。
步骤5:创建条痕线
在这一步中,我们将遍历瞬态数据集。在此过程中,我们将创建条纹线导出文件和粒子的动画书(电影)。
1.关闭两个耙的“显示种子”(未显示)。
2.缩小圆柱并将其移动到图形窗口的左边缘,以更好地查看正在圆柱下游传播的涡流。
3.选择“可视化面板”→“注释”,或单击侧面工具栏上的“注释”图标。要创建显示时间步长和解决方案时间的标题,请单击“创建文本”。在“批注创建”面板中,输入以下字符串:时间步:%% N1解决时间:%% T1,单击“确定”。特殊符号%% N1表示显示数据集#1的时间步,%% T1表示显示数据集#1的求解时间。
保留默认字体Lee,并根据需要增加字号。根据提示,使用SHIFT +鼠标左键(M1)移动标题
在“注释”面板上。
4.导航到工具动画书构建模式以准备创建动画书。单击“确定”关闭“动画书显示尺寸警告”面板(未显示)。调出工具瞬态数据。由于活动簿构建模式处于打开状态,因此“瞬态数据控件”面板上的“扫描”按钮将替换为“构建”。单击生成。
5.“条痕线导出”面板将提示将条痕线(基于我们可见的流线耙子种子位置)保存到“粒子路径”文件,这使得随后的条痕线显示更加简单。单击是。在“导出条纹”面板(未显示)中,命名并保存.fvp文件。
6.一旦创建了51帧,就可以使用“动画书控制”面板来播放和保存动画。
第6步:导入条纹并改善动画效果
在此步骤中,我们导入以前导出的条纹。,我们将创建另一个动画,这将使我们更好地看到从圆柱体上脱落的涡流。
1.在“流线”面板(未显示)上,关闭每个耙的“可见”。面板顶部的箭头按钮可用于在Rake ID 1和Rake ID 2之间切换。
2.调出“粒子路径”面板。按导入按钮。浏览并选择之前创建的条痕导出(粒子路径)文件。将“颜色”更改为“标量”,将“显示类型”更改为“点”。单击选择…,选择发时间作为粒子的标量变量。
3.调出“瞬态数据控件”面板。将TIME STEP前进到50,单击Apply。这将显示粒子最远处的位置。当移动并应用“时间步长”滑块时,粒子的位置将更改,以匹配其在选定时间步长上的位置。
4.在“变换控件”工具栏上将“对象:”设置为“世界”。在图形窗口中调整图像大小,以便可以看到更多内容。使用缩小(M3)和向左平移(M1)。
5.调出“坐标曲面”面板。关闭表面#11和#12的可见,并打开表面#1(廓表面)的可见。在“瞬态控件”面板上,将滑块移回到“时间步骤0”,按“应用”。
6.启用“活动簿构建模式”(“工具活动簿构建模式”)。按下“转换数据控制”面板上的“构建”按钮以创建活动簿。创建完成后保存动画书(未显示作)
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