substance designer2021是一款3D材质创建软件,用户可以通过这款软件设计渲染材质,方便添加到模型渲染软件上使用,现在很多3D建模软件都提供渲染功能,但是不提供材质设计功能,如果你需要获取新的材质就可以在这款substance designer2021软件上设计,软件提供很多材质资源,直接选择提供的材质重新混合设计符合3D作品渲染的材质,软件功能还是很丰富的,提供物质图、色彩管理、节点编辑、脚本编辑、资源管理等功能,这里小编推荐的是2021版本的破解补丁,使用这款软件补丁就可以将主程序激活!
substance designer新版功能
ubstance Designer 2021.1带来了一组新功能,其中包括Pantone颜色的支持,禁用图形中的节点的能力以及镶嵌网格物体的输出,以及多项生活质量的改善。
主要特点
新的Pantone颜色支持
此版本增加了对Pantone专色的支持。Pantone以其广泛的色彩而著称,这些色彩广泛用于各种行业,例如图形设计,时装设计,制造等。有了这项新功能,现在可以更轻松地使材料的颜色与其实际价值相匹配。
要使用这些新的Pantone颜色,需要在应用程序首选项中将颜色管理设置设置为Adobe ACE。
总体改进
此发行版中添加了一些小但有用的改进和新功能来帮助常工作:
引擎
自动内存预算分配改进了应用程序的Ram和Vram管理,现在可以更好地适应可用的系统内存。具有大量Vram的U现在可以进一步利用其板载内存。
3D视图现在支持新的“ physicalSize”语义。
自定义着色器现在可以考虑材料的物理尺寸来调整其行为。
从库中排除内容的新设置
库现在可以排除特定的文件扩展名或特定的名称模式(在通配符的支持下)。这样就可以忽略“库”窗口中不需要的内容。
导出位图
创建文件夹从图形导出位图时,现在可以指定斜杠以创建不存在的文件夹和子文件夹。这有助于组织每个图在其自己的文件夹中的位图,例如,使用:pject / $(graph)/ $(identifier)。
SBSRender现在支持Adobe ACE和ICC配置文件
SBSRender流程(自动化工具包的一部分)现在可以在使用Adobe ACE引擎时使用适当的颜色管理来渲染Substance输出。
substance designer安装方法
1、打开Setup.exe进入安装界面,点击接受协议
2、提示软件的安装地址C:Pgram FilesAllegothmicSubstance Designer
3、设置软件的启动图标,可以全部勾选界面的选项
4、提示软件的安装设置内容,点击install
5、提示软件的安装进度条,等待主程序安装结束
6、substance designer2021已经安装到电脑,点击完成
substance designer破解方法
1、将crack文件夹中的补丁Substance Designer.exe复制到软件的安装地址替换主程序
2、打开软件就可以正常使用,如果你会这款软件就可以开始设计
3、点击 New Substance...就可以建立新的项目
4、显示贴图界面,如果你会使用这款软件就可以新建三维材质和贴图设计项目
substance designer教程
子图/发布
发布图或创建子图是两个非常相似的象概念。这意味着任何节点的图或网络都可以“打包”在一起,并变成可重复使用的资源。创建子图通常在内部在Substance Designer中完成,以使某些内容在高效,智能的工作流程中可重复使用,因为这样可以避免重复重复设置一组节点。发布涉及到导出为SBSAR格式的附加步骤,从而使Node-network Graph在Substance Designer之外可用,例如,当您创建虚幻引擎的材质,Alchemist的过滤器或Painter的生成器时。
输入,输出和公开参数对于此概念非常重要,因为一旦将其用作子图或已发布的存档,它们是仍然与图进行交互的唯一方法。原因如下:
没有输出将意味着您的图形什么也不生成,根本没有数据。
没有公开的参数意味着您的图形无法以任何方式自定义。您将无法设置诸如效果强度,混合图像的不透明度,特定区域的颜色等内容。
没有输入意味着在某些情况下,您将无法使用自己的图像数据来自定义Graph的结果,例如烘焙的网格图(用于生成效果),输入图像(用于执行模糊处理)或自定义蒙版(用于隔离)图片的某些区域。
输入和输出
输出 是生成单个2D结果的节点。这是一个端点,一个图形的终点,是一个完成的结果。只有连接到输出的数据才能导出到Designer之外,甚至可以在其他图形中使用。
关于输出,您应该了解以下几点:
您可以根据需要选择任意数量的输出,但是必须至少有一个输出。
输出可以是宽度或高度最大为8192px的任何分辨率,可以是彩色或灰度,并且可以导出到支持的任何文件类型。
可以并且应该对输出进行唯一命名以标识它们,这在导出时会有所帮助。
实际上,任何节点右侧的每个连接器都是一个输出(有关更多,请参见“子图”)
输入 类似于输出,它是一个空的,开放的插槽,供您或其他用户连接您自己的数据。它允许在用户定义的外部图像数据中创建图形,例如修改输入图像的滤镜(例如,“模糊”或“对比度”调整)。
关于输入,您应该了解以下几点:
输入是完全可选的,仅应在需要时添加它们。没有最小或最大数量。
输入具有您定义的设定分辨率(通常链接到“图形”),以及它们是灰度还是彩色。连接到它的任何东西都将被转换为与此匹配。
输入可以是硬盘驱动器的位图文件,其他图形,Painter或Alchemist的图层等。
任何节点左侧的每个连接器都是一个输入(有关更多,请参见“子图”)
暴露参数
公开参数是一个非常深入的概念,但可以概括为:选择图形中节点的某些属,并为它们创建专用的UI控件,一旦将图形用作子图形即可轻松使用或是否作为存档发布。由于您不能再快速或轻松地选择节点并调整其属,因此目标是创建另一个主控制面板,该面板将与该特定图形相关的任何和所有属分组。
您应该了解有关“暴露参数”的一些知识:
暴露参数将控件从Node移到Graph,本质上将其 移到层次结构中的某个级别。
因此,无法再在节点上仅在图形上更改公开参数。
可以使用名称,标签,值,UI编辑器类型完全自定义暴露的参数,甚至在某些情况下也可以隐藏和显示这些参数。
图形参数
本页描述了物质合成图的标准参数。
图有几个参数可以修改。您可以通过单击图形中的空白空间或在“资源管理器”面板中选择图形项来找到它们。,参数将显示在“参数”视图中。
基本参数
“基本参数”部分包含的参数会对其所包含的所有节点产生影响。此图中每个节点的一个或多个“基本参数”设置为“相对于父级”的节点 将从图的中获得其相应的值。
1、输出尺寸:
使用此参数可以选择图形中图像的基本 分辨率 。。
默认值:(0,0)-相对于父级
2、输出格式:
允许从以下选项中选择图形中的基本位深度:
8位
16位
HDR低精度16F(16位浮点)
HDR高精度32F(32位浮点)
默认值:每通道8位-相对于父级
3、像素大小:
定义像素大小。我们建议将Width和Height值都设置为1。
默认值:(1,1)-相对于父级
4、平铺模式:
通过以下选项定义图形中的基本切片模式:
没有平铺
水平平铺
垂直平铺
水平和垂直平铺
默认值:水平和垂直平铺-相对于父级
5、随机种子:
定义图的基本随机种子。
默认值:0-相对于父级
属
“属”部分包含该图的元数据,该元数据提供了根据其作者设计的用于标识,分类 和应用该图的。
1、识别码:
这是图形的名称,并且必须是唯一的 –同一包中不能有两个或多个图形具有相同的标识符。它在“资源管理器”面板中用作图形的名称。
您可以使用 只有 下列字符此值: AZ,1-9,@ $%[{]} _-
未经授权的字符将自动由“代替_ ”字符。
默认值:New_Graph,或由用户在创建图时设置
2、包:
此图所属的Package的绝对文件名。
该文件夹按钮可以让你打开一个新的系统文件浏览器窗口,在这个位置。
默认值:包文件名/如果从未保存过包,则为空
3、在SBSAR中公开:
这控制了是否可以在从图形的Package发布的SBSAR文件中查看图形及其输出。
如果包装中的某些图仅用作包装主图的子图,而不应出现在SBSAR中,则这很有用。
默认值:是
4、描述:
这是图形的描述文本。
在库中图形条目的工具提示,该图形的任何实例节点以及具有现有Substance Integration的软件中都可见。
默认值:空
5、类别:
您可以此字段来设置一个类别为在此图中的项目库。
默认值:空
6、标签:
使用Label代替Identifier来显示图形的名称,以便在面对用户的场景中更好地读取—例如,库 条目或Instance节点标签。
标签不能唯一,并且可以包含特殊字符。
提醒
如果要重命名图形(例如在资源管理器中),则可能还需要更改标签!
默认值:空
7、作者:
您可以使用此字段输入作者姓名。
默认值:空
8、作者网址:
您可以在此字段中输入L,例如作者的网站。
默认值:空
9、标签:
您可以使用此字段添加自己的标签,以提高图形的可搜索和可发现。
默认值:空
10、物理尺寸:
这表明 纹理在物理世界中的跨度为X(长度),Y(宽度)和Z(高度)。因此,它本质上与图中生成的材料有关。
例如,可以使用“物理尺寸”在2D视图和3D视图中以正确的比例显示纹理。
该ž值目前不考虑在3D视图。的高程比例为材料值应该因此使用设置输出节点组到heightscale使用,或直接在材料能。
默认值:(0,0,0)
11、用户数据:您可以使用此字段添加自己的其他数据。这对于第三方软件中的自定义集成很有用。
默认值:空
12、在图书馆展示:控制图是否应该是可见的在库,如果包存储在其中的位置观看由图书馆。
默认值:在项目设置的“库”选项卡中设置
13、图标:在此区域中,您可以定义一个图标,图书馆将使用它作为SBS和SBSAR来显示该图的条目。该图标还可以在其他情况下使用,例如Substance Painter 's Shelf。
该区域提供以下选项:
浏览:让您浏览系统文件以获取现有图像,该图像应用作图标
生成:这会使用PBR渲染节点的内置预设来生成图标
粘贴:让您将当前剪贴板中的图像数据粘贴为图标
删除:此选项将删除现有图标,并将图标槽留空
“生成”选项使用“物理尺寸”来确定PBR渲染的位移效果的 高度比例。
如果图形中存在 设置为物理尺寸用法的“输出”节点,则使用此输出。如果没有这样的存在输出,从图中的值的属被用于代替。如果属的值为(0,0,0),则使用 预设值 0.1。
如果未定义图标,则使用图形的第一个图像输出。
默认值:空
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