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AniTuner 官方最新版 v2.0

更新时间:2022-05-30 14:34:24

软件介绍

AniTuner是一款多功能动画光标设计与制作工具,可以为Windows创建、编辑和转换动画光标文件,动画的光标文件包含动画的鼠标指针,并且Windows本身会识别它们,AniTuner使这些动画光标的创建和编辑变得容易,现在,每个人都可以快速创建自己的动画光标和动画:从动画GIF,I剪辑,位图条或通过导入现有图像文件(BMP/JPEG/GIF/PSD/ICO/C)制作动画光标)作为光标框架;支持从动画光标或任何其他图像集中创建动画GIF、I剪辑、Adobe Flash电影、位图带;可以调整和编辑帧,设置帧持续时间,直接在一帧或几帧上执行作,例如旋转、翻转、反转或图像合并,更改颜色深度,创建具有部分透明度的32位XP和Vista光标!

AniTuner软件功能

打开并显示任何动画光标

将动画GIF和I转换为动画光标(ANI)

导入现有图像文件(BMP,GIF,PNG,PSD,ICO,C ...)以将其转换为光标或动画光标

将动画光标中的帧导出为几种图像格式

修改现有的动画光标并更改其颜色深度或大小

将动画光标转换为动画GIF,I,静态位图甚至Macmedia Flash SWF电影

编辑帧,更改其持续时间,在您喜欢的图像编辑器中对其进行修改,并将更改保存回动画光标

AniTuner处理所有光标大小(不仅是32x32)和颜色深度(从1bpp到32bpp)

对具有8位alpha通道的32位游标的特殊支持(对于Windows 2000 / XP为部分透明)

将旧的16或256色动画光标转换为带有半透明阴影的32位动画光标(对于Windows XP)

将动画光标导出(和导入)为一系列PNG文件(可选带有Alpha通道)以便于编辑

使用帧编辑器和导入/导出功能创建动画GIF,小型Flash电影

在计算机上浏览动画的光标并轻松预览它们

AniTuner软件特色

将旧的16或256色动画光标转换为带有半透明阴影的32位动画光标:为Windows XP和Vista创建动画光标。

可选地将动画光标导出和导入为一系列带有Alpha通道的PNG文件。

浏览计算机上的动画光标,并直接在AniTuner中预览。

AniTunerAniTuner具有易于使用的界面,可让您快速直观地编辑和转换所有动画光标。

AniTuner是我们的旧产品AniToAvi Wizard的后继产品,它是一个完整的免费软件程序

AniTuner处理任何光标大小(不仅是32x32)和颜色深度(从灰度到RGBA)。

用AniTuner制作的动画光标替换Windows的默认鼠标指针。

或使用AniTuner为您的网页,博客,即时消息应用程序,电子邮件,演示文稿,剪辑甚至程序制作动画...

AniTuner包括上下文相关的帮助文件,教程,示例,最后AniTuner是完整的免费软件程序。

可提供标准安装程序(和卸载程序)或便携式版本,而无需进行安装

可以从任何可移动存储设备(如USB记忆棒)运行AniTuner,而不会在计算机上留下任何痕迹。

真正的便携式版本可用,与Windows Vista完全兼容

新的GUI和增强的功能,位图带的导入和导出,新的帧转换

AniTuner使用教程

当您打开AniTuner时,它将显示“欢迎”页面,您可以在以下三个选项之间进行选择:

1.打开一个现有的动画文件

单击此按钮以选择动画光标(ANI),动画GIF(GIF),位图带(BMP)或(I)文件。

如果您选择一个动画光标,AniTuner将其打开并显示“属”页面。否则它将执行动画文件的转换。

2.创建一个新的动画光标

这将启动一个带有默认参数的空白动画光标:显示“属”页面,您可以更改设置

例如光标大小,颜色数量和艺术(作者和标题)。单个空白框将自动添加到新光标。

选择“编辑光标框架”以导入现有图像文件并为动画光标创建新框架。

3.浏览动画光标

如果要浏览计算机上所有可用的动画光标文件,请选择此选项。

将显示类似于Windows打开对话框的窗口,使您可以浏览文件夹并选择要查看的.ani文件。

note注意:您可以在计算机上的AniTuner的“示例”子文件夹以及“ C: Windows Cursors”文件夹(或类似目录)中找到动画光标。

如何浏览不同的选项

img在AniTuner中打开动画光标时,将显示三个面板:“选项和帮助”,“工具”和“光标预览”。

“工具”面板可让您浏览AniTuner的不同页面。

此屏幕快照包含热点区域(这是地图图像):单击所需区域以打开关联的帮助主题。

“光标预览”面板在实时模式下显示动画光标。当然,如果光标不适合该区域,则可以调整此面板的大小。

如何存储动画光标?

.ani文件格式用于读取和存储Windows动画光标(动画鼠标指针)。

.ani文件是一种结构化格式(Micsoft RIFF),其中包含有关动画的(作者和标题,步骤,每个步骤的长度和顺序...),后跟以图标格式存储的几帧。

像电影和动画片一样,几个图标帧(例如img)会一一显示,这将导致最终的动画光标:动画恐龙。

动画光标中的每个帧/步骤都会在很短的时间(延迟或长度)中显示:这是帧时间。

img这次的时间以吉夫为准; 1 jiffy = 1/60秒〜16,66毫秒

什么是图标,为什么它们看起来透明?

图标是一幅图片,由位图图像与遮罩或alpha通道组合而成,以在图片中创建透明区域。

每个图标图像都可以包含透明区域-例如,您可以在Windows桌面上看到。

为了在图标中创建透明度(位透明),我们将位图图像与蒙版结合使用。

img详细步骤:在以下段落中,我们将描述如何使该图标图像图标透明显示的步骤。

1)首先将位图图像(在AniTuner中称为“颜色位图”或“ XOR位掩码”)完全填充有称为背景色(或透明色)的颜色:

bg颜色(在此样本中为紫红色)。

2)在背景上绘制最终的图像(我们要显示):

异或

现在我们知道具有透明颜色(紫红色)的像素(图像的点)应该看起来是透明的,而其他像素应该是不透明的。

这足以创建蒙版。

3)掩码位图是单色位图(在AniTuner中称为“掩码位图”或“与位掩码”):它仅包含黑白像素。白域应该透明,否则为黑色。

因此,为了创建遮罩位图,我们将背景色(紫红色)替换为白色,将其他剩余颜色替换为黑色。这样得出的结果:

面具

为了创建和显示最终图标,Windows使用颜色和蒙版位图生成透明度。

提示:在AniTuner中,请确保始终选择图像中未使用的背景色。

通常,倒金钟或蓝绿色作为背景色是不错的选择。

注意:32位XP和Vista RGBA图标支持Alpha通道提供的部分透明度(可以将其进行Alpha混合)。

遮罩位图被alpha通道取代。 AniTuner完全支持此图标格式。

img每个图标图像都有自己的大小:widthxheight(以像素为单位)(图片计算的是width * height像素)。

图标的大小可能有所不同(通常最大为256x256,但可以显示更高的图标图像)。

通常,您会遇到具有以下尺寸的正方形图标:16x16、32x32、48x48等...

这些尺寸在Windows中很常见:例如,在您的桌面(Windows 9x)上显示32x32图标,在Windows 9x中使用16x16图标。

任务栏和快速启动栏,“开始”菜单中的24x24图标...

至少图标必须包含一张图片(通常为32x32)。但是大多数情况下,您会遇到包含两个或三个图像尺寸的图标:16x16、32x32、48x48(尤其是2000 / XP图标)和256x256(Vista图标)。

注意:尽管AniTuner允许您创建不同大小的游标,但当前Windows仅支持显示32x32游标。

这在将来的Windows版本中可能会更改。

img最后,每个图标图像都有其自己的颜色深度或像素格式。

这实际上是用于绘制图标图像的颜色数:它可能从2种颜色变化到16.8M种颜色。

像素格式以位为单位,颜色数刚好等于2 ^ bits。因此,如果像素格式为n位,则图像中的每个像素将需要n位(和n / 8字节)进行编码。

光标像素格式颜色数

1位2-白色和黑色

4位16 = 2 ^ 4

8位256 = 2 ^ 8

24位16.8M = 2 ^ 24-真彩色RGB

32位16.8M + 8位alpha通道-真彩色RGBA

其他像素格式也是可以的,但是AniTuner会自动将它们转换为24位或8位。

这些不同的颜色深度当然与屏幕分辨率有关。

Windows将根据您当前对系统屏幕的分辨率来选择最佳的图标图像。

例如,如果屏幕仅显示16或256色,则使用4位图标。

对于Windows XP或Vista,通常将使用32位图标或24位图标(如果后者不可用)。

如何在Windows中使用动画光标

如果您的.ani文件已正确关联,则可以使用Windows资源管理器预览它们:选择一个动画光标文件,转到“文件属”窗口。 Windows将显示动画的光标。

创建动画光标是为了自定义Windows中的鼠标指针:Windows控制面板中的鼠标小程序可让您更改在diff期间使用的系统光标错误作(等待,无选择等)。

在鼠标小程序中选择“指针”选项卡,突出显示要替换的指针。 单击“浏览”,最后选择所需的动画光标。

仅针对程序员

如果您对动画光标格式本身感兴趣,请访问Pl Oliver的有用网站www.wotsit.org,并查找ANI。

否则,您可以阅读R. James Houghtaling关于ANI格式的以下帖子摘录:

这是格式的表述。 从本质上来说,这只是一个带有扩展名的RIFF文件...(查看此等距)

该基本上来自MMDK(多媒体DevKit)。 我面前没有它,所以我从编写用于解码.ANI文件的VB程序中倒退了。

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