TimelineFX Particle Effects Editor是一款多功能粒子效果编辑器,用于导出游戏中精灵表的粒子效果编辑器,此粒子编辑器是为游戏和应用程序创建各种粒子效果的完整解决方案;将粒子效果作为静态动画导出到PNG格式的子画面,动画条或图像序列上,或者如果您是为iPhone或iPad开发的,则可以使用PVRTC格式导出。如果您使用功能强大的Blitzmax编程语言来编写游戏,则还可以通过TimelineFX模块直接使用效果;创建无穷无尽的各种粒子效果,包括效果,烟雾效果,火效果,水效果,蒸汽效果,气泡效果等等;可以轻松地将动画配置为只需单击一下鼠标即可无缝循环,而另一次单击时,您甚至还可以使动画无缝平铺以用作动画纹理!
TimelineFX Particle Effects Editor软件功能
TimelineFX粒子效果编辑器使用功能强大的图形系统来完全控制您的效果。
这意味着可以在效果的整个生命周期中精确控制效果的各个方面。
只需选择一个属(例如超时大小),在图形选项卡上绘制其行为
即可轻松使由发器生成的所有粒子在粒子的整个生命周期内增长或收缩。
您可以使用许多属来微调粒子效果,例如数量,寿命,速度,旋转,拉伸,alpha等。
只需根据您希望粒子的行为在图形上绘制所有点
如果您想要更精确的控制,就可以将图形点转换为曲线以获得更平滑的结果。
TimelineFX Particle Effects Editor软件特色
工具列:各种快捷按钮的工具栏,包括加载,保存,复制和粘贴。
效果库:当前加载的库中包含的每个效果都在此处作为层次结构列出
属:此列表表示效果或发器可以具有的不同属。每个属代表一个图形,其中可以随时间控制该属。
属标签:图形选项卡在“图形”选项卡上,您可以使用折线图绘制粒子效果随时间的行为。
该图可以包含创建线线或贝塞尔曲线的节点,以获得更平滑的结果。
粒子选项卡 每个效果都包含可以随时间控制的粒子,使用此选项卡,您可以调整粒子的各种属
包括形状,颜色,角度和其他各个方面。
效果选项卡 此选项卡允许您调整效果的整体设置,例如效果类型以及循环设置以及其他属。
形状标签 形状选项卡可在其中找到库中包含的所有不同形状。
历史记录标签 最后,“历史记录”选项卡显示效果的所有最近更改的列表,使您可以还原更改
预习:在预览区域中,您可以看到效果的外观,并在更改粒子效果设置和属时实时更新。
状态栏:状态栏为您提供最新,例如正在编辑的当前效果以及当前使用的粒子数量。
TimelineFX Particle Effects Editor软件优势
撤消:撤消对效果所做的最后更改
重做:重做对效果所做的最后更改
新:将当前效果或粒子剪切到剪贴板。
复制:将当前效果或粒子复制到剪贴板。
糊粘贴效果或粒子,效果可以粘贴为库中的新效果,也可以粘贴为粒子的子效果。
克隆:这将在库层次结构中复制粒子或效果。
改名:重命名当前选择的效果/发器/文件夹
上移/下移向上或向下移动当前选中的项目,这有助于更轻松地组织效果,发器和文件夹。
增加效果向库中添加新的空白效果。也可以将新效果创建为粒子的子效果。
添加粒子:向当前效果添加新的空白粒子。
新增文件夹将一个文件夹添加到效果库。这对于将效果组织成组很有用。
要将特效移动到文件夹中,只需单击特效并将其拖到所需的文件夹中,或者剪切并粘贴特效。
只能将效果放入文件夹中。只能在树视图的根级别创建文件夹,不能在效果或发器内创建文件夹。
删除:删除当前效果或粒子。
隐藏未选择的发器在效果中选择一个发器时,如果选中此选项,则其他发器将被隐藏
使您可以更清楚地看到当前选定的发器。
有时在整个效果的上下文中查看对发器所做的更改会很有用,因此只需取消选中此选项即可实现。
动画属打开当前效果的动画属。此对话框使您可以创建位图动画并将其保存到磁盘。
TimelineFX Particle Effects Editor安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮
6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装
7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
TimelineFX Particle Effects Editor使用教程
首先转到文件菜单,选择“打开库”。
在TimelineFX的安装文件夹中,您会找到一个名为“ ExampleEffects”的库
将库加载到编辑器中,因此您现在应该在列表框中看到效果列表。
单击任何效果,它将开始在预览窗口中播放。要重新启动效果,请在预览窗口中双击。尝试单击并拖动效果。
通过双击树视图中的效果以打开并查看其组成的发器,可以查看如何控制每种效果。
您还可以单击每个效果和发器的属,以查看每个图形的形状以及它如何控制随时间变化的每个粒子的行为。
让我们看一下称为简单的效果。双击树视图中的效果以显示其使用的发器。
如您所见,它有2个发器-Blast和Fire。
如果单击每个发器,则仅在预览窗口中播放该发器。
这对于隔离发器很有用,因此您可以更轻松地对其进行处理。
通过执行此作,您应该看到发器发出一个看起来像波的粒子
而Fire发器发了许多烟熏粒子形状,看起来像火。让我们先详细了解一下Blast发器
确保选择了“”发器,单击“粒子”选项卡。在“粒子”选项卡上
您可以看到粒子用来使其看起来像波的形状,并且其颜色在其生命周期内设置为白色。
对于此特定发器,最重要的设置是它是单个粒子,并且是“单发”。
这意味着将仅发一个粒子,并且其寿命将仅显示一次。
它的手柄设置在,以便正确发以包围。
角度设置对于此发器而言并不重要,因为其形状应使其在任何角度下看起来都相同。
观察波的作用,它的大小会随着时间的推移逐渐增大并逐渐消失。
为此,使用了3个属:大小,大小超时和Alpha超时。
单击“属”列表中的“大小”属,并确保选择了“图形”选项卡(单击任何属时,它应自动执行此作)
您可以看到该图具有一个节点,并且其大小设置为850。
这是使用“大小超时”属缩放的基本大小。
选择“大小超时”属,查看图形。
您可以看到它有2个节点,一个在粒子生命周期的开始时为0,另一个在粒子生命周期结束时设置为1。
因此,这意味着在粒子的整个生命周期中,其基本大小从0缩放为1,使其大小逐渐增长。
您将在Alpha Overtime属上看到类似的内容。
在该属上也有2个节点,但是这次将粒子生命开始时的第一个节点设置为一个,将粒子生命结束时的另一个节点设置为0
这意味着在粒子的整个生命周期中,可见粒子的“变暗”将从1(不透明)逐渐降低到0(透明),使其逐渐淡出
尝试将它们四处交换,以便将第一个节点设置为0,将第二个节点设置为1。您会看到,粒子逐渐消失,消失,而不是逐渐消失,当粒子死亡时,粒子会突然消失。
接下来,让我们看一下称为Fire的Emitter。
在效果库列表中选择它,查看“粒子”选项卡。这次您可以看到粒子看起来像烟雾云。
查看颜色超时,我们可以看到它随时间的变化比Blast发器大得多。
它从白色开始,变为橙色,变为灰色,使其末端看起来像烟熏。
粒子被设置为可叠加的,以使其更具活力,并且角度设置被设置为360度范围内的随机值,这样火粒子将以随机角度生成
还值得注意的是,已选中“使用效果发设置”;稍后再进行更多说明。
接下来,我们可以看一下此发器使用的属。
与波类似,它也会随着时间的推移而增加大小,不同的是,如果您查看“大小超时”属
您会发现它非常迅速地扩展到其基本大小-从0开始,大约是其15%粒子寿命已经达到全尺寸。
选择“速度”,您将看到一个节点设置为大约180,因此如果速度超时属允许,则粒子可以移动。
单击“速度超时”属以查看基本速度如何缩放。
您将看到它从1值开始,这意味着它将以其完整的基本速度(每秒180像素)移动
但是在粒子寿命的一半内迅速减小到0。
再加上随时间变化的尺寸,可以提供惊人的尺寸和远离中心的移动,就像一样。
查看Alpha属,您会发现,就像Blast发器一样,它也会随着时间淡出。
最后,此效果使用的最后一个属是Amount。单击金额属,您可以看到该图具有2个节点;
第一个设置为500,在半秒内迅速减小为0。
这样可以使效果快速发大量的火粒子,但只能在有限的时间内发,这样我们就不会连续发火。
那么粒子如何知道向哪个方向移动?
这使我们着眼于效果设置。
我们之前提到“使用效果排放设置”已打勾。
这意味着效果属控制粒子最初行进的方向。
在“库”列表中选择“简单”效果,单击名为“效果发范围”的属。
在该图上,您将看到1个节点设置为180。
这意味着粒子可以在发角度的任一侧的方向上从-180到180度之间的任何位置传播,因此整个360度都是可能的。
尝试将图中的节点更改为0;您会看到,现在的火焰发器只能向1个方向行进,形成一团发胖的火焰。
如果您还将速度更改为更高的值,则这道火将变得更加明显。
最后,让我们快速看一下“效果”选项卡。单击效果选项卡,并查看设置。
您将看到此效果是“点”效果,因此所有粒子将从一个点发。
其他设置大部分显示为灰色,因为它们不适用于点发器,但是稍后我们将更详细地介绍这些设置。
“效果属”中也涵盖了每个设置。
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