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STOIK Morph Man 官方最新版 v2016

更新时间:2022-05-28 14:00:17

软件介绍

STOIK Morph Man 2016是一款强大的图片与变形工具,此工具主要用于Windows的图片和变形;变形是图片中的一种特殊效果,允许将一个图片变形为具有变形过渡的另一张图片,该程序是一款令人惊叹的变形软件,它可以将一个人或物体简单地变形为您的眼睛;此强大的变形程序使照片图片变形,因此一张图片平滑地淡入另一张图片:您将看到源图片和目标图片的变化,只需发挥您的想象力;通过图像变形,用户可以将您最好的朋友变形为另一个朋友或其他人;支持将您的旧照片变成今天的照片,将自己转变成您想要的任何星星,没有什么是遥不可及的,STOIK变形软件可以扭曲和扭曲图像,还可以设计您的新照片:使您苗条或肥胖,身材高大或矮小;此脸部变形软件具有惊人的变形效果,只需使用STOIK图片变形程序将一张人脸的动画转换迅速完成(脸部变形)即可;有了它,用户所有的最佳创意和梦想都会实现!

STOIK Morph Man 新版功能

Morph Man 2016-最强大的PC变形软件。变形图片到电影和电影到电影。

支持分层和变形。

STOIK Morph Man 2016-最佳PC变形软件

高品质的变形和变形

用户友好的变形界面

混合和变形工具

将两张图片和照片合并在一起:宠物变体,婴儿变体,名人变体,人变体等。

动态变形(变形)

光变

Morph Man 2016是用于Windows的功能最强大的图片和变形和变形应用程序,带有大量变形工具。

它支持允许创建复杂的变形效果并易于与合成工具集成的图层。

充分利用快速变形算法的强大功能,例如:

洋葱皮界面、实时预览、矢量形状工具、边缘检测

用于创建高端照片和变形的运动估计。

用STOIK MorphMan制作的 简单变形图片

将电影和片段变形在一起

Morph Man 2016程序通过引入传播功能,极大地促进了片段之间惊人的变形过渡的创建。

传播使用运动估计算法将过渡标记自动放置在变形项目的中间帧上。

当Morph Man 2016以自动模式向您显示所有作方法时,动画教程将使电影变形的专业任务变得更加容易。

一起变形图片和照片

Morph Man 2016软件提供了功能强大但易于使用的工具,可以使用最先进,最优化的算法将图片变形在一起。

STOIK Morph Man 软件功能

Morph Man 2016程序 的输出始终是序列,但输入可以是静态图片或。

变形在原始材料的剪辑被称为到变形

当您将作为“源”和“目标”加载并像在静止和第一对剪辑帧上放置静止图像一样放置过渡标记时

Morph Man 2016随后会自动将标记放置在所有其他成对帧的中间位置,从而定义多个原始剪辑的连续帧之间的变形

您可以使用“序列浏览器”窗口和“序列”菜单中的命令在项目中浏览

以根据需要在中间帧上手动调整控制标记的位置。

将标记放置到位后,Morph Man 2016将计算相应帧之间的多个变形过渡

并通过沿序列从每一对中获取一个中间变形来生成输出影片。

Morph Man 2016的序列浏览器窗口。

更多详细和实用建议可在程序帮助和本网站上的Morph Man 2016课程页面上找到。

请注意,Morph Man 2016中有一个非常有用的动画教程,专门用于到的变形

运行菜单帮助-教程命令,指导老师将指导您完成创建项目的所有步骤,程序将实际执行指导老师演示的内容

什么时候需要到变形

Morph Man 2016是将两个分割(淡入)的最佳变形程序。

在编辑程序中将两个剪辑缝合在一起时,您需要非常平滑的过渡。

从第一个剪辑的结尾和第二个剪辑的开头开始,拍摄两个短帧序列

在Morph Man 2016中创建它们之间的变形过渡剪辑。

在编辑器的一个轨道上放置原始剪辑,在另一个轨道上放置变形过渡剪辑。

比较通过变形过渡和标准方法(渐变)获得的结果。

拼接剪辑和变形过渡

当您创建一种将一个运动对象转换为另一种运动对象的特殊效果时

就像迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)的黑白片段中显示的那样

不同的人的脸在一个电视对象中也变成了另一个

图片,图像变形在Morph Man 2016中–一起变形图片

Morph Man 2016是将两张图片合并(淡入)的最佳变形软件。

Morph Man 2016变形程序创建一系列中间帧,这些帧将一个图像无缝地转换(合并)到另一个图像

并以电影或图像文件序列的形式生成输出。

使用矢量绘图工具可以方便地进行变形,以设置过渡点,实时预览,支持I,DV格式。

Morph Man 2016使用快速和精确的算法计算变形效果,以实现更高的平滑度和过渡精度。

当Source和Target窗口混合在一起时,Morph Man 2016将添加新的Onion Skin界面模式

以方便可视化Source和Target中相应标记的相对位置。

Morph Man 2016中的变形项目创建和编辑

矢量绘图工具,可快速,轻松且精确地定位控制点和线(标记)

设置控制标记的基元和形状

编辑形状

标记的分组和取消分组

用于控制标记组的转换工具

8位掩码定义感兴趣的区域

蒙版的矢量编辑工具

快速精确的变形算法

能够为每个控制标记或形状定义单独的过渡路径

边缘检测工具:智能多边形和对齐边缘

导入/输出

从I,DV电影导入帧

从AIN设备导入帧

渲染为I,DV电影

渲染为动画GIF和Flas

在单独的线程中渲染多个项目

渲染超过2Gb的电影

输出影片或序列中的帧数不受限制

打印输出帧

变形界面

双窗口(源和目标)和洋葱皮界面模式

实时实时预览变形序列中的任何帧

无限撤消所有作,包括设置/编辑标记和项目属更改

带有可扩展课程的动画教程

上下文帮助

交换功能可简化顺序变形

链接Windows功能可更轻松地设置失真变形中的控制点

在morph项目中存储工作场所布局

STOIK Morph Man 软件特色

变形项目的创建和编辑

分层变形-单独的区域可能具有单独的变换速率

单独的区域可能会因个别的变形和透明度而变形。

图片的单独区域可以变换而不会影响图像的其他部分。

在变形序列的不同阶段,图像的某些部分可以隐藏或可见。

矢量绘图工具,用于快速,轻松和精确地定位控制点和线(标记)。

用于设置控制标记的基元和形状。

编辑形状。

标记的分组和取消分组。

用于控制标记组的转换工具。

面具的矢量编辑工具。

多种快速变形(合并)算法。

从ASCII文件导入控制标记数据。

边缘检测工具:智能多边形和对齐边缘。

片段变形功能–将和电影变形(合并)在一起

导入影片剪辑以将项目变形为源和目标。

序列浏览器可在输入剪辑的相应帧之间动变形的序列。

调整源片段和目标片段以选择变形间隔。

设置关键标记和关键帧,以手动调整序列中间帧中的变形过渡。

传播功能,该功能使用运动估计算法自动在移动物体周围放置标记。

画布层-或静止背景层,可直接在Morph Man 2016中进行简单的合成。

导入/输出

从I,DV电影,图片序列中导入帧和剪辑。

从AIN设备导入帧。

渲染为I,DV电影,图片序列。

渲染为GIF动画和Flas。

在单独的线程中渲染多个项目。

多个项目的批量渲染,顺序变形。

渲染大小超过2Gb的电影。

输出影片或序列中的帧数不受限制。

打印输出帧。

变形项目的文本(XML)格式,可以通过导入或导出标记坐标来轻松地与其他应用程序集成。

变形界面

分割窗口模式(“源”和“目标”)或“洋葱皮”界面模式。

序列中任何帧的实时实模式预览。

无限撤消所有作,包括设置/编辑标记和项目属更改。

带有可扩展课程的动画教程。

交换功能使顺序变形更容易。

链接窗口功能可更轻松地设置失真变形中的控制点。

在morph项目中存储工作场所布局。

STOIK Morph Man 安装步骤

1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

STOIK Morph Man 使用说明

什么是变形

变形是一种特殊技术,可将一个图像平滑,受控地合并到另一个图像中。

该变形效果,广泛用于各种任务,从一代的花式变形特效,平滑搞笑帧之间的过渡面变形为他们的孩子将如何看起来像(或过去的英雄形象的娱乐从照片和混合父母的照片他的后代)。

迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)著名的“黑白”剪辑中展示了这种转换的经典示例,其中,不同人的面孔彼此之间会变成另一种。

STOIK MorphMan程序赢得了全世界的认可,不仅因为它功能强大,还因为它的界面使其即使对于不是专业工程师的用户(从他们的“幼儿园到大学”过渡的父母)也可以访问。孩子的照片,制作前后的牙医和整形外科医生,重建旧英雄面孔的历史学家等等。

Morph Man 2016图层

标记如何定义图层

每一层都包含自己的一组标记,这些标记定义了源像素和目标像素之间的对应关系。每层都有其各自的透明度和变形曲线。这意味着该图层上的所有标记都有一条相同的曲线,但是不同图层的曲线可能不同。您可以添加和删除图层,打开和关闭图层,锁定和解锁图层以进行编辑;图层(标记)的内容可以在图层之间复制和粘贴。

每层上的标记不仅可以控制变形,还可以定义源图像和目标图像的哪一部分将参与该层的变形-除了闭合形状标记内的区域以及其他标记周围的边界多边形之外的所有区域都将被视为透明的。若要渲染带有图层的项目,Morph Man 2016首先会计算每个图层的变形,考虑每个图层上的透明蒙版来叠加图层。

该图显示了不同的标记如何将图层切割成图像。

背景层

底层或背景的处理方式有所不同-程序始终向用户背景标记(对用户不可见)添加一个矩形,该矩形在所有图像角均具有顶点。这样可以确保背景层不包含透明区域,并且可以确保背景层的变形与经典情况相同。所有项目中都有背景层。单层项目与经典变形相同。

重要的是要了解Morph Man 2016如何确定图像的哪些部分属于特定图层以及哪些图层区域将是透明的。所有闭合形状标记(例如椭圆或闭合多边形)内部的图像部分将属于该层,此外,边界多边形内的图像部分将包括该级别上的所有非闭合标记(例如点和线)。

Morph Man 2016中的画布层和合成

画布是一种特殊的背景,在整个变形序列中保持不变。您不能设置标记和使画布变形(相反,在背景层中,您可以设置标记和定义变形)。

Morph Man 2016允许您选择静止图像,或纯色作为画布。当您将画布添加到项目中时,以前是背景的图层将变为普通图层,从而使您可以定义透明度(否则背景是完全不透明的)和变形背景而不受限制。

请记住,Morph Man 2016在背景图层的所有图像角落添加了不可见标记,当图层不再是背景时,这些标记将关闭。

画布通常用于您想要在变形主题下保持恒定背景的项目中,或在层上移动对象以使它们可以显示您不希望看到的背景部分时使用的项目。

纯色画布允许使用简单的颜色键轻松将变形剪辑包含到合成项目中。

您可以在动画教程(“帮助”菜单的教程命令)以及Morph Man 2016的Tutor子文件夹的示例项目中找到有关使用图层的更多提示和技巧。

何时在变形项目中需要图层?

STOIK MorphMan引入了变形图层,这些图层为创建新的变形效果打开了途径,并促进了与合成工具的集成。

变形细节而不影响图像的其他部分

例如,考虑一下此变形任务–您已用标记为图像细节绘制廓

现在您希望在不影响图像其他部分(例如,鼻子到嘴巴重叠的部分)的情况下进行替换或变形。

在经典变形中,这是不可能的,因为任何形状的替换和变形都将不可避免地导致形状之外的图像变形。

在经典变形中,您可以使用“变形”和“透明度”曲线来控制标记运动的速度以及源和目标沿变形序列的颜色混合

但是这些曲线是全局的–单个变形曲线控制所有标记的运动。

但是,通常您需要区分标记组之间的率。

在Marple和Hercules Poit之间进行变形时,为了获得更好的视觉效果,您可能希望不同的细节依次变形

在项目开始时头发的快速变形,面部廓,鼻子和眼睛的变形更快,在中间和胡子- 到底。

在下面的示例中,狗的耳朵被定义为单独的层,其透明度曲线平坦,并且在序列结束时失真曲线急剧增加。

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