一、斗士
职业介绍
斗士是雾境序列七大职业之一。
斗士们各项能力较为均衡且行动迅捷,能够应付多种作战环境。
职业色
格挡是斗士的专属能力。
战斗开始后,斗士调查员和士兵便会持续开启格挡能力,可以大幅减少其受到的物理伤害。然而一旦该斗士单位被敌人击晕,则会在一段时间内解除格挡,之后再重新开启。
一部分斗士调查员还拥有跳劈类技能,能够翻越地形上的高低差,快速切入战局。
二、射手
职业介绍
射手能够在远距离敌人,在敌方靠近之前造成有效打击。
※注意:一旦被敌人近身,除射手调查员本人以外,射手小队中的士兵将无法还击。
职业色
射手可尚未进入的敌人,但此时的命中率会有所折损。
根据作战能力不同,射手可分为突击冲锋狙击三种类别,他们都有各自的强项,请根据环境斟酌运用。
突击型射手:常规射手调查员,作战能力较为均衡。
狙击型射手:单次伤害和命中率较高,但射速较慢。
冲锋型射手:射速较快,且每轮可造成多次伤害,但单次伤害和命中率较低。
三、重装
职业介绍
重装的护甲很高,且不易被敌人击退,但面对灵术时抗较低,机动也略为逊色,可在上充当扎实稳健的阵线推进者。
职业色
根据范围与属色,重装单位分为护盾型和火力型,在上扮演着截然不同的角色。
护盾型重装:使用近战单体敌人,每次都可能击飞体型小的敌人,侧重防御和扰乱敌方阵线。
火力型重装:使用火力群体敌人,在面对数目众多的敌方杂兵时,能够迅速稳妥地清扫殆尽。
四、仪卫
职业介绍
仪卫们拥有较长的近战距离与较快的攻速。在移动过程中仪卫无法同时对周围的敌人进行,必须到达指定目的地后驻守阵地敌人。
※注意:一旦被近战型敌人纠缠住,除调查员本人以外,仪卫士兵们无法对敌人进行反击。
职业色
仪卫调查员的能够击退敌方目标,适合担任防守隘口的任务。但需要注意若敌军数量过多,可能会被突破防线。
五、灵术
职业介绍
灵术调查员的都带有灵术属,这种灵击可无敌方护甲,但此伤害会被对方的灵术抗削弱。
※注意:一旦被近战型敌人纠缠住,除调查员本人以外,灵术士兵们无法对敌人进行反击。
职业色
灵术职业分为型、治疗型与增幅型,分别在上有着不同的作用与作战侧重点。
型灵术:时可以造成范围伤害。
治疗型灵术:比起敌人,会优先治疗友军单生命值。
增幅型灵术:会在间歇对友军释放增益效果。
六、骑兵
职业介绍
骑兵拥有较为突出的机动和能力,适合驰骋在平坦开阔的地形上。
职业色
冲撞是骑兵的兵种。
骑兵能在移动时撞飞沿途的小型敌人,把握好时机,可以运用他们轻易撕开敌人的防线。
七、SP(遣)
职业介绍
遣调查员是一种极为殊的职业,其是以个人加入而不携带任何士兵。
这些调查员或者个人战力强悍,或者掌握一些独门秘技,可在危急关头扭转战局。
职业色
区别于大部分职业,遣调查员可同时配备2种技能(第2技能需要通过晋升获得),这些极具针对的殊技能,将在其擅长的上发挥关键作用。
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