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《突袭:暗影传说》这款游戏,对国内不少的玩家来说还比较陌生。但这款由以色列游戏开发团队Plm打造的魔幻卡牌RPG游戏,却在过去的几年中风靡欧美市场,不仅在去年7月份收入突破了10亿美元大关,还摘得“全美最畅销的RPG游戏”和微软商店“最佳应用和游戏”两项大奖。
实际上它不仅在海外表现出色,还曾短暂“突袭”过甚至市场,一度进入国内iOS畅销榜Top 50和免费榜Top 30以内。如今,它再度回归,又会有着怎样的表现呢?
近期,17173采访到了Plm的《突袭:暗影传说》研发团队,与他们聊了聊有关国服未来的计划。
干货整理:
• 《突袭:暗影传说》是一款暗黑魔幻体裁多种族回合制的RPG游戏;
• 游戏的目标受众人群是那些喜爱成熟风格的玩家;
• 国服首发将超过300个英雄;
• 计划专门为市场研发新内容,例如一个有文化根源、符合风格的新阵营。
以下是采访原文:
17173:《突袭:暗影传说》是一款多种族魔幻RPG卡牌游戏。您可以介绍一下游戏的背景故事和主要玩法吗?
A:这是一款暗黑魔幻体裁多种族回合制的RPG游戏,通过深度玩法的设计,考验玩家们如何创造赢得。玩家可以运用策略通过副本、击OSS或在PVP中赢下玩家竞技。
你可以配置不同的英雄组合,根据英雄的不同点来培养能力、搭配装备。英雄在增强实力的同时也将获得独一无二的长。
角色培养的方向并不唯一,你甚至可以花上很长时间专注于提升一个英雄的实力。《突袭》有大量英雄可供选择,玩家永远不会觉得无聊。因为新的英雄有新的光环和技能,玩家将会发现更多有趣的新组合。
PVP竞技场对战是最有意思的,每个对手都有不同的策略选择,每次战斗都能带来全新的体验。这会让你调整策略,或者寻找具有新属加成的新类型装备。整个过程吸引着玩家长时间沉浸在游戏中,乐此不疲。因为在《突袭》,仅仅提高英雄实力是不够的,更大的乐趣在于通过策略思考让自己变得更强。
《突袭》的主线故事呈现在关卡剧情中。但对玩家来说这只是开胃菜,主线关卡之后的故事才是最精彩的。游戏里的每个角色都有自己单独的故事,可以展现泰拉里亚的历史背景,体验角色之间的关系。我们最近更加关注游戏的故事,为此我们制作并推出了分集《审判者的召唤》。中呈现的故事,比我在采访里说的更加精彩。我们深知故事在玩家心中的重要。为了回馈一同陪伴我们走过第四个年头的玩家,我们不断引入新故事,未来也计划推出更多故事,这些最新的内容同样也将会在地区上线。
17173:《突袭》在海外获奖无数,好评如潮。您认为这款游戏获得全球玩家喜爱的因素是?
A:我想这是因为我们非常明确《突袭》的目标受众是谁。做自己也爱玩的游戏对我们来说很重要。
暗黑魔幻主题一直备受欢迎,但我们对手游市场上诸多魔幻游戏采用了画风而感到遗憾。我们确定有许多玩家喜欢《暗黑神》、《巫师》和《天堂》。他们是喜欢成熟风格的受众,也是我们的目标玩家。事实证明,这类玩家的数量远超我们的想象。
除了主题之外,我们也在玩法上赋予游戏深度,目前市面上没有其他的竞品具备这样的深度。我们在游戏刚发行时的多样设计现在已经变得更丰富完善。许多海外玩家都认为这样的玩法深度很有价值。我们非常尊重玩家,他们非常聪慧,非常清楚取得成功和战胜对手的关键在于智慧和策略。
17173:《突袭》有13个奇幻种族和超300张英雄卡牌。每个英雄都有自己的点和技能。你们是如何设计和平衡英雄的呢?
A:目前《突袭》地区将拥有超过300个英雄,但我们不会止步于此,以后会有更多全新英雄的加入,丰富大家的策略体验。《突袭》有着非凡的多样设计,玩家需要不断寻找合适的阵容和策略来取胜。英雄们各自有对应的定位和战术,在每一个新英雄开发的时候我们都会考虑到它在战斗中的作用。庞大的分析和英雄计算平衡的工具都能够帮助我们进一步满足玩家的需求。当然,我们的团队也功不可没,他们熟悉游戏结构和玩家的游戏方式,熟悉英雄的平衡设计和游戏内的经济设计。
17173:你们如何平衡增加游戏新内容和功能的需求,以保持游戏的新鲜感、维持新老玩家的参与度?
A:我们自己也是《突袭》的忠实粉丝,一直致力于让它变得趣味无穷,符合每个玩家的期待。我们很早就明确了要的目标玩家及其需求,并尽力满足他们的期望。
为了新老玩家的体验,我们的玩法设计通常面向所有的玩家。比如我们在推出第一个公会Boss时,意设置了不同难度级别。即使处于新手期也能体验到这一全新玩法。而对于老玩家来说,这些难度级别依然有吸引力和价值。因为要想获得最丰厚的奖励,他们需要提高自己的实力,并运用更高明的策略。
《突袭》是围绕着对抗各具独能力的Boss展开的,而这正是吸引玩家的地方。每次推出新的Boss,都会带来全新的机制,从而始终让玩家保持游戏的新鲜感。
17173:《突袭》有关卡、竞技场、公会战等多种游戏模式。你们如何保证游戏既有趣又具有?
A:我们与玩家和社群紧密沟通,以更好了解他们的需求。关键在于提供多样化的游戏内容,让玩家有不同的方式应对,而不仅仅是按照我们设定的方式推进。玩家深知这一点,他们喜欢自己,制定独的策略来通关。而最有趣的是玩家之间的对战。这能激发他们创造力,运用不寻常的阵容,制定出最佳的获胜策略。分析是我们做出决策的重要依据。在规划更新时,我们非常清楚自己想要实现的目标。当然,有时候玩家也会觉得更新内容超出预期,这是因为我们常常想要尝试新方向,而不是和竞品千篇一律的内容。
17173:您能谈一下游戏未来的计划和目标吗?在接下来的更新或拓展中,玩家可以期待看到哪些内容呢?
A:现在我们正在开发公会攻城战,这是其他游戏没有的色玩法。我们也会着重关注新玩家的游戏体验,让新手阶段更有趣、更令人兴奋。我们有许多构想,难以用一句话概括,正如我之前所说,我们会推出更多独具色的新英雄和新种族。此外,我们正在积极研发全新的游戏模式,让玩家可以像在动作RPG游戏那样控制英雄,这对玩家来说是意想不到但令人兴奋的惊喜。
17173:《突袭》国服已开启预约,正式登陆市场。你们对市场有何期待和计划?针对玩家的喜好和需要,你们会做出哪些调整和优化呢?
A:我们很早就想要在发行《突袭》,我们非常重市场的需求。
因此,我们不仅做了大量调整和优化以适应市场,而且计划专门为市场研发新内容。例如,我们正在积极讨论如何增加一个有文化根源、符合风格的新阵营。我们的设计师非常想创作这样的角色,而我们非常支持。
我相信,未来我们能用更加精彩的内容和创意,让玩家感到惊喜和满意。我们多年深入研究西方市场,了解未来受众需求,积累了丰富的经验和知识。而现在,我们将把这些经验和知识运用到市场的实践中。
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