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在狼人杀中,狼队有许多处理手法可供选择。他们可以选择低调行事,避开线,拖延游戏周期;也可以选择积极扮演预言家,引导全场随自己的步伐。然而,还有一种相对微妙的选择,对作者有一定能力要求,那就是一胜负的空刀策略。
一般而言,狼人杀中的空刀往往发生在游戏进入残局,需要一成功时。以最简单的情况为例,当狼人在守卫被刀之后,在游戏后期空刀一,制造出守卫仍在场的象,从而让狼人轻松赢得大家对其守卫的信任。此外,在女巫甩毒自证的那一晚也可以选择空刀,使女巫无法通间双死来自证,从而误导他人,将女巫推出局。
狼人杀中还有一种常见的空刀情况,即夜里存在两位神、两位民和一名狼的局面。在这种情况下,最后一名狼根据情况可以选择空刀。因为场上有两位神和两位民,最后一名狼在夜间无论刀神还是刀民,白天都需要躲过一次推票才能获胜,而空刀则会为其创造一定的一信任的机会。
在狼人杀中,如果最后一名狼选择空刀,在躲过推票后,白天如果推举民,则去刀最后一名民;如果推举神,则去刀最后一名神。换句话说,在这个夜晚,狼人无论刀与否,从次上来看都是一样的,因为只要躲过最后一次推票,就能获胜,而一信任发生在白天对抗推票时。
狼人杀中,有时候狼人不刀人反而能够有更大的作空间。如果场上存在明确的好人,比如确定的金水,那么明确的好人是无法被推出局的,将一的可能压到最低。
通过巧妙运用空刀策略,狼人杀中的狼队能够在关键时刻创造出一信任的机会,并以此来影响游戏进程和他人的判断。这是一项需要作者高超技巧的策略选择,能够给狼队带来意想不到的优势。
狼人自爆指刀在白天还是晚上
1.竞选警长部分
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
流:即的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局流一般留两夜。
撕:通过将警长放逐出局的行为。
吞:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家验的好人玩家被称为 金水 。
查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为 反水 。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为 反水立警 (一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查杀:真预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。
银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人的佐证,力度低于金水)。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)
2.天黑闭眼部分
首刀:第一夜里狼人的刀法。
首验:第一夜里预言家的验人。
首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。
首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。
自刀:狼人夜里选择刀自己。
空刀:狼人夜里选择不刀人。
续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。
刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。
交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。
平安夜:当天夜里无人死亡。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)
盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个未知的玩家使用毒药。
骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。
撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。
可乐:女巫的毒药。
3.白天发言部分
验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。
票型:的情况。
票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。
绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。
分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。
归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。
号票:号召大家一起某位玩家。
拉票:争取其他玩家的票。
跳/认:指声称自己是某一种牌,如跳预言家/认预言家。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其。
污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的。
抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。
深推:预言家死亡,而局势、尚未明朗,只能依靠猜测来进行推人。
挡刀:多指村民装有或者跳出神的吸引狼人刀自己,从而保护神民。
捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。
穿衣服:,比如一个民跳女巫的,则称穿女巫的衣服。
服:不认神的。
自证:可以用技能证实自己的。
划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。
狼坑:狼人的位置、。
聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人。
打:亮明自己的来玩。
四狼坐:指狼直接不刻意隐藏,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。
对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。
贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如 我发誓XXX , 我是SS我XXX 等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。
带走:有的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开等。
开:(猎称牌)指猎人死的时候发动技能开带走一名玩家。
颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家。
4.代称部分
作好/做差:指一名玩家的是偏好人或者偏狼人。
高/低:好的则称高,差的则称为低。通常讲高低为神民gt;村民gt;狼人。一般双金水铁好人则称场上 最高 。
愚民:看不清局势,乱的村民。
乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。
民及民以上:为民或者神。
民及民以下:为民或者狼。
铁好人:指某位玩家必定是好人。
铁狼:指某位玩家必定是狼。
隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。
深水狼:一般指狼人玩家装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。
山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。
金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人。
倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的。
抿:试探并猜测出某个。比如抿神。
:通过某些定的设行为,来试探某名玩家的,如其他警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。
第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。
殉情:指丘比局中,情侣的一方死亡,另外一方也着出局。
链子:指有丘局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。
榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。
不可以,死了就不能了。
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与游戏相类似,游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚及消灭好人方成员为获胜手段。
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