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《英雄联盟手游》4.3版本新符文有什么

分类:手游攻略 作者:小红帽 浏览:85 更新时间:2023-07-06 19:29:14 来源:神奇下载

还有少许热衷英雄联盟手游朋友们搞不懂《英雄联盟手游》4.3版本新符文有什么具体文章,那么感兴趣的一定不要错过哦!和神奇下载hTTPS://www.sQxZz.com编辑来了解一下吧

先攻

新符文

在进入与敌方英雄战斗的0.25秒内,对敌方英雄造成伤害将获得5金

币和持续3秒的先攻效果,使你对敌方英雄造成额外9%真实伤害。

效果结束后获得持续时间内造成额外伤害(近战100% /远程70% )的

金币。(25秒 冷却时间)

冰川增幅

新符文

普攻命中敌方英雄后,减少其20%移动速度,持续1.5秒。 对同一英雄

10秒内最多生效1次。

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川线朝着你和该敌方英雄发,

井形成持续3秒的冰冻区。冰冻区内的敌人减少(携带者额外生命值的

2% 20) %的移动速度,且造成的伤害减少15%。脱离冰冻区后,减

速效果仍会持续1.5秒。(25秒冷却时间)

护盾猛击(主宰系第一排)

新符文

获得护盾或治疗后,对敌方英雄的下一次普攻也将获得强化,并

造成额外5~30(随等级) 20%额外力 10%法术强度自适应

伤害(7秒冷却时间)

强化(主宰系第二排

新符文

每10秒下一次普攻将获得强化,造成额外5~50(随等级)自适应伤害

恶意中伤(住宰系第二排)

新符文

对移动受损的敌人造成10-45额外真实伤害(7秒冷却时间)

弱者印记(主宰系第二排)

新符文

使用技能对敌方英雄造成伤害时,会将其标记为弱者,使该英雄

受到的伤害增加4%-7%(随等级),在受到3次技能伤害或持续7秒

后标记消失。(20秒冷却时间)

眼球收集器(主宰系第三排)

新符文

参与击败敌方英雄,可获得0.5力或1法术强度,最多叠加10

次。叠加10次后,额外获得10力或20法术强度

灵猎手(主宰系第三排)

新符文

获得20点装备技能急速。参与击败不同的敌方英雄,额外获得4

装备技能急速,至多叠加5次。

僵尸守卫(主宰系第三排)

新符文

排除敌方眼位后,在原地-个僵尸守卫获取周围野,持续

120秒。同时获得2力或4法术强度,最多叠加5次。累计5次

后额外获得10力或20法术强度

凯旋(精密系第-排)

调整

参与击败敌方英雄后,回复10%已损失的生命值,法力值和能量

坚毅不倒(精密系第二排)

新符文

当生命值低于60%时,对敌方英雄发起的会造成额外5-11%

自适应伤害。

生命值低于30%时提供最大额外伤害

致命-击(精密系第二排)

新符文

当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成额外7%自适应伤害

传说:攻速(精密系第三排)

新符文

获得3%速度,参与击败野怪,敌方英雄或小兵,可额外获得

至多20%速度

传说:坚韧(精密系第三排)

新符文

获得3%韧与3%减速抗,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

可额外获得至多15%韧与20%减速抗

传说:血统(精密系第三排)

新符文

获得1%全能吸血,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,可额外获得

至多7%全能吸血

生命源泉(坚决系第一排)

基石符文变小符文

使用普攻或技能命中一名敌方英雄后,会将其标记。我方英雄命中被

标记目标时,该英雄和符文佩戴者均可获得治疗。每名我方英雄仅可

对每个标记触发-次治疗效果。

队友治疗:3%符文佩戴者的最大生命值 15%符文佩戴者的法术强度

自身治疗:1%符文佩者的最大最大生命值 5%符文佩者的法术强度

标记时长:3秒

冷却时间: 15秒(近战英雄), 20秒( 远程英雄)

其他队友标记触发的后续治疗减少至25%

巨像勇气(坚决系第一排)

新符文

定身敌方英雄时,获得一个可吸收25-45(随等级) 1%最大生命值

的护盾持续3秒。(10秒冷却时间)

过度生长(坚决系第三排)

新符文

当附近每有7个小兵或7个野怪被消灭时,可获得永久2点最大生命

值,可无限增长。累计15层后额外获得3.5%最大生命值

复苏(坚决系第三排)

新符文

提供治疗和护盾时获得5%提升效果。若目标生命值低于40%,可

额外获得10%提升效果

海克斯闪现(启迪系第一携)

新符文

闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。引导1.5秒后

可传送至一个新位置( 20秒冷却时间)

装备打造(启迪系第一排)

新符文

每3分钟可获得-次场外购买1件装备的机会,但需额外支付150金

未来市场(启迪系第二排)

新符文

你可以负债购买物品,负债限额: 145 7/分钟。开局2分钟后可以负债



符文之地手游预约官网

《英雄》卡牌手游的正式名称为《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》。这是一款一LOL背景故事和英雄为基础的卡牌游戏,和另一款下棋游戏《云顶之弈》完全不同。

符文之地传说点

《符文之地传说》是拳头游戏研发的首款以《英雄》宇宙为背景的策略卡牌游戏,于2020年4月30日正式推出。游戏中玩家们所使用的卡牌均来自LOL世界观下的地区——德玛西亚、诺克、弗雷尔卓德、皮尔沃夫和祖安、艾欧尼亚、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛等。

而不同的地区拥有自己独的策略玩法和风格点。德玛西亚地区朴实无华的“好身材”、诺克萌新友好的“烧血”、弗雷尔卓德闲庭信步的“冰冻苟活”、艾欧尼亚藏于阴影的“打不着隐匿”、暗影岛杂毛丛生的“亡语”等等。

每个玩家都可以选用一个地区或两个地区的卡牌组成心仪的卡组,进行一场仅属于LoR的地区联动,相信你也想上手尝试一下盖伦与诺手配合,这对水火不容的组合的可以说是LoR中结实的大家伙。

符文之地新手怎么玩 符文之地新手怎么玩

文丨老倒霉蛋儿了丶@gfun

在4月30日,英雄卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他器,上线PC端和移动端。持续了三个多月的国际服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。

A:《符文之地传说》是英雄的开发商拳头 游戏 ,以英雄的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。

目前 游戏 在多个器已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。

A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的,快速构筑你想玩的卡组。

目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。

A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。

A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。

奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,最多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。

游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡最多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于最多2个地区。

地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的色,玩家最多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。

在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的或者法术效果来对敌方的水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。

上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,最多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。

英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入最多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌最多只能投入3张。

以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她最多可以承受3点伤害,生命值为0时就会死亡。力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。最下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。

当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前唯一的殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。

LOR里的英雄卡拥有一个殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦心眼刀”则是可以提高菲奥娜的力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。

随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。

以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。

这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。

法术卡是没有力和生命值属,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在上。

比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。

LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度最快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。

快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。

延时法术则是速度最慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。

在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的玩法很简单,拍下英雄卡和随从卡,进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。

游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。

随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。

游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,最多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将最多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里最大的色之一,法术卡一般是可以提前打出的。

如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。

因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。

这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。

对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀死它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。

由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经死了,所以等于白打了。

因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略和对抗,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何骗掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。

判断玩家是否能够发起,就看他是否拥有“”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得指令。玩家在进攻方必定拥有一个指令,但可以不发起,回合结束后就会消失。

LOR这个 游戏 中,每个玩家的上,最多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有指令时,可以消耗该指令,立即发起一次。的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,伤害的结算顺序是从左到右。

而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会死亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身力的伤害。

大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起,杀死对手的单位,对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀死了阻挡单位,单位是无法卷回的。

LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战玩法,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。

符文之地将在本月二十四号登陆国际服,国服虽然还未公布时间,但大家都感觉已经不远,那符文之地作为以英雄为基础的手游,新手应该怎么玩符文之地呢?这一份符文之地新手攻略你可拿好了!

  1.评判标准 :初始每个玩家拥有20点生命值和40张卡牌,回合交换互相切磋,每个回合都拥有相同的初始法力和执行次数(卡牌效除外),打爆敌方水晶(也就是对方生命值为0)时即为胜利,但需要注意的是没有卡牌会被判负,40个回合时算为平局。

  2.卡牌地区 :目前符文之地引用的还是英雄的故事背景,所以暂定有六个地区,没有中立卡牌,每个卡组只能够有两个地区的卡片组成。

  3.卡牌构成 :每组卡牌只能有40张,英雄卡最多6张,同名卡最多3张,地区最多2个,每回合双方同时抽卡。

  4.卡牌类型:

  英雄卡:游戏中最强的卡片,满足定条件后可以进行升级,升级后属和技能都会有相应的变化,目前符文之地有24个英雄,平均每个地区4个。

  随从卡:最多三张,且有三种稀有度,由低到高分别是绿色、蓝色、紫色和橙色,由于随从卡的技能描述较短,所以如何快速准确的使用,需要玩家对自己的随从卡有清晰的认识和了解。

  法术卡:如果按照法术类型来分类,符文之地的法术卡分为爆发、快速以及慢速,爆发就是立即生效,快速是可以相应行动,慢速则是可以持续进行的法术,要注意的是,使用快速和慢速法术卡时对手都可以进行反击或者破解。

  5.攻守回合: 与过往的卡牌游戏不同,符文之地中防守的那一方可以选择使用什么目标来进行防守,而不是呆坐着被挨打。

  6.进攻阶段: 如不进攻,则可以继续打出单位或法术,同时对方也可以打出单位或法术;时我们可以使用任何单位进行进攻,但是对手也可以进行防守。

  7.防守阶段: 只要场上有英雄,水晶塔就不会被,你甚至可以用10生命值的单位来阻挡敌方100点伤害,但是如果敌方单位有溅射伤害,那水晶就会受到一定伤害,溢出的伤害会直接作用到水晶踏上。

  8.法术堆叠: 相同类型的情况下,法术的堆叠从右到左进行结算,越迟打出的法术越早结算,当该回合内没有玩家继续打出法术时开始进行计算。不同类型的情况下,结算的顺序时爆发gt;快速gt;慢速。

  9.法力值: 每回合会获得1个,卡牌效果可以协助获得额外法力,但最多就是10个,无论是防守还是方,都可以使用法力;如果该回合结束,你没有使用法力,法力会被转移到法术池中,最多三个。

  10.收藏系统: 卡牌重复会转化为碎片,用于制作其他卡片。

以上的内容确是英雄联盟手游专题中对于《英雄联盟手游》4.3版本新符文有什么全部内容了,希望可以帮到各位!更广泛精彩英雄联盟手游资讯记得收藏我们神奇下载hTTPS://www.sQxZz.com,您的支持是我们前进的动力!

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