还有许多喜爱
1、阵容练度
王粲:70+10,2星,命盘消耗能量-1,同生共死回合+1。
阿婵:80+11,3星,伤害俞盘。
杨修:80+12,2星,命盘初始+2。
颜良:70+10,3星。
史子眇:70+10,3星,命盘治疗提升+技能减伤。
注意:务必确保粲子哥当队长后全员血量大于14200,否则在同生共死+颜良盾+全员防御的情况下也会减员。
2、打法思路
1,2回合正常打,史子眇可奶可不奶(可以颜良盾规避前两回合伤害)。
3回合(即周瑜3星时)粲子哥开大,接着打。
4回合(周瑜开大)粲子哥杨修阿婵史子眇防御,颜良可以平A。
5回合史子眇开大奶血,正常打。
总结:周瑜能量3星时,粲子哥开大;周瑜开大,全员防御;周瑜开大后一回合,史子眇开大回血。练度不高的阵容需要把血量凑上去,就可以磨磨过这关!
warframe新疑谜团最后一关怎么过
「扎里曼号」带来了三种全新的无尽任务类型:虚空洪流、虚空覆涌和虚空决战。 这些任务提供了新的敌人和内容! 此外还有在全新的「扎里曼号」地图中的歼灭和移动防御任务。 完成《扎里曼的天使》系列任务后,你可以从星图中开启这些任务。或是进入羽化之穹的电梯中并和扎里曼导航互动开启任务。
你在「扎里曼号」上需要对付的敌人取决于当时是哪个派系占领了飞船。 「扎里曼号」上那些淹没在岁月长河中的宝藏的消息已经传到了 Corpus 和 eer 的波长。 虽然一次只会有一个派系的敌人登上「扎里曼号」,但每 2.5 小时派系就会换,每个派系都在为登上「扎里曼号」的宝贵时间而战。
每个专精学派的基专精晶体都加入了这些新无尽任务掉落表的 C 中。 鉴于所有专精的改版,我们希望添加一种新的方式来获取专精晶体,同时也让无尽任务的后期阶段值得一试。
虚空洪流(永视弧域)
诞生于虚空和痛苦的力量正在撕扯着阿尔布雷希特的膜质,创造出使「扎里曼号」区域充满虚空能量的裂缝。 介绍一下虚空洪流——专注于维持扎里曼稳定且需要大量跑酷的无尽任务。
如何游玩:
我们的目标是修复这些裂口,为了做到这一点,你必须在「扎里曼号」上收集必要的修复凝剂,并将其送到这些虚空裂口的位置。 你所寻找收集到的修复凝剂的数量由漂浮在你身边的球表示。 当你收集到修复凝剂时,球里会充满修复凝剂,当你近虚空裂缝时就会排出。 虚空洪流将考验你精湛的跑酷技巧,因为修复凝剂的反重力特使它们高低错落地散布在「扎里曼号」上。
请注意,如果不能关闭裂口,就会使扎里曼充斥着不可控制的虚空污染,这可能会以各种不同的方式增强你的敌人并阻碍你的力量,甚至导致修复凝剂本身会有不稳定的运动。 「扎里曼号」上的虚空污染水平越高,就越难。 污染水平会在界面中用仪表显示出来,有三个级别的随机效果,一旦到达就会触发:
_ 第一级 = 40%
_ 第二级 = 70%
_ 最终级 = 100%
_ 达到 100% 将启动倒计时,如果在这段时间内没有通过关闭裂口来降低污染程度,任务将会失败,因为环境变得恶劣了。
每封闭三个裂口就会召唤一名凶魂百夫长——由盔甲和虚空能量构成的强大敌人,前来阻止你关闭裂口。 你需要在战甲与指挥官之间协同战斗,才能干掉这个迅猛而又无情的敌人。 与卓越者敌人相似,凶魂百夫长拥有「超宏防护」(详细会在下方卓越者部分介绍)加强他们的防御。 击败凶魂百夫长时,会直接给予经验共享范围内所有人 2500 当前激活的专精学派点数奖励。
在成功关闭三个裂口后,你就可以选择撤离,这在无尽任务中算作一整。
任务的成功与时间完全取决于平衡持续伤害和优雅跑酷的能力。 如果你的两项技能都能达到「扎里曼 10-0 号」的毕业标准,就能获得贵重的奖励。
虚空覆涌(涂沃主厅)
「扎里曼号」的敌人利用穿透其墙壁的虚空能量造成了严重的不平衡环境,并且以真正可怕的方式表现出来。 介绍一下虚空覆涌——清理处理虚空污染的无垢装置并恢复「扎里曼号」的无尽任务。
如何游玩:
目标是使用被称为无垢装置的设备来对抗虚空。 即使是先进的扎里曼科技也无法永远抵抗虚空的侵蚀。 重任落在了你的肩膀上,净化虚空的影响,并击退一整个覆涌。
虚空会保护它侵占的无垢装置。 你的指挥官是净化该装置并使其开始净化虚空污染的关键。 游戏界面中会追踪被侵占和已被净化的无垢装置,此外也会显示飞船当前遇到的覆涌难等级。
净化无垢装置之后,Tenno 必须要面对一名侵占该装置的凶魂百夫长。他们不会不战而退。 如果未能迅速击杀他们,那么它将通过重新侵占另一台无垢装置来为覆涌供能并加速混乱。 净化的时间越长,任务中的情况就会变得越混乱;如果你想在任务中长时间停留,就需要非常专注和花费技巧来维持无垢装置的正常运行。
如果你想逃离战斗并获取你的奖励,则需要成功净化 4 个无垢装置来解锁撤离点,这在无尽任务中算作一。
如果玩家无法抵挡覆涌并且计量表达到了 100%,那么将可以进行撤离。
恢复「扎里曼号」的并不容易,但对于收复这艘飞船来说是必要的。 平息虚空覆涌需要强大的力量与协作,但留下来坚守战斗的人必能获得丰厚的回报。
虚空决战(奥金工场)
eer 和 Corpus 已经登上了「扎里曼号」,并以其圣物为目标进行。 精巧扭曲的造物和它们的爪牙也想这么做。 虚空决战考验着你的战术规划能力——在防御敌人的同时保护在「扎里曼号」上圣物装置和帮助你实现目标的防御塔。 明智地选择你的装备,这项任务仅适合做好万全准备的人。
如何游玩:
任务目标是从一波又一波伺机圣物装置的敌人中坚守下来。 抑制装置可以帮助你防御。 这些防御塔在激活时可以削弱敌人,但如果被摧毁,就会用随机的增益效果强化敌人,直到抑制装置。 虽然不是必要的,但如果没有抑制装置,你的敌人会将火力集中在圣物装置上。 如果你的敌人成功摧毁了它,你将被迫接受失败的事实并返回羽化之穹。 更糟糕的是,随着混乱的加剧,虚空显化者会尝试使用虚空之力来耗尽圣物装置。 你可以使用其上方的百分比图标来跟踪圣物装置的消耗量。 如果圣物装置完全耗尽,你的任务将会失败。 无论是被摧毁或是耗尽,你都必须阻止圣物装置遭到这任何一种命运。
虚空决战由次和波次组成:
_ 波次:敌人会一波一波抵达并尝试摧毁抑制装置。 你必须要歼灭所有前往抑制装置的敌人才能完成这一波次。 每一波结束后,你的敌人将会从不同的角度发起攻击——跟随界面上的指示,迅速移动到下一个抑制装置进行防御。
_ 次:一个完整次包含三波敌人。
如果你保护抑制装置的行动失败了,那抑制装置直到下一次才会恢复。
_ 更清晰的说明——如果抑制装置在第 1 的第 1 波中被摧毁,它将会在第 2 开始时,也就是第 4 波时恢复。
防守的时间越长,eer 和 Corpus 的威胁就越显得微不足道,因为虚空显化者会每 3 波出现一次,阻止你完成当前的次。 传统的战斗是必不可少的,但你作为指挥官的战斗技巧对击败这个敌人至关重要。 如果你成功赢得了这场对抗,你和你的小队(敌人被击杀时经验共享范围内的队友)将会获得专精点数奖励以及必须要拾取的高等级虚空之翎。
完成一虚空决战将解锁撤离点,但敌人会继续攻击,直到你无法再战斗。
在这场战斗中,你并不孤独。 利用「扎里曼号」内置的防御,你可以利用战略放置型武器——独特的炮塔。 它们可以用于从各个角度抵挡敌人的猛攻,但必须要先建造炮塔。 为了建造这些炮塔,必须要定位并获取氩烯空投,为建造炮塔提供氩烯供应。 要解锁空投,你需要站在空投周围的指示区域内, 等到盒子被能量完全笼罩——这时,空投就会打开并给予建造材料。 击杀敌人时也有一定几率掉落氩烯。 氩烯收集进度是在小队享的,因此你需要与队友协调以优化战略。
只要你拥有所需的氩烯,就可以从多种武器中选择建造:
_ 链枪炮塔:一次只针对一个目标的迷你机枪炮塔。
_ 祖电炮塔:可以同时打击多个目标的电弧炮塔。
_ 锁敌炮塔:可捕获敌人并将其拉入陷阱的炮塔。
_ 光绘炮塔:激光导向的发器。
虽然这些炮塔不能永远存在,但它们可能是你保护抑制装置和圣物装置的最后一道防线。 在炮台类型选择界面,可以通过默认的技能施放案件快速选择不同的炮塔。(PC 端是 1-2-3-4,控制器是 RB+ABXY) 自定义技能按键绑定同样可以使用!
歼灭(哈拉科防线)和移动防御(翠径)
除了这些新的任务类型外,在「扎里曼号」上还有歼灭和移动防御节点。 但并非所有节点都相同,因为每杀死 30 名敌人就会产生一名凶魂敌人类型。
在歼灭任务中,你的任务是摧毁那些在不应出现地方到处翻找的 Corpus/eer 船员。 在探索饱受虚空侵扰的「扎里曼号」时进行经典的任务类型。
在移动防御任务中,你必须恢复被跳跃事件的扎里曼,并在你的盟友清除虚空的时候保护好该。 对于 Corpus 和 eer 来说,「扎里曼号」保持原样才是最关键的。 他们将竭尽全力阻止 Tenno 让「扎里曼号」找回全部的力量。
Warframe星际战甲目前已经推出了奥影暗毒活动,玩家可以完成相应任务获取奖励,下面一起来看看Warframe星际战甲奥影暗毒任务流程攻略
Warframe星际战甲奥影暗毒任务流程攻略
任务流程
进入任务时会在起始节点处刷新几台殁世机甲,所有人都可以用传识启动,但是会有较长的启动时间,基配置,只推荐没有殁世机甲且指挥官较弱的玩家启动,地图中也会刷新这些机甲。(因为打一会就会发现完全体指挥官比机甲还能打)
玩家进入地图之后一段时间会刷新一架奥影母飞艇同时地图上会出现目标范围,但是因为wf诡异的地图节点连接方式,更多的时候请根据抬头显示器的路径点移动。
当近范围时能够看见明显的橘**范围,范围内只能使用指挥官以及殁世机甲。
在圈外时可以使用武器开火,能够正常的运动。
但是战甲技能不行,召唤物接触到内部空间会直接消失(如普的手雷,炮台和补给站),飞行物会直接消失(如咖喱的4),包括即时命中技也无效(如女枪4)。
不知道为什么摸尸在圈外未扰时3偶尔能正常影响圈内的敌人,这或许就是铁混子的精髓吧
但是可以通过特殊手段变相使用战甲技能,但是不推荐这么做。
圈内的节点会生成共鸣者,以及母艇。共鸣者数量取决于队伍中玩家数和波次。
击毁所有共鸣者后母艇会露出核心,此时母艇解除无敌状态,但只有核心弱点会受到伤害
*判定点稍微偏下
当母艇的生命值跌至50%时母艇会再次变回无敌状态(这个状态同时会触发锁血,无法像土星boss一样通过非主机的延迟秒杀),同时刷新出新一波共鸣者,重复上述作即可击毁母艇。
另外左上角为计分器和S控制力,当场上的共鸣者和母艇数量越多控制力越高,当为100%是则任务中断且开始强制撤离。
当击毁共鸣者时控制力会稍微减少,当击毁母艇时控制力会大幅减少(当场上有多艘母艇时),当场上没有母艇时清零。
波次
每击毁三艘母艇获得一次奖励
刷新规则(重要)(很重要)
在第一艘母艇刷新之后,每隔一分三十秒会刷新下一艘母艇,不论上一艘母艇状况如何。(即如果耗时超过1.5分钟则会在另一节点刷新新的母艇,提前击毁则需要等待一分三十秒倒计时结束)
母艇每局会刷新在固定的地图节点,同时只有三个地图节点会刷新母艇,且两个节点之间必有且只有一个连接地图节点,简单来说就是
起始节点 --- 数个连接节点 --- 节点1 --- 连接节点 --- 节点2 --- 连接节点 --- 节点3
(下文中将固定称呼为节点1,2,3)
波次1的时候刷新的顺序即为1-2-3
当一个新波次开始时,第一个刷新的节点必为上一波的最后一个节点(如上一波的顺序为132,则这一波的第一个刷新节点为2)(可以通过是否获得奖励来推断波次是否结束)(其实击毁数除以3就行了,但是仓鼠们的大脑并不能思考这么多)
在每一个波次中每个节点只会出现一次。(波次内不会在一个点刷新两次)
综合4和5,除了第一波次的顺序固定外,其余波次的第二次刷新位置为随机的(对,随机,所以第一艘击毁后最好去剩下两个节点的连接节点)
(当然脸黑就可能出现1和3二选一的尴尬场面)
以上的规则全部都不会阻止母艇刷新。
举例,一队仓鼠在攻击这一波次的第三艘母艇,但此时倒计时已经结束,按照上述规则,下一艘母艇应当刷在着一艘母艇的位置,但是着一艘母艇没有被,则下一艘母艇会随机生成在剩下两个节点,依旧按照上述规则生成(实际上前期你们没打完证明整个队伍8行,后期没打完那就是局势无法挽回)
野队配置
看好队友都有没有自带机甲,如果没有机甲指挥官战斗力也不强,甚至在逛街打野的建议立刻跳车。
有殁世机甲的情况
机甲没有太多硬要求,锐将拥有更好的保命能力,同时4技能可以对母艇造成有效伤害。寡妇就没什么好说的了,增伤yyds。
武器建议选择巨浪,因为共鸣者在抬头显示器上有目标提示,且为固定靶,通过巨浪的穿透特可以快速击毁。但是对母艇输出即为孱弱,如果你看你和你的队友掏出来四把巨浪,那还是跳了吧。
巨浪配置为多重伤害,因为共鸣者的建筑物属,是不受暴击和触发效果影响的,无需太在意元素,同时共鸣者带有大约35%的理想减伤,所以无需在意元素是否克制。
由于共鸣者的生成特殊,圈内所有地图内位置都会生成,有时并不会生成在当前节点内部,而抬头显示器的图标则会显示与其最近的节点连接处,如果打几枪没反应的话就去看看。
绝对不要带翠雀,那玩意什么都打不了。
没有殁世机甲的情况
如果你是弃坑回来突然发现仓鼠们开上机甲,而自己却没有一台,那你可以在商店直接购买 用你的指挥官作战。
指挥官的E和增幅器可以对共鸣者和母艇造成有效伤害,同时由于无法回到战甲的原因,指挥官生命值耗尽之后会直接原地起身,配置根据自己喜好调整,总之就是耗能挺大就对了。
上面确是
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