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《逆水寒手游》血河怎么加点

分类:手游攻略 作者:小火焰 浏览:56 更新时间:2023-06-29 18:09:14 来源:神奇下载

有极多热爱逆水寒手游小伙伴不清楚《逆水寒手游》血河怎么加点有关内容,因此感兴趣的不要错过哦!和神奇下载HtTPS://wwW.sqXZz.COm小编继续往下看吧

一、加点推荐

血河职业的技能进阶优先提升:铁画银钩、扫六合、蛟龙震海。

属加点如果输出路线就主力量副根骨,如果走生存路线就主根骨副力量。

二、技能连招

PVE:追 铁画银钩 丹心引意 碧血旗

PVP野外:凌云跃 铁画银钩 蛟龙镇海 霸者横栏 铁骑

:铁画银钩 蛟龙镇海 丹心引意 追

帮战:铁画银钩 蛟龙镇海 丹心引意 追



逆水寒血河最新输出手法2021

血河作为逆水寒中近战群攻物理系DPS副T,他有着比其他近战更远更广的攻击距离和范围,大范围的控制技能让他成为团队中不可缺少的一员。有些玩家对于血河的定位不是很清楚,也不知道怎么作,这里就来给大家介绍下血河的加点和血河的玩法。

二测血河技能表

二测三测相对比血河技能改动:

取消血雨风暴:可陆地可上马大风车,按照的可能会改成80以后的绝技。

取消鹰击长空:非指向强控钩子那个技能。

取消千军破:造成秒杀大量伤害,降低PVE40%防御。

取消凝枪:蓄力霸体PVP反手预判技能。

职业技能凌云跃改成武器技能(没什么太多影响)。

饮血改名为丹心饮意。

血脉相连改名为不屈守护。

增加铁画银钩:枪魂高点亮爆发秒伤技能。

增加烈焰枪:武器枪上附加火属buff,加攻击伤害。

增加万夫莫敌:霸体,只能在陆地上使用的小风车,可走动,秒伤低,可提前打出最后一下,最后一下伤害只偏高一点点。

增加霸者横栏:副T加BOSS仇恨,加防御技能。

三测血河技能表:

机制技能:

天伤:持续掉血,加血盾加伤害

心法:

划天:被动提升属,反正点满就是了

武器技能:

刺:搓招必备

扫:PVE搓招必备神技

挑:PVP搓招必备神技

红莲咆哮戟:霸体,爆发,PVP/E综合神技,可按空格提前取消连招效果

追:马上神技能

凌云跃:单挑陆战神技

扫六合:PVE破甲,PVP没什么用处

蛟龙震海:霸体,高秒伤,低控制

职业技能(建议):

铁画银钩:枪魂高,达到零界点,点亮按下键位秒伤越高

烈焰枪:枪附着火属buff,加攻击伤害

丹心饮意:自己舔自己,周围人怪越多,舔回来的血越多

枪笼:弱控、减疗、单挑神技能、但是被控住的人不要交解控,也能在在里面释放技能

万夫莫敌:霸体陆地小风车,秒伤极低,最后一段可提前释放,打出一个小爆发

定魂:霸体解控

霸者横栏:PVE嘲讽减自己伤害技能,副T技能,点1级即可,鸡肋技能,没什么太多用处

铁骑:神技(后面会单独拿出来讲)

碧血旗:PVE神技,团队百分比防御buff

崩龙腿:PVP神技,弱控,强位移,逃生

熔渊霸气:神技,类似于烈焰斗篷几秒内灼烧周围敌人

不屈守护:给队友血盾,PVE保护技能,PVP鸡肋

铁骑上马技能:

上马刺:马踏,前摇长,要预判别人走位,带击飞控制效果

上马扫:马上伤害技能,持续小输出,鸡肋

上马挑:前摇后摇都很长,命中率低,具体要看大家的对职业的理解

上马追:马上霸体,在马上不可被控制

上马熔渊霸气:高移速灼烧技能,很好用来蹭助攻

PVP技能点法:

3V3加点技能:

天伤、划天

刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、万夫莫敌、定魂、铁骑、崩龙腿

扫为什么不带

没有比较好扫配合的搓招。

为什么不带枪笼

枪笼打奶可以带,有减疗效果,枪笼打九灵不好选中,打神相定身还可以用技能击退你控制你,记住枪笼是个弱控,它不是强控,控住的人只是不能位移而已,是可以在里面放其他控制技能,也就是说枪笼上,即使你控制住别人了,别人在你过来的一瞬间可以反控你,所以不带。枪笼这个技能相对鸡肋一点点,但1V1枪笼技能还是有比较不错的表现。

追现在的优先级大于凌云跃:

凌云跃打一环回音突进,控制可能被反手。在PK神相时,很难第一次打上第一段,即使你第二段突进了,神相也可以用冰墙阻挡凌云跃的第二段突过去,这样血河突进直接会撞上冰墙的位置。在PK九灵时,凌云跃的第一段经常会命中九灵的宝宝,让这个技能直接废掉。

然而1V1插旗凌云跃是个很不错很实用的技能。

追:铁骑技能的下,可以开出不可阻挡霸体效果,增强高额的机动。在陆战的情况,追在命中敌方时,能触发第二段位移,配合着崩龙腿用,机动追击力特别强势。

PS:凌云跃现在有个不知是不是BUG的判定,如果技能第一段打中敌方,敌方站在正后方一段距离,第二段凌云跃打中的是阻隔的,而不是敌方玩家,要不就是第二段有技能动画却在原地不动。同理神相冰墙也会阻隔凌云跃二段的突进,可能突进到神相的冰墙上亦或是原地有动画而不动。

PVE技能加点:

通用点法技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体加防buff)或不屈守护(给队友盾)

打BUSS加点技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体百分比加防buff)或不屈守护(给队友盾)

副T技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、丹心饮意、定魂(解控)、霸者横栏(加防御嘲讽)、碧血旗(群体百分比加防buff)

为什么后面两个技能加点不用蛟龙震海高爆发

在PVE中,蛟龙震海是群体伤害爆发偏多,秒伤没有红莲咆哮戟高,而扫六合这个技能加的削甲是个团队在副本中的百分一个输出加成,这样能使队伍的输出更高。

注:铁画银钩的秒伤输出很高,前提是枪魂高,点亮铁画银钩技能,使用技能达到最高秒伤。

小技巧:烈焰枪可以在释放持续技能时使用,不和其他技能共享公共CD时间。

七进七出技能加点:

刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气

《逆水寒》中血河的战斗方式非常爽快,枪法组合多变,打击感十足,那么血河在PVE中如何搭配自己的技能,掌握输出节奏呢?

机制技能

天伤

机制技能的默认键位都是F1,简单的来说就是开启之后每秒持续扣血,增加自身所有的伤害和移动速度,并且每扣10%的血祭就会有一个小范围的AOE伤害

同时也会累计不屈值,不屈值是血河保命的第一技能,在你生命值为0的时候不会立即死亡,会消耗不屈值开启一个血盾,血盾消耗完了你才会真正的失去战斗力

但是这个血盾也是有CD的,我大约估计CD是在1分钟-2分钟区间(这个本人没有考证,希望大家提供数据),如果CD期间血盾是灰色的,你血没了也会死

心法技能

划天

这个技能就是顾名思义的加伤害加血(其实就是个被动)

武器技能

刺是PVE连招中必不可少的技能,是主要输出而且是输出最高的技能,必带

扫也是PVE连招中必不可少的技能,是主要输出技能,必带

挑是偏向PVP的技能,有击飞效果,但是伤害偏低而且BOSS不能击飞,所以不建议带

红莲咆哮戟

红莲是一个高伤害但是要持续释放技能,技能CD15s,释放过程大概3s,前2s三连斩,伤害适中,但我们要的其实是最后1s的[红莲]的三条烈焰之径的高额伤害,附带的[叠焰]效果,所以我们在使用这个技能树时要对boss贴脸放以获取最佳伤害输出,必带

追这个技能是一个瞬发位移技能,效果是朝着面向效果突进,对敌人造成伤害之后还能释放第二次,不过第二次追的位移很短,大概是第一次的三分之一,

追通常用于躲技能之后迅速回到boss身边或者轻功值不足的时候也可以用于躲技能

追还可以增加连招的持续时间1s,但是实际效果用处不大,伤害是次要的,主要是位移效果,选择带

这里吐槽一下3D模式下的追竟然是往鼠标方向飞而不是往人物朝向飞,导致我改了动作模式

凌云跃

凌云跃是一个类似盲僧的Q技能,也是用来位移用的,但是这个技能有一个弊端就是你Q不中就飞不过去!而且不能用于躲技能(因为没有其他目标给你飞出去),只能用于燕回风躲技能后迅速近身BOSS,选择带

扫六合

扫六合是一个PVPPVE都实用很强的技能,通常会穿插在技能连招当中

扫六合拥有范围伤害+破甲,CD短,还能叠加破甲效果,神技啊,必带

蛟龙震海

蛟龙震海是一个牵引霸体技能,实际效果就是你形成一个原地的漩涡把附近的 不包括boss 敌人吸进来,在划一圈打伤害

这个技能偏向于PVP,首先CD很长但是伤害不高,PVE实用很低,不建议带

职业技能

铁画银钩

铁画银钩是这一测才添加的新技能,目的就是为了让血河有效的连招而不是无脑

关于连招的详解我会在第二部分输出手法篇详细讲解,这里大家先有一个概念

血河每一次使用不同的连招可以叠加一层枪魂BUFF,枪魂是类似于CJQ的豆子机制,三个为上限,但是目前有且只有这个技能可以消耗枪魂

枪魂有10s的存在时间,但是每打出一层枪魂都可以刷新回到10s,而且[追]这个技能命中敌人可以 +1s 增加1s,总的来说还是够时间的

有一点特别注意是不同的连招,如果单纯不停刺刺刺的话是永远只有一层枪魂枪魂buff的

存满3层枪魂buff的时候铁画银钩会高亮显示,提示你可以释放终结技了!

这个技能满枪魂双倍伤害极高,而且是范围AOE,必带

烈焰枪

烈焰枪是一个纯buff技能,会在7s内增加的自己的外功攻击,从而造成更高的伤害,20s的CD,技能覆盖率35%

而且它的[随势]特意思就是不会进入公CD,而且在释放技能的过程中也可以释放(比如红莲的过程中CD好了也能立马使用)

烈焰枪也是一个PVPPVE都实用很强的技能,有的血河可能会选择在爆发的时候用,即三层枪魂的铁画银钩+红莲这种爆发配合提高DPS,但是由于烈焰枪其实CD很短,我个人建议是CD好了立马用,因为普通连招的输出才是占大头的

丹心饮意

丹心饮意是一个回血技能,由于血河的机制技能天伤会持续扣血,在日常缺奶缺药的时候很实用

在boss战中,由于有时候作失误或者卡顿T突然拉飞头等各种原因你会吃到boss的莫名AOE,这时候奶 由于UI设计很差的原因 不一定来得及奶你,你就要这个自保了!

综上所述,丹心饮意是一个保命神技,必带

枪笼

枪笼是一个指向的技能,无论是重伤还是定身都是为PVP量身打造的效果,在PVE中实用不高,只用于前期过渡带一下即可

万夫莫敌

万夫莫敌是一个类似武器的E的一个技能,同时也是个全能型的技能

首先是逆水寒里面很难见到的移动施法,其次是减伤+霸体让你可以来人群中来去自如

[力返]和[强敌]的特简单的说就是 叠最厚的甲挨最毒的打 别人打你越痛你反击力度越强

在PVP中十分实用,在PVE中实用除了日常还有boss战中点名技能需要开减伤硬吃的,是属于选择带的技能

定魂

定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控还霸体啊有木有!

PVP必带,PVE中可以和[万夫莫敌]换着用,根据实战boss的控多还是爆发伤害高需要减伤而定(但我个人还是喜欢带定魂多一点,因为奶奶大!)

霸者横栏

霸者横栏是一个副T技能,在PVE中适用于日常副本,但是周本和团本肯定是需要铁衣当T的,因为血河没有过多的减伤和额外护盾技能,导致如果当T很多情况都是电梯血,奶压力很大

所以这里就不详细介绍了,不建议带,一拖出来技能条就加仇恨值啊有木有!

铁骑

铁骑是逆水寒里面最帅的技能!马上作战只有血河可以有!

强不强是一个版本的事情,而帅不帅是一辈子的事情!

铁骑状态下基技能[扫][刺][挑][追]都会替换成新的技能效果,而且有了CD了

但是在PVE中,铁骑状态并不实用,因为输出不如连招来得高,也放不了红莲存不了枪魂,所以PVP甩甩帅就完事儿了,不建议带

碧血旗

碧血旗是一个团队buff技能,可以帮旗子附近的队友加双防,适用于开荒前期T装备不够好的时候牺牲自己部分输出带的

又或者是boss会有团队全屏AOE需要旗子减伤,这个也是要根据实际情况进行技能换的

补充一点,碧血旗也是有释放范围的,但这个范围在动作模式下和崩龙腿一样很迷,通常要放还是放在脚下吧

崩龙腿

崩龙腿是一个延迟位移技能,这个技能乍一看输出很高 我一jio过去你可能会死 ,但其实这个技能前摇很长,差不多0.5-1s,因为血河要先原地跃起再过去

崩龙腿的位移距离很迷,在动作模式下是镜头拉的远就的远,最远距离跟[追]差不多,最近的话就是原地跳起再踩下去的感觉

崩龙腿虽说是个位移技能,但是它的CD比[追]要长,而且距离和方向很难把控,PVE中如果要熟练使用需要大量练习和预判boss释放技能的机制

综上所述,我个人还是不建议带崩龙腿作为位移技能的(毕竟[追]是瞬发的)

熔渊霸气

熔渊霸气其实就是类似QS的奉献,是一个范围的AOE技能,而且它特跟[烈焰枪]一样,是随时可释放的

6秒内每2秒放一次AOE,就是一共释放3次,技能覆盖率20%

别看它基伤害低,这个技能的成长是很好的,因为大家的血只会越来越多(在职业技能的其他输出技能中,它的价比也是最高的)

而且特意味着CD好了就可以放,不会影响连招和其他作,所以这个技能我是建议带上的

不屈守护

不屈守护这个技能就是把自己的血盾给队友用,让T多半条命(?),而且会比例增加不屈值,就是让血盾厚一点

这个技能应该也是开荒用的,但是我个人感觉实用还不如碧血旗,不建议带

有一点还没测试的是我不知道这个给队友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的话,那这个技能的实用就降低一半,如果两个人都能用血盾的CD,那就挺逆天的

绝技

腾龙跃渊

现阶段真·土豪玩家才用得起的技能,但看技能伤害就了

楼主虽然没用过,但是二测的时候有小伙伴用了一次,估计这一测也是差不多的

现阶段还是没有参考价值,等以后再补充吧,或者有神豪来帮忙补充一下吧!

小结:技能篇终于告一段落了,这些技能都是我这段时间摸索了加上实战个人感悟得出来的,可能会与其他血河大大不合,不过主要也是讨论为主,技能描述那里可能废话比较多,大家见谅!下面就开始进入新的篇章!

技能选择和输出手法篇

由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即武器技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的。

而血河这个职业特色是[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂BUFF,下面我们先来看看血河的连招招式。

第一招:星芒枪法(刺刺刺)

枪法,直线的群体输出技能,一直向前,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是PVE输出最高的技能,必备。

第二招:卷云枪法(挑挑挑)

击飞枪法,原地击飞面前敌人,浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向PVP的技能,可以忽略。

第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)

传说中的五连扫枪法,大范围AOE技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是PVE中输出第二的技能,必备。

tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。

即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真·扫六合。

第四招:龙门枪法(刺挑)

施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是PVP中比较适用,PVE中不建议使用。

第五招:金蛇枪法(刺扫扫)

也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本很少用),伤害适中,PVE中不建议使用。

第六招:惊雷枪法(挑刺挑)

控制与位移兼备的枪法,常用于PVP,PVE中不建议使用。

第七招:旋风枪法(挑扫扫)

是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是PVE中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。

第八招:傲天独枪(扫挑)

可以加10%防御的枪法,PVP中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。

第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)

这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的E有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。

这个枪法在PVE中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。

经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。

在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。

武器技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]

这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选

职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]

其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我。

[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了。

装备篇

讲真逆水寒的装备属是真的多,也复杂,我就先上个图给大家我的简略图给大家看看吧= =

详细的属计算以及特殊词缀那些我相信大家已经看过大多数的科普贴,这里我就不详细说了 是懒

前面也说过我是追求暴力输出的所以我对于装备着重的关注的就是武器项链手镯戒指这四钟攻击装,而剩下衣服那些的我就统称为防御装吧

大家可以看一下我对于血河的装备的优先级和词缀的优先级看法

武器gt;项链gt;手镯=戒指gt;剩下的防御装

血河作为一个DPS,最主要的是肯定是输出,所以武器肯定是最重要的,也是最难搞,也是最贵的

其次是项链,因为项链大部分都可以让血河的某个技能+1(土豪欧皇全技能+1),这个很重要,尤其是8-9级之间是质的突破

是手镯和戒指,因为除了武器和项链就只有他们俩可以加力量或者加外功伤害,反正加输出的就是对的!

那么在攻击装里面,那些词缀的优先级更高呢?

技能+1gt;力量gt;最终伤害gt;+外功gt;外功会心gt;外功会心伤害gt;外功破盾gt;外功命中

上面说过技能无疑是最重要的,其次是力量,因为百炼武器要求力量149+,肯定是要从装备+帮派修炼那里凑的

最终伤害相信玩过龙之谷的玩家都很熟悉这个的属,但我不知道在逆水寒里面是否一样,这个要等数据帝的测试,所以我把它排到力量后面了

其他的都是常规排序,可能会有些错,希望大家指正

说完了攻击装,说一下防御装吧 小声bb,这里可以跳过

因为这个不是我主要研究的对象,所以下面数据真的仅供参考

根骨gt;耐力gt;身法gt;内外功防御gt;内外功气盾gt;内外功格挡gt;各种抗

大概的属讲完了,我就讲一下大家都有疑问的送的61百炼护腕的正确用法

肯定不是堆根骨到149让自己穿上!而是看图

对!就是拼人品获取60紫武,快速提升自己的实力!在有60紫武之前,我只能看着大佬的DPS发呆,有60紫武之后我已经可以和他们不相伯仲了!

不过这个重锻十分坑,建议平民收一把2000+评分的60红武打着用就行,见下图是我合紫武之前用的

就是收60红武重锻合成了!,我扔了差不多30W才合成出来,有了紫武!我们就可以放心对它强化了!相信强化大家已经很熟悉了!而我把所有强化全部堆在武器上,其他的根本没碰!下面是成品图!

左边是我正在用的武器,右边是我通关武林后用百炼令换的紫武,可以看出属差距很大!所以逆水寒全身百炼才是毕业的开始!

武林风云录打法

作为逆水寒前期百炼令的大量来源,武林风云录这个周本肯定是PVE爱好者的必打副本,那么我们就看看血河在副本里面要注意什么吧!

前提:逆水寒的战斗机制和WOW有所区别,虽然逆水寒里面也会有点名/分摊伤害等机制,但是主体还是以使用燕回风规避boss的伤害为主,所以技能栏才限定你只能带10个技能,你减伤带多了,输出可能就会变低,要想将输出最大化,就要舍弃减伤的技能,用自己的走位来应对副本的boss。

陈斩槐

陈斩槐属于一个练手型的boss,是给大家吃低保的。

首先陈斩槐的所有普通攻击都是带有aoe的,分别是扇形和直线的,所以作为输出我们只需要记住一个要点,那就是对着boss的背部输出。

在前提里面提过,boss战由于T也要躲技能,boss的头并不会固定一个方向来拉,所以我们的走位要变得,请灵活使用燕回风和追。

陈斩槐的第二种攻击方式就是大风车,这时候我们就不要贪输出了,老老实实飞到一边去躲着吧。

陈斩槐的第三种攻击方式就是随机点名一个人,强制攻击他30s,你燕回风跑了他也会追你到天涯海角,而且攻击也是aoe范围伤害的,这里开始对近战十分不友好,因为你会见识到开火车的华丽场景,队友溜着boss,boss溜着你和别的队友,但在这场boss战中基本之后触发一次,所以熬一下就过去了。

当然聪明的群众肯定不会傻傻的开火车30s,所以就有了取巧的打法,被点名的队友直接原地不动送死,奶拉起来又是一条好汉子这样完美规避了浪费时间和输出,不过缺点就是开场不能死人,不然奶复活cd就很难受。

小结:这个boss是十分简单轻松的,讲真跟神州奇侠一样,随便撸一下就过了。

酒仙

酒仙这个boss是一个分水岭,很多玩家在这里卡住了,因为各种各样的原因导致团灭emm,那么废话少说,让我们进入正题。

酒仙的第一个技能是向前方扇形的AOE火,这个火很痛,一定要及时躲开,不过有了陈斩槐的经验我相信大家都知道对着boss的背部输出是真理。

酒仙的第二个技能是随机点名一个队友,会扔一个酒瓶过去,这时候地下会有一个小红圈,如果没有及时躲开酒仙就会一招睡梦罗汉拳直接秒掉你(对就是这么不讲道理),不过这个技能大多数都是针对远程的,作为血河我们继续输出就行。

大约战斗一会儿之后,这个boss的真正机制就出现了,就是喝酒机制。

场地中心会随机刷出存在30s左右的4个酒坛子,分别是2个外功酒和2个内功酒,喝了酒的之后的玩家们对应的外功/内功攻击力会大幅度提升,同时在技能栏的右上方会出现一个酒葫芦,这个酒葫芦是晕酒程度,随着晕酒程度会一直慢慢的提高,你的画面边缘会变得模糊,如果晕酒程度满了,你就会立刻进入眩晕状态,酒仙也会立刻对你使用睡梦罗汉拳秒掉你。

为了避免这种情况,在酒坛子出现的30s后,场地边缘会随机刷新3个送茶童子不停的向boss移动,整个过程大概15s,击杀送茶童子会原地掉落一个醒酒茶,喝了醒酒茶就会清空晕酒程度,同时外功/内功也会恢复到正常,为了能击杀全部的送茶童子,这时候输出就要开始转火,而且要看自己的晕酒程度决定是否喝茶,同时要规避酒仙的技能,大部分的队伍就是在这个过程中出现失误死亡,但其实有一个规范的打法就很简单了。

1.队伍的配置

一般都是一个T一个奶两近战两远程。

2.分工

要明确喝酒和转火小怪的角色分配,这里有一点很重要的大家要知道只有喝了酒的DPS打送茶童子才快,不然很吃力。

这里我说一下我们队伍的打法吧。

近战主要用于转火清小怪,而远程就是全力炮轰boss就行。

为什么要这样打呢,因为远程都有仇恨转移的技能,不怕喝了酒之后OT,而近战并没有仇恨转移技能,单一输出boss很容易OT,如果不想OT那就是T也要喝酒,导致节奏大乱。

所以整个战斗流程就简单起来了(那些躲技能的我就不详细描述了,我说一下酒坛子和醒酒茶的分配)。

远程喝两个内功酒全力轰boss,OT就仇恨转移。

近战A喝一个外功酒,输出boss小怪出场后立刻转火小怪,配合近战B全灭送茶童子后继续输出boss。

近战B配合A全灭送茶童子后喝一个外功酒,继续输出boss。

醒酒茶分配给两个远程和近战A。

接下来就是近战A和B的职责流切换而已 这样既可以保证输出又可以保证节奏。

小结:至于血河在酒仙要特别注意的地方也没有,就是技能躲好,转火速度要快,这个boss主要是磨合大家的配合度,机制摸透了就很容易过得这里的输出统计emm也没有!因为我是打杂的!输出低一半我不好意思发出来!

楚相玉

楚相玉这个boss其实跟1号陈斩槐差不多,都是走位吃饭。

楚相玉是一个远程输出的boss,他自身的基本不会大幅度的移动,所以这个boss是对血河比较友好的 终于可以发输出统计了。

楚相玉的第一个技能是 冰火两重天 冰火三连击,连续向前方放三次直线的AOE攻击,火伤害很高,冰会有控制效果,火躲不开没关系最多残血,但是被冰打中控制基本就是等死了,不过这个技能很好躲,而且是向前方释放的,我们只需要记住输出第一原则,对着boss的背部输出即可。

楚相玉的第二个技能是烈焰焚身,随机点名两个队员放炸弹,这个技能相信大家在神州奇侠里面见的多了,就是点名远离人群就行,但是这里有一点特别要注意的这个技能的伤害奇高,必须开减伤,不然装备不好会被直接炸死,但是我们血河就没有这么多的顾虑,因为我们有血盾!,但是血盾cd的时候就只能听天由命了。

楚相玉的第三个技能是冰火凤凰,boss会召唤出冰凤凰和火凤凰,他们如果的很近就会产生范围的,对付着两个小鸟很简单,立刻转火A掉即可。

楚相玉的第四个技能是赤焰寒光破,是一个全屏秒杀的AOE技能,但是在释放之前会落下很多大冰块给你作掩体,躲在后面即可,乍一看这个技能很简单,但是战斗中楚相玉为了迷惑你,会在战斗中不停的释放小冰块,这些小冰块没有伤害,只有控制效果,不过也会有小红圈作为提示,所以很容易躲,唯一要注意的就是分辨好大小冰块(小冰块好像只能档第一波的赤焰寒光破,后面的话会直接碎掉导致你被秒杀),还有一点就是尽量不要找太过边缘的大冰块躲,因为有些大冰块会穿模到战斗场景外,导致你躲不进去。

小结:楚相玉的技能提示都很充足,总的来说是好打又好躲的一个boss,只要走位够好很快就能过去了下面终于可以上一个输出统计了!

刀狂/白剑

说实话,第一次看到这个boss给我的感觉的就是阿克蒙德(外场?内场?),第一次打的时候以为清完第一波小怪就行又跑出来,结果打着打着发现莫名其妙输了 。

刀狂/白剑是一个双胜利条件的boss,就是说你可以有两种打法:

1.击杀刀狂

这种打法是给大家装备都成型之后不浪费时间去慢慢治疗白剑,速推boss的一种打法,但是现在我们的装备根本不支持,通常只能打掉30%的血白剑就死了导致战斗失败。

(所以这里先留一个坑,等以后更新,刀狂的技能我看到的就只有三个,就进圈了,所以先写出来吧)。

刀狂的第一个技能是向前的劈斩,有一个前斜方向的三条直线AOE伤害,AOE是秒杀的所以必须躲开(不过我们一直在背后,也不怕吃到对不对)。

刀狂的第二个技能是腾空跃起,向下方放一个毒圈,这个毒圈是一直存在的?(我进了内场不清楚),伤害很高,踩两三秒就死了。

刀狂的第三个技能是旋风斩,是大范围的AOE秒杀伤害,不过这个技能是一个三个同心圆,站在第二个圆或者圆外就行。

刀狂有软狂暴机制,会不停为自己叠加增伤的buff,通常8层以上T就扛不住了,如果刀狂在外场杀了T和奶也会视作战斗失败。

2.治疗白剑

内场才是通过副本的关键,把T和奶留在外出溜boss,所有DPS进去击杀一波又一波小怪。

小怪被击杀会掉落一个治疗球,吃掉之后会治疗范围内的所有人,所以我们击杀小怪的时候要保证白剑在治疗范围内,不然就会浪费一个治疗球。

同时,内场会不断的刷新两个精英怪,一个叫狂,一个叫痴。

狂是一个高攻的怪,注意不要给它锤到白剑。

痴是一个降低治疗效果的怪,必须优先击杀,不然治疗球的效果大幅度降低,而且会持续攻击白剑,能否快速击杀痴是通过副本的关键。

这里有一个注意的点,内场每隔2分钟刷一波大范围的怪,里面同时包括痴,狂和一堆小怪,右上角会有倒计时,所以有爆发要留一下方便快速清场。

血河在这里的打法注意就是尽量站外围,通过招式把小怪群往白剑内圈推,这样就能更好的吃到治疗球。

小结:这个副本是一个和时间赛跑的副本,你要在T倒下之前治疗好白剑,像血河这种AOE巨多的其实很吃香 但是装备其实才是最重要的。

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