有若干喜好
一、第一天技巧
1、开服时间:6月30日10:00开服,可提前半小时左右等待;
2、开局动画:
选择遁入黑暗-偷偷练功,获得黑白发型;
3、主线剧情
4、逍遥赏:
江湖笔记;
武林初芒:30级可(装备精铁5天外铁3绑玉100);
每日签到:88888交子;
5、呼吸:第一日解锁任务(奇遇);
6、青崖书:完成课业点5个任务;
7、:需要选择侠缘,获得提升好感度道具,注意选择;
8、战令:68/163,不推荐大战,令看公测具体情况购买;
9、副本:每日历练-江湖风雨事;
10、世界boss:
可以打,也可以存着第二周打,获得更多装备内功(装备、内功),如果打出独珍装备后,就可以换boss打;
使用委托令,第一周给2个,后续每周1个(最多可以存3个);
11、游历:所有事件;
12、帮会
帮会货运:解玉砂不要提交,协助帮会成员完成任务可获得帮贡;
混江湖;
谁是卧底;
回春馆必升级;
注意:做完主线后直接加公会混江湖要等28级加入帮会后做;
13、风云商店
风云令获取总量及兑换物品自动累计一周 即风云令可积攒两周;
红装宝匣:建议买,后续不推荐买;
紫装宝匣:可买,分解后有天外陨铁;
寻侠贴:酌情购买;
注意:装备宝会优先给功力较低的装备,完成其他获取装备的活动后最后开启;
14、装备强化:六个部位强化,点满;
15、特技打造:
可以打造也可以不打造存材料、下一次打造要53级,配合“天外陨铁”打造蓝色以上品质,氯金党每日打造次数拉满;
注意:打造前提升幸运值;
16、技能等级:拉满,消耗交子;
17、内功
装配上可以升到5级;
后面分解有经验折损,优先升级需要的评分高的内功;
氮金党神石鉴华,有狗粮;
第一天未解锁周天;
酌情升,升级后当狗粮有损耗;
18、群侠
寻侠贴建议小氛党存起来;
存到合适自己绝技的up 池再,氯金党卡拉满每天100;
提升修为不多;
注意:取前别忘了许愿;
19、好感度:每日送礼;
20、段位玩法:奖励有金色内功;
21、桃溪村
山洞-石头人:独珍装备;
山洞-野猪王:紫装和紫内功;
野外强敌:金内功;
22、其他事项
奇遇探索、百家技能、开启地图的传送点;
二、注意事项
23、游戏内部分任务获得的装备奖励时根据角色等级掉落的,尽量达到等级之后再去完成;
24、同名的紫色内功与金色内功,效果是相同的,前期如果追求伤害,可使用紫内功过渡,不必执着金内功;
25、各商店优先考虑购买的物品:解玉砂(金无法获得)、流派能残页、内功宝箱、天外陨铁;
26、探索是有次数限制的,建议每个地图探索到第二个奖励 (虎铃经),每日探索700体力值,金箱子20体力,银箱子10体力,铜箱子5体力,每天刷新箱子可以存储;
27、打出来的所有独珍都不要分解,因为有特殊效果。
逆水寒手游金色内功
《逆水寒》手游于昨天夜间发布了轻功演示。街巷中可攀爬跑酷和飞檐走壁,高空可无限踩点飞行,水上可蜻蜓点水或踏浪冲刺——“海、陆、空”全面覆盖无死角,为玩家探索宏大开放世界带来不少便利,且闪转腾挪动作中保留了浓厚的中式 武侠 味道。
另外游戏还新增了“承影剑”机制,可使角色在高空飞行时进入时间,进行高空悬浮式锁定。一旦锁定目标,人剑合一瞬间扑向目标,实现超快速位移与降落。最后入水瞬间还有明显的“潮湿”效果,后续或有元素反应相关展开。
以下摘自逆水寒手游公众号推文:
本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。
学武之人,不可能不关心轻功。
即使强悍如孙悟空,学了七十二般变化仙法之后,都还不敢下山,必须得是再学了“筋斗云”这门绝世轻功,才敢拜别菩提老祖。
但是,咱们对轻功的认知又容易陷入一种误区,以为轻功就是“上天飞一飞”,这属于是把轻功庸俗化了。
逆水寒手游的开发者认为:轻功是一门人与自然天人合一的艺术。
我们先是融合了庄子的“天人合一”、列子的“凭虚御风”两种上古玄妙理论,又吸取了武当陈师行道长的“缘墙攀附”和拂菻跑酷宗师Did Belle的“穿屋过巷”两种当代接地气理论,终于创造出了一套令人耳目一新、酷爽上瘾的前卫立体独特轻功及运动体系。
它可远远不止是在天上飞一飞那么简单。
今天小寒就来到了会呼吸的江湖里的大城市杭州,实地为大家演示一下逆水寒手游的轻功体系。咱们这个体系的特点是“全地形普适”,既然是天人合一,那么任何场所咱都能适应。“上天御风、下地跑酷、见树能爬、遇墙可翻”,轻功在手,江湖说走就走。
我们按照轻功体系的使用场景,把它分成三个板块:
一、平地部分
平地可以用“冲刺”直线猛冲,“燕回风”闪避位移躲闪攻击;
有波浪水面可以用“飞燕凌波”,蜻蜓点水水上漂;
平静水面、冰面甚至地沙地可以用“平沙雁渡”,一马平川滑出自信;
二、半空部分
半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如树木、房屋等,甚至是站立的人或兽。
半空部分的轻功呈现,是逆水寒手游的一大革新点,它的重点是基于地理环境的合理借势跑酷攀爬。
遇到大树,爬它!我堂堂江南大侠,上树掏个鸟窝很正常吧。
遇到高墙,翻他!噔噔噔三步助力,我的脚就跟长在墙上似的。
遇到建筑群,直接屋顶飞渡!穿梭在瓦片间,飞檐走壁是真武侠的基本作。
三、高空部分
高空部分的轻功,算是所有武侠游戏都主打的领域。逆水寒手游也拥有自己的独家特色和大创新。
第一是实现了永动机式翱翔,你只管飞,剩下的都交给天意。自在门的讲究“天人合一”,将自身内息运转的节奏与周遭自然世界的运转节奏达成同调,就可源源不断生生不息。只要玩家每一次都按中互动点,就能实现永动机式的无限翱翔,永远不要担心什么轻功值、续航这种俗气的事。
只要你别下线,天空永远向你开放。而且多段式的轻功设计,让您飞出自己的风格,每一飞的姿势都不一样,享受飞行拒绝审美疲劳。
第二是轻功中加入了“承影剑”元素,在高空飞行时,给飞行员们时间,进行高空悬浮式锁定。一旦锁定目标,人剑合一瞬间扑向目标,实现超快速位移与降落,简直是开放世界探索的极品帮手。
第三是任意支点无限滞空,相信大家可以从中很直观地看到用承影剑将自己在塔尖上的画面。无论是看风景还是摆拍,小寒很难想到比这个更牛的姿势,现在就是担心以后各种塔尖屋尖每天满了人。
咱们独创的轻功-运动体系,宗旨是作简单、新颖有趣且十分好用,辅助玩家在会呼吸的大江湖中闲庭信步、漫游江湖,更轻松地在景色怡人的江湖大世界中冒险,更轻松地探索和冒险。轻功-运动体系不是为了花哨而花哨,它是为了成为玩家探索未知江湖的拿手工具。
翱翔完杭州,小寒飞得很过瘾。但制作人听雨跟我讲“这还只是个大致框架,还没精装修呢!轻功高空翱翔的视觉表现力和动作丰富度都还只是初期版本,未来会扩展一大批表现酷炫、数量丰富的轻功招式动作风格来让玩家自由定制。
并且飞檐走壁和跑酷的动作合理、流畅、丰富也会继续优化和增加,玩家和场景中各种物件交互的方式和表现也会更丰富,甚至还可能支持跳人或者跳马哦!”
作为“为游戏探索MMO RPG 未来形态”的游戏,逆水寒手游拥有很多创新和变革。
开发组匠心独运,设计了很多独到的创新,它体现武侠丰富的想象力,并保证了玩家体验的拉满。
仅从一个小小的轻功,就不难看出逆水寒手游创新的决心。
那么最后问题来了:什么样的开放世界大江湖会需要如此庞大细碎的轻功运动体系呢
咱们下次再细聊。
逆水寒内功和外功有什么区别
逆水寒手游游戏中的心法很多,每个心法的效果功能都不同,玩家根据职业的定位等来选择心法,那逆水寒手游心法怎么选,我为大家带来各职业心法选择推荐。
逆水寒手游各职业心法选择推荐
心法的选择如果是想虚战力,选择一级评分高的心法升级即可。基评分460左右心法到15级可能有900基评分就有600左右的心法到15级有1200左右。两者互相替换可以加四五百的战力。如果想增加实打实的战力则需要:
1.考虑内功周天
如奶需要水属或者土属增加治疗和站场能力。
输出则需要优先选择火属来提升输出。
T则需要土属或者木属来提高抗伤和移速拉BOSS。
2.心法效果
不同的心法都有特殊效果,这一点因为首测所以没怎么弄,后续会统计。
目前来看优先根据推荐的就行。
3.属选择
心法主属是固定的,副词条则是随机的。
后续也是会非常坑,因为升级随机新增或者强化词条,极品心法需要天时地利金钱。
对于首测来说,前几条属对自己有用就行。
比如拿自己对应的内功外功属,会心。
奶和MT可以拿血量提升和防御提升。
逆水寒内功和外功稳定不同。当角色使用外功类武功时,用攻击方的外功值进行计算。当角色使用内功类武功时,用攻击方的内功值进行计算。两者的区别在与外功的伤害比较稳定,而内功的伤害则会有较大的起伏。可以通过等级的提升,装备属,任务奖励,心法,冲,装备上镶嵌玉石,装备附加属来提升外、内功。
上面确是
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