还有若干网友们不明白
为一款 游戏 找到正se确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。
2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,annapna interactive发行了《画中世界》(gogoa)。作为bued sial的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。
就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商devolver digital又推出了西班牙开发商nomada studios制作的首款 游戏 《gs》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传,就能明白devolver digital为何愿意签约这款产品。
在西班牙城市毕尔巴鄂举办的fun seous节活动期间,nomada studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《gs》的一些幕后故事。他们相信,《gs》能够让那些喜欢tequila works作品《me》的玩家产生共鸣,并推动西班牙开发者社群获得外界的更多关注。
阿德里安·奎瓦斯(adán cuevas)与罗杰·门多萨(ger mendoza)
与《me》相仿,《gs》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(conrad set)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(ger mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(adán cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”
绝大多数工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在共事多年,但若没有罗塞特的加入,《gs》很可能根本不会在这个世界上出现。
“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。
那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。
根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是playdead和thatcompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。
“我们白天在上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”
“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”
罗塞特的艺术创作让《gs》收获了许多玩家盛赞,但与《me》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。
康拉德·罗塞特(conrad set)
“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”
在为《gs》设计剧情的过程中,nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(héctor fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《gs》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。
“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”
“很多 游戏 难度太大,玩起来太有了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《gs》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《gs》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”
nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《gs》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《gs》制作完成,nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《gs》开发期间,这两位前员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。
“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”
“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”
nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《gs》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”
“我们完全享有创作自由。devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”
“但实话说,我们没考虑过《gs》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《gs》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”
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本文编译自:sindustry.z
原文标题:《balancing bety and meaning in gs》
原作者:matthew handrahan
steam画中世界叫什么
最爱玩的几部:
解谜:勇敢的心:世界大战、纪念碑谷(两部)、致命框架(两部)、go、gogoa(画中世界)、口袋侦探(两部)、回忆之旅、绘真·妙笔千山
rpg:之戒(2、3)、魔女之泉(三部)
治愈系:昭和物语系列(杂货店、关东煮、食堂、茶馆、夏日祭、变成大不要忘记……有十来部)
虐狗神作:我在7年后等着你、灵魂之桥、全心爱你、florence
塔防:王国保卫战(四部)、植物大战僵尸1
rts:钢铁战队
卡牌:月圆之夜
战棋:魔剑镇魂曲、夺位者、第一战略:游离、ticket to earth(重返地球)
steam画中世界叫gogoa。在steam搜索画中世界是找不到游戏的,画中世界的steam名字英文名是gogoa,在搜索框中搜索就可以找到游戏。是一款用美丽的手绘艺术与超凡脱俗的创意精心打造的解密游戏。
画中世界介绍
画中世界最早公布于2012年,历经五年的打磨终于上市。玩家在游戏中可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜,作极为简单,内容却复杂有趣,数千张插画均为手绘,十分精美。游戏在steam定价60元,上架促销现只需48元。
这款游戏不仅仅是一款游戏,还是一件艺术品。在这款游戏中,你需要通过移动和组合插画格子中的花片完成一系列解密,在一个个故事中获得人生道路的启示与生命价值的思考。
在这款用美丽的手绘艺术与超凡脱俗的创意精心打造的解密游戏中,玩家需要通过移动和组合插画格子中精美且细节丰富的画片来完成一系列解密,以此推动流程的进展。
就是这看似无比简单的作,却在游戏展现出了令人赞叹的复杂变化以及叫人沉浸其中的愉悦体验。而在游戏隽永精炼的流程中,几乎没有解密方式被重复使用,每一次推进都需要你进行思考,每一次变化都伴随着惊喜和颠覆。
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