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剑灵版本从1.0到2.0 气功师的技能可以说改变不少,今天给大家讲解下2.0版的气功师的pk加点
先来说下pk加点吧
气功自物塌昌身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容罩扒易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌衫稿不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合k; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
剑灵的剑士是一个挺不错的职业,做的也挺好,说道剑士和气功师,我觉得气功师更加适合新手玩
气功师的优势
1、火系姿态伤害够高这个你也说到了,而且作更加简单方便,技能姿态切换自如
2、冰系姿态对于团队控制效果还是不错的,BOSS一个大范围的圆形红地毯,气功师扔一个冰花就能让全队躲掉1~2次,减速效果玩得好能把BOSS走位限制住,此外“霜火步”走位挺好用
3、技能范围够大,就算是单体,伤害也不俗,气功师的流星指、元气弹、双龙破什么的伤害又高,范围也大
4、组队有人要这一点很重要,剑灵想要一个人玩下去几乎是不可能的
5、装备不算贵人不多也不少价钱上不去也下不来,算是价格比较稳定的了
当然,面对组队这个问题其实我觉得每个职业都会有人要,剑灵的职业特点是每一个职业特点都很鲜明,发挥得好作用都是极大地,剑灵中没有职业的好与坏之分
气功师的劣势
1、血少
这也是一个难倒了大部分玩气功师的童鞋们的大问题,气功师暴击是必需的因此八卦派合成生命显然不切实际,但是气功师确实容易死,这个时候就不是什么八卦牌什么的能不会来的,这种差距是几乎无法弥补的除掉那些无聊得全堆血的人
我们气功师保命通常是控制好与BOSS之间的距离,并且要了解BOSS的攻击模式,要有前瞻,在BOSS放红地毯的时候用Q、E、SS,甚至离开BOSS锁定范围躲掉伤害和BOSS的抓取,这练得的胆魄、技术与全局思维。当然如果是土豪有无数个无冷却的九转还魂符的迟敏话就当我说的是废话好了
2、吃装备
气功师的问题是挺大,好的装备能让气功师在上站得更久,输出更猛这对每个职业都是一样的,主不过气功师要求更高一些
剑士的优势
1、技能全面,能打能略抗注意我的用词是“略”,能跑能冲能上,能适应大部分战斗
2、技能范围也不小,持续技能虽不如召唤师那样多但是也不算少了
3、伤害也不低
剑士的劣势
1、装备比起其他职业略贵现在好些了,以前玩的人超多,后来灵剑士出来了,灵剑士装备贵了些,现在也平稳一些野旦旅了
2、比较考验技术,你要适时得判断战斗时的配合,只顾你自己一个人打,那我只能说你一定带了颂凳把咸鱼吧,剑士和其他职业比起来技术要求稍高,但是也具有,躲技能也是QESS
剑士的格挡反制是要练习的,我玩的不多,也不敢多做什么说明,自己练练吧
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