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冠军(Edios没玩过 没话说
(SEGA)文字类游戏,在08 还是09后渐渐加入了3D图像(其实还是跟2D差不多),这个系列主要有更多事情要处理,球员的知名度,适应度,经营策略等都比较考究。如果能坚持玩下去会有很高的成就(比如根孝皮猛据主教练 也就是你的名字命名的球场),当然庞大的数据库有众多球员里面也有很多不知名的小妖,从众多球员中寻找到高潜妖是一大乐趣。
FIFA(EA)这个系列画风巧桥精美,数据详实,跟SEGA的区别你可以理解为FIFA和实况的区别。
至于为什么EA的容量大于其他,是因为握誉他有大量的 动画之类的东西。个人推荐SEGA,至于版本,怎么说呢每代都会推陈出新,加入一点新元素,比如我现在玩的2011,就有个人制定的独有战术套路。更主要的是能更新转会市场。
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FIFA11——关于战术设置的个人见解
先说明几点:
1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论
2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允
3.用的是摇扇笑AI
4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要
首先说球员技术属:
shot power门力量,就是出去的球速多快,很重要的属,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力门造成守门员脱手后再补;而且球速快,守门员也来不及扑
Long Shots远 就是远的成功率了,不过应该和远倾向无关。另外远的成功率也看技术和门力量
Dbbling盘带 盘带当然是过人最重要的属,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属。除非守门员和门毕明前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。
Technique技术 游戏中最重要的属之一。对带球,门,防守各方面都起作用
Cssing传中 对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。
Creativity(Vision)创造力 也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要
finising 门 前场球员最重要的能力,尤其猛槐是前锋。确切的说,应该是门精度,决定出球的抛物线。也许还涉及到门机会的把握,铲的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有门一项90多,愣是每场比赛必进球
Passing传球
long Passing长传 准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。
Flair想象力(才华,天赋) 一直是很让人困惑的一个属,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。
tacking 抢断能力。 成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。
Marking盯人 盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏和它有关。
Heading头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论
First Touch停球(触球) 包括不停球门的能力
foward running 跑位 前锋最重要的属之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置
定位球属:
Free Kicks任意球 主罚任意球的能力。 建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员
corner Kicks角球 安排好左右脚球员
pennalties点球 能不能进点球,还取决于球员格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击手榜
精神属:2011中强化了精神属的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加
Anticipation预判 游戏最重要的属之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属。
Aggression侵略 这是一个在比赛时起作用的属,关系到球员场上的态度。比如,高侵略能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属
Composure镇定 比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。
Determination决心(坚定) 意志的坚定。人都是出来的,比如比分落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入枝数友同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。
Teark团队合作 容易被忽视的一个属。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论
consisrency稳定 全场比赛的发挥稳定。
intimidation 威胁力 对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。
leader ship 力 队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属贯彻给全队。怀疑英雄属也要通过力才能发挥作用。欢迎讨论
身体属:球员最重要的属。没有身体不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属。身体属在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属随时可以练。
Acceleration爆发力 有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属了。
speed速度 确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。
work rate 工作态度? 很让人困惑的一个属,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属,不解。
Stren力量(强壮) 游戏中最重要的属,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。
Agility灵活 对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属。欢迎讨论。
Jumping弹跳 球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。
Stamina耐力 球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。
门将属:
css对传中球的处理能力,重要。
Handling手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补。
goal Kick开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。
position 位置感,重要。
puching 挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。
GK thw out 手抛球的范围和准确。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。
shot stopping 扑救门的能力
门将的其他重要属,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属要上50,否则其他属再好也不太好用。其他精神属也是比较重要的。
身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。
FIFA11玩了几天了,经常几天的玩耍,渐渐对FM2011的战术设置有了很多闹扰御个人的见解,但都是个人的看法,没有的认证,全做交流之用。
开档曼联,买卖很难做啊,卖人太难了,我夏季转会一个人没卖出李森去,太悲剧了,就补充了几个人,不过很庆幸,伤病太多了,要是都卖了人都不够了。
刚开始不知道打什么战术好,就在默认的战术平行442上修改了下,不过觉得效果还不错。刚开始习惯曼联打边路,不过由于前锋身高不够,争高点不给力,后来改打中路了。两个边前卫下底传中,不过由于两个前锋(鲁尼+小豌豆)的身高不够,所以传中是采取低平球传中,小豌豆和鲁尼的抢点还是很给力的。
经过一个多赛季的比赛我总结了以下几点战术设置心得。
1:中路打的很犀利,每场都有很多的单刀,单刀太多了,不过单刀进球太不够力了,单刀不是就是打门将。要指望单刀进球太难了。相对来说,边路传中还是很给力的,中间的抢点还是液岩进球效率很高。似乎FM2011又回到了高中锋的时代。好的边锋的传中能保证很高的进球率。不过边锋的内切不好使了。
前锋我比较倾向一个抢点,一个突前。我曼联,鲁尼突前,豌豆抢点,两个人门助攻都很给力。边锋都是死打边路传中,内切打门基本都是飞机了。
2:关于防守,我觉得不好防守了。尤其是定位球不好防守,由于后卫的弹跳普遍下降的很厉害,好弹跳的后卫越来越少,弹跳好的又有很多缺陷。防守的时候,在定位球上,由于电脑的定位球素养太强大,丢球很多,尤其是有高中锋或高大后卫的,一定要注意的。
3:关于中场,技术的不吃香,来点暴力的,再说不需要他来传身后,传了也进不了。所以配点暴力中场+好边锋很强大。不过小西太不好用了,也许是磨合和适应问题,反正比赛太差,比10差太多了。
4:士气很重要。刚玩的时候没注意这点,由于想卖人,就弄的全队士气很差,结果对比赛影响很大。比赛中发挥的特别差,所以一定要注意士气。热身赛保持好的战绩,在转会时不要弄的全队士气不好,这样的开局就好很多。
5:磨合。11里面磨合需要的时间也更多了似乎。新来的人很难很快的融入球队,所以要多给时间,否则很难发挥。
6:关于点球,点球似乎不好进了,选择点球时,不仅点球属要求高,门,镇定最好也比较高。而且如果一个人连续两次点球不进,你可以放弃他了,心里不好别用最好。
7:关于裁判,比赛中裁判发票给发似的,黄牌满天飞,所以人最好多一点,再加上伤病比较多,人太少了估计会很悲剧的。
目前就先总结这么多吧,希望大家都发表下意见,多多交流,以后有想法再补充。
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