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目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。
闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。
先说条件吧,流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单很多。
现在说开局安排,人不多,太差,经常登用失败,所以搜索还是不要了,把橹右边的市拆了,用可儿吉长建铁炮橹,其余3人合建一个武家,注意图中的位置,不要贪多一格而建在上面一格那里,否则猴子进攻的时候会被打坏的。3个人再在武家正上方合造铁炮橹,图上的位置不够好,打不到左边城门的。3月初的时候一般会有浪人来的,不S/L的话全部回来,尽可能登用,不用管薪水,可儿吉长去橹下面的市建陷阱,不建也可以的,只是一旦混乱到敌人,杀伤力大很多。我这里就不登用了,其余两人继续合造左边的橹,一个去造右边的橹。
一般猴子都是在4月来打的,试过一次是3月的,后来没碰到,就没研究了。第一波出兵基本上都是两队,骑马加足轻或两队足轻,这时不用管,等着看第二批出来的是什么,一般10天就出来的,2-3队足轻或者有铁炮有弓箭。如果有两队足轻或者有3队的话,立刻高的回城,邀请柴田防守。一般都能成功的。如果是一足轻一弓箭(虽然我没碰到过),因为弓箭走的慢,所以不要那么快叫援军,等个几天。只要柴田追不上就行。
为什么要这样做呢 就是要让猴子围城,而围城必须要4队都到城下,如果援军叫的早了,第二批的部队会被柴田卡住。一旦第一批有部队是带混乱出来的话,就没的救了。当然,叫援军卡部队也是可以过的,我第一次就是这样过的,但是变数会比较大。
有人说运气不好,猴子根本不围城,我想有些东西是要注意的。让猴子围城一个很关键的就是,当4个部队到城下时,要把部队全部回城,不要站在城上。因为敌人虽然在攻城,但是目标没有锁定是城的,我怀疑电脑要判断4个以上部队的目标和攻击目标都是城的时候才围的。让猴子围住后,要先打上面城门的或者兵力很高的。信孝5000铁炮上城打,再用一个带弓箭使城里剩很少兵,用可儿吉长守城。
第二批出来的是3队,一足轻一铁炮一弓箭,弓箭队在后面给柴田截住了消灭掉了,不要紧,只要是4队到城下就好,迎击的铁炮队回城,不用几天猴子就开始围了。要注意灭队收伤兵,可以等到剩个一百几十的再用铁炮队攻击他。柴田打的好的话7月都能结束战斗的,一般不会拖到换季。拖到换季的话很容易因为没粮被围攻的。
接下来是继续赶造铁炮橹和搜索了,这时应该可以登到一些浪人的了,一般有多少要多少,重要的就只有71的福原和足立,有这两个人就成功80%了,所以要月初去搜索,不要被跑了。接下下就看什么时候协定到寺了。
德川打下清洲,很容易就会和猴子同时出兵的,他们肯定会互相砍起来的,这样最好。打完第一次进攻,会收到不少伤兵,加上征兵,城里兵力太高,最好不要被敌人摸到城,可以派3000兵出去站在城下,连攻击都省了。特别是换季的时候。抓紧时间协定寺是第一条。
尽量灭队抓到俘虏,不过不S/L的话,都抓不到多少人的,来要人就卖了吧,前期比较缺钱。
看一下协定寺后的效果,德川的步兵一点都没有,铁炮和弓箭是根本走不到城下的。
不过协定寺之后基本上是抓不到人灭不到队的,铁炮橹打弓箭队一下五六百人,没多少机会的。所以征征兵,看别人打架,没自己什么事
继续补铁炮橹加种田,不久就是可以出兵的时候了,城里留1000兵都可以的了。
正准备灭小路,就招到两个会鼓舞的,实在运气。有些人不用围城,那就强拆吧。
打下小路有,钱就不缺了,可以慢慢来,研究足轻的鞋,等和前田盟期过了就灭了他,从港口出去。
不过上面那场仗打输了,因为要协定善光寺,就不能去协定北陆国人众了,懒的去打国人众,直接就上了,因为我从来就没打过20000城防的城,估计不足,攻城槌被国人众的枪车打没了,超郁闷。不过要过也是时间问题,懒得继续了,又开了一局。
这次的第二批是两足轻加一铁炮,铁炮又被柴田追上消灭。围城部队也很快掉。
接下来看到上田被德川打到7000兵在城里守,干脆就S了,验证星星的偷真田是否可行。
经过S/L,不得不派出大量1兵队
有一次开局,猴子6队足轻出来,柴田答应援军却跑去打二条了,还是让猴子围城,全可儿吉长,两次战法暴击,每队不见了1300,居然也守过去了。有铁炮橹加寺,信孝应该不是最难的了。
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14成就达成攻略
《14威力加强版》自从升级至1.0.1之后,各种设定里动画鉴赏下面有了剧情鉴赏。玩原版根本不知道一共有多少大名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,网上也找不到齐全的攻略。但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,一发不可收拾想要打通。废话不多说,上图
共有356个剧情。完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序分类
1~214为10家有大名传大名家大名传剧情(织丰武田上杉北条毛利德川伊达真田长宗我部岛津)
215~290为武将传剧情共计18家
291~318历史事件剧情
319~332改名剧情
333~356武将死亡剧情
1~63织丰大名传 打通大名传没有触发的
3第一次小豆板 34剧本织田家发生三河侵攻之后等到36年今川家发生花仓之乱再攻下安详城后触发
12野望之始48剧本织田家几个月后发生
18正德寺会见51剧本织田家发生桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个月至52年1月触发
31官兵卫来访75剧本织田家完成长笛后触发
~94武田
71昌丰归参42剧本武田隔几年触发
95~120上杉
113心堪忍60剧本完成北条后触发
115越相同盟70剧本开局触发
121~136北条
137~152毛利
150之主60剧本开局
153~168德川
169~181伊达
182~193真田
193无荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续)
194~200长宗我部
201~214岛津
205有马使者82如梦开局
215~231织丰武将传剧情
232武田
233~240上杉
233野望消
234军师最后御役目(武将传军师最后御役目)62剧本开局触发
235 关东和平之道
236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开局触发
237御馆之乱
238上杉景胜婚姻
239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj死亡之后选择上杉景胜为后继者触发
240上杉落日(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发
《14:创造》是一部战争策略游戏,很多玩家朋友都非常喜欢。那么在这款游戏中也含有成就系统,那么我们该怎么完成这些成就呢 下面就是小编为大家带来的成就达成攻略,一起来看看吧。
一、全政策
说几个比较难收集的,表里军略真田家,其实真田家的势力很小的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游_兵配备铃木家,切支丹保护大友家。
二、全特
比较难收集的是花_兼备本多宗胜,经验提高获得的,西国无双立花宗茂,韦_天_原康政,七难八苦山中鹿之介。
三、战国三弹正
逃弹正:高坂昌信,枪弹正:保科正俊,攻弹正:真田幸隆。
四、全家宝
能使用创造特的只有织田信长,使用_市_座保护御用商人,让商人往来频繁,这些基本上都是买的,偶尔部下发现家宝也是有可能的,有一个武将 古田织部 特 数寄者 まれに家宝を获得できる A,偶尔可以获得家宝的特,在织田信长的手下统率是有18的,这样就很容易找到他的。
五、全武将
我们在开最后一个剧本的时候,把7X个大名全点一次,而且还要记得要登用路人,之后就选一个大名,把国人众全收了统一全国,由于东北和九州不少人要收,最后最好是留下四国的势力。
六、全打名录
如果在每个剧本开始的时候没有事件的话,那就是说没有大名录了,之后的势力剧情是要到后期的70,82才有,岛津的最后一个大名录。
七、九州统一
最后就是九州统一了,先选最后一个剧本,打完龙造寺家之后在打大友家,但是岩屋城和立花山城这两个是不能攻打的,我们打到四分之三个九州时就会有事件了。
好了。
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