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其实在游戏开局当中的思路就是要确认目标,因为在有了目标以后,就可让玩家在整个游戏当中带有目的,也更容易获得胜利,而在开局的玩法当中,玩家本身是没有携带枪支武器进入地图的。
在刷新的时候是位于三好点的位置,也就是在中转设施附近,对于没有携带武器的玩家来说,就需要在保证安全的情况下先寻找到武器,只有拥有武器才可让自己更容易获得胜利,不然的话即使自己的物资再多都是出不去的。
开局时可不去大型建筑位置,而是围绕三好点附近的小房子进行躲避,这样也可在有敌人的时候,避免因为没有适合的枪支而造成一定的伤害,在对小房子进行搜刮以后,也可使玩家具有一定的战斗力。
以上的内容就是关于超凡先锋开局选择思路是怎样的详细内容介绍,如果玩家并不了解开局的思路应该是怎样的,也不知道开局应该怎么玩的话,就可以通过以上详细解析进行了解,更可以拥有着完美的体验感。
超凡先锋和使命召唤哪个好玩
超凡先锋好玩。超凡先锋有多样化的英雄和技能,超凡先锋中有多种英雄可供选择,每种英雄都有独特的技能和属,可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。此外,游戏中还有大量的道具和装备可供升级和使用,可以让玩家不断提升自己的实力和战斗能力。
大家好,我是X博士。
去年,在《APEX英雄》等大逃杀 游戏 大红大紫的时候,一款由毛子开发的上线了四年的FPS 游戏 《逃离塔科夫》却突然火了。
与传统大逃杀 游戏 不同的是,这 游戏 不仅能在局内搜刮装备变强,成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱,因此催生了一票装进去捡装备的“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方,也要做好突然暴毙血本无归的准备。
正是在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳,使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。
游戏 开发商Battlestate Games的首席官Nikita Buyanov于去年五月份在表示,没有依附任何一个 游戏 平台的《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人。
这等火爆的潜质,很快就被给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间,就推出了两款两款同类手游。
那么热衷于生存击类 游戏 的,真的把塔科夫的精髓学到吗?今天X博士就带大家来聊一聊。
划重点一:“生存夺金” 游戏 试金石,结果测试反应不佳
首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游,被定义为“生存夺金” 游戏 ,于去年8月曾在国外开放测试,并在今年的1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。
与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心 游戏 目标也是收集资源,带着抢/捡到的装备从撤离点脱离。
真应了那句 “开局一把刀,装备全抢” 。
塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在 游戏 中,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高,一目了然。
此外,创新的词条系统被引入了 游戏 中,武器与装备拥有着近百种的词条属组合,使得 游戏 中的战略更加复杂多变,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。
但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹,建模画质颇为粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行动》。
地图整体环境较亮,可的掩体较少,与“生存夺金”类 游戏 规避敌人并撤离的理念融合较差。
同时,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的火力达成撤离,正面冲突与战斗成为了整个 游戏 的主旋律,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。
游戏 中的音效缺乏立体感,即便 游戏 地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置。
缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩,直到今日 游戏 在国外也反馈平平, 游戏 排名在600左右浮动。
画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓,反将 游戏 “去硬核化”,对原来《逃离塔科夫》中的复杂元素过多地妥协,让 游戏 失去了原始的乐趣。
学习了《超凡先锋》的经验教训后,马不停蹄地开发了第二款同类手游——《Lost light》。
划重点二:《超凡先锋》的全方位升级版,好家伙,成了!
历经一段时间沉寂,“生存夺金”新游《Lost Light》于2021年1月28日在澳大利亚与新西兰进行封测。
好家伙,看到这个画质我就知道有戏。
游戏 中拟真系统高度还原《逃离塔科夫》,四肢、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,让你充分体验到了生存的乐趣。
游戏 中的组队系统更是别具特色, 游戏 外不能预先组队,玩家在 游戏 内击倒敌人后,可以选择将其救起并进行组队。
一波“思想改造”后,你将获得一个随时可能会背叛你的队友。 虽然将敌人就地处决可以直接获得战利品,“人多力量大”也不是一句空话,如何抉择还需要玩家自行判断。
X博士看到这地图,一股熟悉的感觉就扑面而来。
好家伙,《逃离塔科夫》的整个工厂地图都被搬过来了。
相比《超凡先锋》,《Lost Light》在画质各方面的优化上均有所提升,但是人物模型穿模、 游戏 卡顿等现象仍然存在,人物动作僵硬,击手感差等问题仍需解决。
还有啊,即使《超凡先锋》中脚步声难以辨认方位,也没必要把《Lost Light》中的脚步声搞得隔着一个山头都能听见吧。
此外,对于武器的平衡需要调整,狙击枪过于强势导致有的人经常走着走着就没了。
《Lost Light》中电脑AI火力十分强大,且AI与玩家不同,不会受到树木或者丛带来的视觉干扰。AI会随机刷新到一些奇怪的地方,想必舔包时后面刷新出一个AI将你秒杀的感觉不会太好。
在封测的后期,加速、自瞄与透视外泛滥导致 游戏 环境一落千丈,外问题也是击 游戏 中难以根治的问题,希望在未来的公测中进一步加大对外的打击力度。
课后总结:
《超凡先锋》是试金石,对于手游“生存夺金”这一片未经开发的蓝海,迈出了第一步,虽然评价不佳,但在吸取了经验与教训后,却紧定不移地踏出了第二步,《Lost Light》目前已经在国外取得了一些成果与好评,希望继续完善,给手游玩家一个真正的塔科夫。
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