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游戏介绍:
《帝国霸略(MarchofEmpires)》是一款由Gameloft推出的策略游戏,游戏中玩家可以从苏格兰、以及大漠这三大势力中选择一方作为自己的力量,以传统的策略玩法组织军队、建立王国,守卫城堡防止敌人入侵,又或者进攻他人来掠夺资源。
系统与作:
既然是经营策略游戏,复杂的系统自然是不用多说的,游戏中有着明显的帝国时代印记,什么各类城堡升级系统,科学院的科技系统,城堡升级后的时代系统,在手游里都悉数回归。就连进入兵工厂造兵,都一模一样。当然还是有所区别,比如木头矿产什么的是通过伐木场矿石厂等开采而来,不像帝国时代中人曲伐木什么的。这大概是在移动平台的限制下所做的简化。出征系统则更像是三国志,现在城内管理内政财务,修缮防御征召士兵,训练处足够种类和数量兵种的战士后,在世界地图内选择攻击的目标,既可以是玩家也可以是,之后根据战斗的种类排好战术就触发吧。战斗过程可以在后台自己进行,湾仔与此同时可以处理内政之类。即使不在同时观看战斗,结束后战斗过程可以回放,不必担心看不见战士们的英勇表现。游戏加入了手游的特色,比如说奖励系统,完成特定任务就能点击金币什么的,这样直观的来钱看着还是爽爽的。
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帝国霸略评测
沙皇,以骑兵为主
经济:训练速度+10%,木材收入+15%
军队:骑兵攻击+10%,斗士经验值+10%
阵营单位:博亚尔斯人、战斗呐喊
苏丹,以长矛手为主
经济:研究速度+10%,石材收入+15%
军队:长矛手攻击+10%,战队规模+5%
阵营单位:刺客、反击
国王,以长剑手为主
经济:修建速度+10%,铁矿石收入+15%
军队:长剑手攻击+10%,行军速度+5%
阵营单位:条顿、劈砍攻击
更具体的你可以百度搜索K73电玩之家帝国霸略,很齐全的攻略。
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今天,作者为大家带来了帝国霸略评测:带你体验中世纪的战争,这部游戏十分有趣,以谋略为特色,接下来问你就一起欣赏一下吧!
帝国霸略画质:
游戏分为,国王、苏丹以及沙皇。你也可以理解成现在的中东、以及西欧,但千万别加入因素。作为一款策略游戏,一开始就分清势力可以马上令玩家产生一定的归属感,也容易引起玩家对于游戏内容的好奇心。
和大部分的策略游戏一样,玩家以主城为中心,从内到外发展扩张,主要元素依然是进攻和占领。斜俯视角既能够展现出完整的全貌,又让画面更加美观有立体感,由于本作的光影渲染几乎没有,所以整个场景的色调显得较为平淡,细节部分也不细腻,画面表现在同类游戏之中并不占上分。
帝国霸略特点:
排兵布阵不是头一回,但借鉴历史步兵方阵理念的全新阵型排布,还是让我们眼前一亮。通过四个主要区域再进行细分,游戏对于阵列的严谨要求要比我们想象的来得高。而兵种看上去可能有点少了,不过如果背景设立在中世纪,倒也让人能够理解。
不过框架如此分明的阵型,似乎并没有让玩家对游戏产生更多的理解。不同的阵型是否用于不同情况,这本来应该是游戏的一个研究方向,不过游戏居然将战斗过程以回放的形式展现,实在令人无法理解。通过来进行回放,对战斗的了解程度完全取决于玩家的了解,如果我是一个比较急的人,那么可能在一开始会看几次,后面就变成了完全的快餐式战斗了。
帝国霸略好玩吗?
Gameloft一直以来都比较注重游戏的社交,玩家进入游戏一般都能够看到一些公共频道的发言,而公会这一类有归属感的组织,创建起来也十分轻松。相比于国内游戏的条条框框,本作在互动上拥有更加自由的空间,而互动的便利为玩家之间的交流搭建了良好的桥梁。
作为一款策略游戏,兵种一直以来都是玩家非常关注的内容,之前的海岛奇兵通过形象鲜明的角色特征,在宣传上占尽了优势,游戏特色体现得淋漓尽致。但本作却没有比较突出的角色,兵种的设计风格几乎完全一样,而且连个单独的介绍界面都没有,存在感可以说十分低,而且战斗界面可以忽视这一设计,更加弱化了兵种的感染力。
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