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三国志5关羽学的到什么技能

分类:综合资讯 作者:小米粒 浏览:47 更新时间:2023-06-22 07:03:16 来源:神奇下载

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三国志5关羽学的到什么技能

一、技能介绍

武圣:保持原版不变,保证了关羽局局一杀的稳定输出,可蓄爆,可连弩爆发,还可以抗、克决斗,只是进攻却受到藤甲和八卦的影响。由于红色牌多为闪,因此弃牌阶段在杀闪之间优先选择保留红闪,四闪手牌基本可以立于不败之地。

义绝界关羽的核心技能,相当于一张过河拆桥,还带有回复属。一旦拼点获胜后,当回合对方不能使用或打出手牌,在关二哥的刀下基本就是毫无招架之力,同时也可以让对手的非锁定技失效,诸如荀彧、郭嘉等为代表的一干魏国卖血流技能都不能发动。而即使拼点没有赢,负面代价几乎为零,关羽可以自由选择是否为对方回复一点体力。当然,关键时刻也可以找自己队友去拼点,可以用小点数牌给队友提供回复能力。只不过,义绝在回合内发动次数唯一、指定目标唯一,与同为拼点系的菜刀流“总瓢把子”太史慈相比,威力会稍微逊色一些,但界关羽近乎强命攻击,依然可以顺利进行“破核”工作。

拼点无论输赢,都可以让三血将一阵肉痛。手牌质量良好的情况下,回合内秒杀三血将完全有可能。

杀对方一血武将的时候,可以视情况先义绝敌方阵营能回合外补血和手握重桃的武将,切断其支援,从容收人头。

界关羽的思路有两种:一种是每局一杀的稳定输出,偶尔用手中废牌拆换敌方手牌;一种是波浪式爆发,一个回合的蓄爆就可以形成小爆发,针对地击破对方核心。

总评:有人云:“界关羽进可铁骑、潜袭,退可陷阵、青囊”。描述有所夸张,但与原版关羽相比,界关羽整体确实大幅度增强,进攻的侵略有很大程度提升,与队友的配合上会比像界黄盖这样的孤胆英雄好一些,在军争场表现较为强势。界关羽的强势体现在中后期的残局,义绝绝对是一血将的噩梦。强势的外在表现就是嘲讽高,而关羽防御相对弱势,所以需要尤其装备和队友的保护。界关羽的最大不足之处就是距离,没有一把趁手的武器,关二哥对局势的影响是还是有限的。缺手牌的问题似乎也是致命的,但要是有刘备、荀彧之流包养的话,界关羽的出现绝对可以让对方眼前一黑。

二、技能分析

技能义绝,实际上就是展示红色牌,归我所有;展示黑色牌,等着挨揍。主要从以下两方面来看:

1. 发动义绝的条件:(1)、(2)、(3)缺一不可。

(1)出牌阶段限一次:要求出牌阶段,当然能被乐不思蜀限制。限一次,当然要看好目标再发动。

(2)弃置一张牌:界关羽未修改前,是要用手牌拼点。现在只要求弃置一张牌,当然手牌或装备牌都行,这就节省了界关羽的手牌。

(3)其他角色展示一张手牌:这就要求义绝的目标必须有手牌,否则不能对其使用义绝。并且,这张牌的展示,由该角色选择展示,而不是像辛宪英那样,由系统随机展示。

明白了发动义绝的条件,下来说一下义绝目标选择问题:

(1)针对留黑色手牌的武将,如(界)甄姬,董白、钟繇等。这些武将成为义绝的目标后,展示黑色手牌的几率大。然而,虽然牌堆有41张方块牌,但是界关羽不一定有方块牌,而红桃杀是有距离限制的。如果选这些武将成为义绝的目标,首先要考虑的是距离,不然只会白白浪费一张牌。

(2)只有一张手牌的时候:如果对方只有一张手牌,尤其对于张角。我们知道,成为义绝的目标后,展示手牌,大家都是可以看到的。如果是红色牌,不好意思给我吧!就算是黑色牌,队友也可以放心杀张角,当然界关羽有距离更好。也就是说,对于只余下一张手牌的武将,除非能有空城技能,不然界关羽的义绝的作用还是很明显的。

(3)大机会留红色手牌:我们知道,玩家回合外手牌中留红牌的几率高,特别是闪与桃子。就算界关羽没有距离,这时可以弃置一张黑色手牌或者装备牌发动义绝,获取对方一张红色手牌。如果是获得方块牌,就更好了。这就相当于说,界关羽可以弃置一张黑色牌或者装备牌,获得别人一张红色手牌,武圣使用的几率更大。

2.义绝的效果:根据其他角色展示牌的颜色,执行(1)或(2):

(1)此牌为黑色,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,你对其使用的红桃杀伤害+1:这里分两点理解:

a. 非锁定技失效且不能使用或打出手牌:我们知道,界马超也可以让其他武将的非锁定技失效,但是界关羽还加了一个让其不能使用或打出手牌,这与没牌没什么区别了。对于那些可留黑色手牌武将,如(界)甄姬,董白、钟繇等,是很大的克制。

b. 对其使用的红桃杀伤害+1:注意:红桃杀,是有距离限制的,不像方块杀那么无视距离。虽然有时对方展示的是黑色牌,但是没有距离,还是很尴尬的。重要的是:不一定要求必须是红桃的杀,用武圣打出红桃牌,也可以。

界关羽对虞翻发动义绝,虞翻展示黑色牌,此时界关羽发动武圣,用红桃牌当杀,伤害+1。

(2)若此牌为红色,则你获得之,你可令该角色回复1点体力:也可从分两点理解:

a. 获得该角色展示的红色牌:只要是红色牌,就可以直接获得。分方块牌与红桃牌来说:

展示方块牌:由于关羽有武圣,方块牌没有距离限制,相当于该角色对自己出一张杀。

展示红桃牌:由于红桃牌的好牌比较多,如无中生有、桃、闪等,还是相当赚的。

b. 你可令该角色回复1点体力:注意是“可令”,当然也可以不令该角色回复1点体力。

界关羽对庞统发动义绝,庞统展示红色牌,此时可以选择是否让庞统回复1点体力。

说完了义绝的效果,下来说一下如何应对义绝:

(1)不要无脑展示红色牌:如果成为义绝的目标后,展示红色牌,这相当于送给界关羽一张牌,一旦是方块牌,就相当于对自己出一张杀。界关羽虽然在武圣上有了加强,但是不能保证其一定有距离。因而,如果状态不是很差的情况下,展示黑色牌也是可以的,谁能保障界关羽一定有距离呢

(2)谨慎地留手牌:特别是一些回血武将,如(界)华佗,吴国太、钟繇等;以及一些卖血武将,如戏志才、曹丕、嵇康等。有界关羽在场的情况下,对于这些武将,留手牌就要注意了,黑色红色手牌最好都留,随机应变,毕竟被义绝封印是相当痛苦的。

(3)2V2中界关羽的霸道:由于2V2中,相对于身份局来说,节奏更快,而界关羽的距离限制更小。界关羽对敌方使用义绝,如果敌方不想什么也出不了,只能乖乖地交出红色手牌。但是没闪,也照样挨打,毕竟给了红色牌。如果展示黑色牌,桃子用不了,还要担心被红桃杀命中,伤害+1。因而,界关羽出现在2V2中,是相当霸道的。

总之,界关羽的修改,算是一个大的提升。武圣可以让界关羽,使用方块杀没有距离限制。义绝可以弃置装备牌发动,可加血、可输出。并且,有界关羽在场,往往还要考虑如何留牌。

三、台词解析

武圣:观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。

阵亡:什么 此地叫麦城

四、武将生克

1、配合武将

(补牌流、武器控)界关羽手牌消耗量过大,因此对手牌量的需求较高,缺乏高质量手牌的界关羽很难打出威风。因此诸如可以卖血补牌的荀彧、郭嘉、孙坚等,以及可以进行回合外补牌的刘备、徐庶等,这些武将都能够为界关羽提供续航能力和自保能力;而关平的龙吟能助界关羽打出爆发。另一方面,手短是界关羽最大的缺陷,一手爆发牌的关羽可能被一匹+马憋到死,所以能给关羽提供武器装备的武将也能进行配合,比如吴国太、曹洪。

战略原则:以战养战此乃三国志5最高法则,老鸟跳过,仅给新手。外交、人事、计谋只是在某些特殊时候才有用,内政、特殊请你忘记它们,你需要的一切,名、利、人皆可从战争中获得。像雪球一样,通过不断的战争你可以越变越强直到统一。

战略S:LS总所周知LS就是排除不利事件留下有利条件。三国志5里LS一大用途就是调整君主行动顺序,最典型的就是敌我我敌的连打效果。连打可以达成极大的战略价值,例如第一个月打不过次月打赢,例如第一个月打赢次月溜走,例如第一个月打赢次月打邻城获取预备兵,等等。

战略S:分割蚕食夺取敌方中间城市,把其势力分割开来。好处:1.对方没有援军;2.若没有退路,对方不降的武将会下野,其兵士变成旁边其他势力的预备兵——若旁边没有其他势力,则只能成为我方预备兵。若能结合战略B:末战速胜则获取预备兵的数量非常可观,所以敌方的武将还带兵的就直接释放不用招降了。如果旁边实在有其他势力怎么办 岂不是白给别人送兵 ——请考虑同月进攻或LS连打其他势力。

战略A:围点打援我们本来可以提前打赢,但却等待对方援军到达,再围而歼之。若敌人守将作为援军被我方打,则其易守难攻的城市也因为没兵被我方从容攻破。否则,若我们顾着抢城市,敌方兵力不怎么减少反而更团聚了,则我方之后损失大得多。战斗中,我们围打某城池或主公,引诱其他部队来救,也是同样目的。

战略A:加声望声望对速统最为重要。加声望9招:打玉玺、反复放、直接放、安民怨、胜捉人、历史事、仙人赞、年任务、巡丰收。最快的方法就是抢到玉玺+100点,而且声望一旦超过500则每多占一城市均增加声望,所以初期需尽快捉到曹一次。反复放、直接放:打胜仗可以招降却不招,一直放,直到最后一仗才招。安民怨:民众直接给钱不要说服。胜捉人:打胜仗不是全部目的,胜之前尽量将没捉住的敌军四面围住增大捉住的几率。某些历史事件和仙人看相均可大增声望,然而通常可遇不可求。挑容易达成的年度任务,通常就是战争了,然而一年就一次。丰收时巡察可以涨几点声望然而浪费一条指令。

战略A:一兵耗粮因为无论你出多少兵攻打,电脑总是用十支多兵的部队应战,且电脑抢到你军粮后就会死守城池,所以你可以用一个兵攻打电脑故意让其抢到你的军粮,待上三十天,白白消耗电脑粮食。一万兵一天大概需要50.8粮食,你自己算多少次可以把电脑粮食耗光。缺点:你获得败兵的数量和质量都很低;电脑粮食太低会向商人买粮;七月之后难以使用此计;消耗较多指令。

战略B:中心城把所有武将和部队集中在一个城市里,无论招兵、整编、酒宴或训练,一条指令就够了。若是宛城,去攻打绝大部分城市都走不超过15天,因此很适合做中心城。一些部队可以临时离开中心城收取败兵。

战略B:末战速胜灭势力的最后一战,尽量争取捉住君主或快速占城,这样可以让自己兵力最大化。尤其是君主兵力太少会逃跑,几个锥形速攻伺候。

战略C:以攻为守电脑不断造谣,反间,挖你的人,很烦,怎么办 每个城市提高民忠 奖励每个武将到100忠心 太浪费指令了。你要一直打他,让他顾着调兵招兵,再没时间。

战略C:低忠耗令你不想电脑招兵买马或调集重兵打你,就可以留着向在敌我之间的降将保持低忠诚。电脑多数会录用走,你又再打他捉回来,电脑就白白浪费了指令。缺点就是低忠将可能被其他势力录走。

战略C:反间挖人募兵一次四千兵左右,反间一次成功的话很可能增加一万多兵。录用别国武将需要给钱,录用无法带兵,之后还增加其君主敌对度,而反间通通不存在这些问题。打仗时反间部队还是占城的奇兵。综上,反间可称得上最强计谋。缺点:一是可以使用的机会很少;二是即使不反间,直接攻打后该武将也很可能投降,虽然降兵较少,但是否真值得浪费一条指令去反间

战略C:杀名将不会降你的名将,尤其带速攻无双锥形鱼粼锋矢的,或者带箕形钩形每次只死一千几百兵的,不如尽早杀了更好。当然掉声望,不及战略S:分割蚕食把人打下野来得完美。

战略D:弱主招兵武将不强也不多的弱小君主如果你不去灭他,等他招满兵之后再灭,相当于他帮你招兵。缺点是他也有可能造谣或者进攻你,浪费你的指令。

战术S:一兵流一兵流就是某些部队只带很少的兵,把兵力让给更猛的武将。它主要有以下用法:1.吸伤害。无论敌军怎么打你最多你就损失几个兵。2.升攻防。三国志5有很强的邻军效应,一兵流可以贴近自己部队减少己方伤害或贴近敌军增加对其伤害。3.勾引。电脑十分偏爱消灭一股部队,所以当电脑龟缩团聚的时候我们可以用一兵流把他们勾引出来。4.控方向。电脑偏爱攻击一支部队的尾部和侧翼,也喜欢以有利地形攻击不利地形,因此一兵流可以向电脑展示以诱惑其攻击方向。5.卡位。三国志5有ZOC,你无法从一个部队身边经过。6.送阵。比如你刘备要收马超或黄忠之前,就让有鱼鳞锋矢的一兵流围过去送死,说不定他们就学上了。7.助乱。乱怕到自己人,卡位的时候就用一兵流去卡,中了也就死几个兵。8.防内讧。你的弱智比如张飞去打有内讧的敌人时,身边带个一兵流,就是想让他内讧你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奋发、乱、无双。遇到这些人使用一兵流要很小心。

战术S:突袭流刚接触游戏以为鹤翼一齐很厉害,其实突袭的效果远远超过一齐。突袭相当于攻击3到5下,最后2下突不死对方才计算己方伤害,平均为攻击4下。因此,若四面包围,邻军效果加成对于突袭是 4(下),对于一齐也是 4(部队),是一样的;若少于四面包围,突袭就优于一齐。当然如果对方有无双那就没有包围加成,不过就算这样,突袭只要用一支部队就超过一齐用四支部队的效果。突袭尾部的攻击力约为16 1.5 4=,突袭侧面的攻击力约为16 1.3 4=83.2,平均89.6。三支突击阵一齐的最大攻击力为(16 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=107.4,三支锥形阵一齐的最大攻击力为(10 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=70.5,平均88.95。况且,突袭的攻击伤害是第一回合造成,一齐是第二回合,突袭只需要一支高攻击力部队,一齐需要四支高攻击力部队——高下立判。当然,突袭是建立在攻防双方部队水平相当的基上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2万突1万的效果大大超过2千突1千。突袭时走位极其重要,尤其是对没无双的,可以从尾部突进首部突出,再突侧面两次,最后再突尾部,这样突四次效果较佳。多部队突袭时可以交叉围绕,一支部队从敌A身边跑过来突袭敌B,另一支又从B身边跑去突袭A,从而达到突袭时总是多面包围,从尾突入。突袭流结合一兵流,尤其强大。

战术S:单挑流略。

战术S:仙幻妖只说一句:着火必中计,混乱必着火,最强二人组合是火箭乱加幻术。其它略。

战术A:以守为攻当电脑兵力超过我方一倍左右,就会倾巢而出进攻。当兵力差缩小,例如我方大批援军到达,又会尽数退回守城。这进退间快慢不一,给了我军逐个击破的好机会。因此进攻电脑时可以分批到达,会方圆无双强行的先到先防守,五日后援军可以直接围攻及追尾打击敌军。此计可结合战术B:追打移兵使用威力更大。缺点:要在五日内抵挡敌人倾巢而出的进攻,不是随便武将随便地图都可以做到的。

战术A:地形利用如果要以最少的兵力打败最多敌人,往往都要依地形。例如弘农可以一夫当关万夫莫开,沿江的城市可以用水军和水计打不会水阵敌人,树林多的城市可以任用会火箭伏兵的武将等。如果敌军出生点和我方比较接近,而敌军又比较分散,那么我们可以考虑夺粮。建议把所有地图都看一遍,千万别派了不利地形的军队出战。

战术A:火计攻防以少胜多的另一个神器是火计。电脑最喜欢龟缩防守,我们可以接近点几个火头,只要不下雨,对方不会灭火类计谋,那过十天八天很可能就满屏火,敌军损失惨重。着火的地方是无法通过的,防守时,我们可以把会火计的每人一个兵到处放火,尤其放在如河边、要道、关口下等位置,严重阻碍进攻路线,以便我方援军能及时到达。敌军守粮的为了避开火,也有可能被我们一个兵成功夺粮。缺点:依赖地形,依赖我方天变技能,害怕敌方天变祈雨灭火技能,害怕湿地和下雨。

战术B:追打移兵若电脑部队要移动,只要你不在其必经之路上,他移动后是不会打你的。因此我们可以尽量制造让电脑移动的机会,一路,或者三面围着他打留一面让他走。电脑移动的目的包括:兵力优势进攻,兵力劣势退守,龟缩退守,日期优势退守,救护君主,未被夺取的城池,抢我方军粮,等等。

战术B:选人控出生点己方选不同数量的队伍,不同的人,在上电脑相应的出生点可能不一样。我们可以多Load几次,选择有利于己方战术的电脑出生点。

战术C:白守城如果电脑守着上最后一座城池,尤其是部队很少的时候,那么他一般不敢主动出击。如果我们程比他远,就可以白白他。不过这种情况还是较少出现。

以上就是三国志5攻略详细内容,希望对各位有所帮助。

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