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前言
盗贼前途路漫漫,万马齐喑究可叹。
奇迹不在刀油浊,爆牌娱乐意阑珊。
战士找到奴隶王,三顾茅庐任务狂,
隐藏之后无人敌,对手只求快投降。
卡组展示
卡组由来
近来盗贼的弱势地位一再显现,并不是说盗贼在天梯中有多弱,卡组强度有多低,而是各位玩家老爷们对盗贼套路的开发几乎停滞,这是件很悲伤的事情。同为弱势职业,暴雪一而再再而三的加强萨满,GVG强行推出超模卡牌“自动漩涡”之后,黑石山依然意犹未尽地推出“火焰驱逐者”,这种赤果果地通过强加站场能力来加强一个职业的做法虽然不齿,但这种好事始终没有落到盗贼身上。
我们来看看盗贼在黑石山得到了什么。“夜幕奇袭”一张通过加强牌库,从而加强预期的卡牌,对炉石对战最紧要的血量、场面、费用乃至手牌都毫无帮助。“黑铁潜藏者”AOE随从,4攻3血的身材相当于3费,异能价值2费 我们暂不讨论它是否符合价值模型,只想问盗贼真缺AOE么,或者说盗贼目前最缺的资源是AOE么,还是其他的 女侠认为,目前盗贼的弱势在场面,其次在手牌,而黑石山两张牌一张加强牌库,一张强调AOE,却没有给盗贼一张如“火焰驱逐者”般的纯站场随从,实在遗憾。
有玩家老爷说,不对啊,加强场面真能使隐藏职业显形么 看看吧,“护盾机器人”和“作战动员”两张存粹的场面卡牌立即使职业转危为安。又有玩家老爷说,盗贼没有得到场面随从,就玩不转了 不是的,盗贼一直是一个有乐趣、有情怀的职业,女侠爱盗贼小、快、灵的风格。职业随从不给力,难道还不能在中立随从中找到适合其风格的卡牌 战士从一堆中立随从中捞出来奴隶主,女侠为盗贼找到了“任务达人”。虽然“任务达人”配合盗贼的套路并不新鲜,但以现实的眼光衡量,进一步深化套路,开发出一套适合现在环境的任务贼还是很有必要。
——小、快、灵的职业风格决定卡组套路
卡组解析
“任务达人”+“隐藏”(“伪装”)是这套卡组基本的康博,也是主要的输出点。有玩家老爷说,用一个康博支撑整套卡组会不会太简单容易被针对。而现实环境是盗贼已经沦为新一代隐藏职业,天梯都难得一见,怎么可能被针对 另外能用什么针对 一个被隐藏得当的任务达人,只要自身血量超过5血,对方就很难清除(绝命乱斗等少数卡牌能清除,但仅为少数)。这套打法有奴隶战甚至狼人战的基因,光明正大的偷大概是三者的共同点。
除了任务达人+隐藏(伪装)基本康博,卡组还加入了“火车王”、“冷血”加强斩杀、大帝进行辅助,它们配合隐藏是第二套方案。牌组中加入了大量的低费用过牌,一方面能保证手牌数量,配合连击,另一方面能配合“任务达人”快速成长。有玩家老爷问,不到核心牌怎么办,在大量的过牌支持下,是较容易到核心牌的,至少在女侠几戏中没有出现这个问题,玩家老爷们尽管试验。
——5费天胡,14攻的任务达人一击必杀
打法简介
在选择手牌时候,必留核心牌“任务达人”,其次是“隐藏”。如果没有找到这两张牌,“工程师学徒”、战利品等过牌卡牌也是可以的,再次如药膏、军七也能接受。4费以后的牌,包括4费可毫不犹豫叉掉。
在游戏前期,如果手里有过牌卡牌如战利品尽量先下,快速找齐核心牌。没有的话武器配合药膏解场为主,用血量换场面,“背刺”、“毒刃”在非必要的时候不用,尽量节省手牌。在有硬币的时候,有“任务达人”+硬币+“隐藏”的康博,有时察觉对方无给力单解或单解已用,可把“任务达人”升级到4血,强行站场。为了给对方压力,对场面随从用“冷血”迫对方亏牌解,这种直接的冒险对打脸猎很好用。总之,前期以解场为主,过牌为辅,平稳度过前期。
在游戏中期,通过军七等强势的控场随从和大量优质的法术逐渐把场面控制到自己手中,根据手牌情况适时下任务达人,用隐藏和“隐藏”做掩护,用前期积攒的手牌快速升级“任务达人”。这时候因为对方交了一些解牌,我们的胆子就要放大一点,把任务达人养到4血乃至5血以上,即使是奔也不怕。因为有过牌,一张达人被解,还有另一张。这时候要注意用老司机补血,蘑菇头控对方法术,气势上摆出一副鱼死网破的格局,牌面上还是要防止自己被斩杀。
在游戏中后期,打脸成了主旋律,配合“冷血”、“火车王”、“刺骨”配合场面上的“任务达人”一举歼灭对方。计算伤害的时候不要忘记把“任务达人”成长伤害计算到里面,这时候你会发现伤害高得吓人!当然对方也会掉下巴。
——别看还有16血,其实已经死亡
单卡说明
伺机待发,起手不留,这套卡组仅有一张3费以上法术,所以也只带了一张伺机待发,这张牌多配合其他法术升级“任务达人”,略微卡手,其他地方用处不大。
背刺,起手可留,0费2伤优质法术,主要用来配合连击,也可配合“任务达人”,前期尽量不用,积攒手牌配合达人中期爆发。
隐藏,核心牌,起手可留,这张牌配合“任务达人”、大帝、“火车王”均可。
冷血,起手不留,多用于斩杀,也能当成1费4伤的法术直接打脸。
药膏,起手留,前期苟住的关键,中期配合升级“任务达人”,注意同牌组里唯一一张乱舞配合。
工程师学徒,起手可留,核心牌,对这套卡组,战吼一张牌的作用大于亡语一张牌。
战利品,起手留,2费2攻身材吃232有奇效,但1血容易被技能点死,亡语过一张牌是很好的。
血法师,起手不留,1点法强在中前期很重要。
毒刃,起手可留,强行牌版愤怒。带这么多过牌的卡牌,就是要找到核心牌。
刺骨,起手不留,配合血法5伤才能愉快的解场,打脸也可。
乱舞,起手不留,带一张对抗机械套。
闷棍,起手不留,中前期闷解不掉的怪,中后期闷嘲讽,为斩杀铺路。
任务达人,起手留,核心牌,不多解释了。
刀扇,起手不留,带一张对抗动物园小鬼、作战动员。
军七,硬币起手留,盗贼职业的强势随从,有许多低费卡牌配合连击,不带对不起暴雪。
伪装,起手不留,费用略高,为“隐藏”二梯队,连续隐藏“任务达人”。
蘑菇头,起手不留,控法术防斩杀都是极好的。
老司机,起手不留,带一张防T7。
火车王,起手不留,核心牌,后期斩杀第二梯队,配合冷血伤害也很可观。
大帝,起手不留,这套卡组很好的辅助牌。
——7费隐藏隐藏12攻的任务达人
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