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虚空掠夺者-卡兹克,也就是大家俗称的螳螂!可以说是拳头设计出来的一个非常完美的英雄,有着不俗的伤害,强大的收割能力,还有隐身。那么如何用好这个英雄呢 让TF来给大家讲解一下恐怖收割机螳螂吧!
背景介绍:
一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡’兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡’兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡’兹克第一次感到他的了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡’兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡’兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。 “杀掉。吃掉。吸收掉。”——卡’兹克
一般而言,现在版本的螳螂多数是玩打野位置,但其实螳螂打上单和中单也是可以的。但是要跟上主流,所以就和各位讲解一下螳螂打野的玩法吧。
首先给大家介绍一下螳螂的技能
技能介绍:
无形威胁[ 被动 ]:
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
品尝恐惧[ Q ]:
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
虚空突刺[ W ]:
卡’兹克发的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
跃击[ E ]:
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
虚空来袭[ R ]:
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。
螳螂是一个少有的全面英雄,作为一个收割型的刺客英雄,螳螂兼具伤害和治疗,还有潜行能力。前期只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家说一下螳螂具体怎么玩。
螳螂打野天赋是21-9-0,螳螂只为了团战收割打伤害,主Q副W 一级E 有大点大,一级进化R,2级进化E,3级进化Q(原因是如果打到16级,螳螂Q的百分比伤害就能给螳螂后期打肉提供不俗的输出了)。
游戏前期:
出门加5×加,打第二个buff的时候,记得做好视野,不要被对面打野抓了(因为你会被Buff怪打的很伤),如果前期野区遭遇,螳螂的爆发是很高的,要学会利用丛和E技能来刷新被动,丛可以刷新被动,E技能可以跳过墙或者跳进丛刷新被动,野区遭遇不用慌,因为前期能在野区和螳螂对拼的英雄真心不多,只要你作到位,野区单挑是无敌的。基本打一套是,平A(加被动)QW,E技能不要随便交,除非你能确定杀掉对面!前期K要抓准机会,进游戏先判断好好抓哪一路。6级进化R技能,可以潜行3次,减速敌人3次,螳螂也就成了K的利器,想跑都跑不掉。
游戏中后期:
11级进化E技能,因为差不多中期也开始抱团了。团战思路要清晰,队友上去抗伤害,输出,螳螂不要急着切入,看到残血,果断E过去加Q带走,这时候不要着急用E逃走,开启大招2秒隐身,50%减伤害,观察局势,如果局势不好平A加Q打一套,E走,你还有2段大招别人是追不的,如果对面残血较多.....不用我说你也知道该怎么做了吧!消化吧!进化!后期打团的思路就是收割,螳螂绝对不要先手,如果你不能刷新E技能,那么你这次的切入可以说就是失败的了。所以切入的时机很重要,只有在你确定能秒掉一个人的情况下,才应该果断选择切入。
游戏出装:
出门装:
×5
中期装:
成型装:
或者
螳螂的几个技巧和注意点:
1.团战一定不要先手E上去,可以在丛里蹲着,等对面肉走过去,开隐身走出从,直接切死对面后排!
2.切后排一定要分清主次,不要对面ADC 0杀10死,你还去切他,放着10杀0死的AP不管
3.螳螂是属于技能小爆发型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 记得开R技能往后面走一点,有E没有Q也是很收割的.所以收割的时候等Q技能CD好了再E上去
4.后期可以考虑进化W,看自己定位,如果感觉输出乏力,还是建议进化Q。
5.螳螂前期被动的伤害很可观,K要合理学会利用被动和W的双减速
6.螳螂打野比中单好(诺导的螳螂这段时间也是风靡国服)但是低分段建议别打野,如果你够强,还是中单比较好(因为如果三路崩你帮谁都不是!)
7.不要上去就EQW一起按,这样会让你的W无法命中对手,上去EQ对手接一个平A对手会被减速,看准了再释放W!
8.除非你在追击对手,不然3段R最好是把刷新出来的被动伤害都打出来.
9.单挑的时候开启R记得走位,躲开对手的非指向技能,两秒的时间很长真的。
10.螳螂野区刷野尽量选择幽灵,石头人这种个数少的,因为螳螂是单体输出高的英雄,AOE比较匮乏(这是个人建议,会提高你的打野效率)
大区:艾欧尼亚
ID:KimHyoYeon擅长英雄:
探险家
黑暗之女
疾风剑豪
2英雄浅析
卡兹克,皮肤展示
卡兹克定 位: 战士(打野)
作难度:★★★虚空掠夺者的优点
强悍的被动,Q技能的属,自身带有的回血,并且还有减速,突进,这都是打野最需要的,所以卡兹克在这方面是最全面的,在六级后的技能进化,可以提升卡兹克的技能属,并且六级后的卡兹克可以获得隐身,并且获得短暂的加速。
虚空掠夺者的缺点
卡兹克的缺点仅限于是一个脆皮,卡兹克在团战不能作为先手,也不能过于前,也不能在一套技能秒不到对方是切入。3符文
上单符文
X9
高级攻击力印记
+0.95攻击力
X9
高级护甲符印
+1护甲
X9
高级魔法抗雕纹
+1.34魔法抗
X3
高级攻击力精华
+2.25攻击力符文介绍:通用的一套AD符文,高级攻击力印记x9,高级护甲符印x9,高级魔法抗雕纹x9,高级攻击力精华x3。
4天赋技能
天赋加点
比较常见的AD纯顺输出点法,所以没有过多的讲解了,大家可以按照这个点法去玩,个人觉得非常暴力哦。
闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
惩戒
召唤等级:3对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。
5技能解析
无形威胁被动
当卡'兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
小编注解:这个被动提供了卡兹克无论是在伤害输出伤害,还是粘人上面都非常的出色,gank成功率会大大的提高。
品尝恐惧 快捷键 Q
卡'兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡'兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
小编注解:Q技能的恐惧效果,非常的不错,在gank单人线的时候,伤害会得到明显的提升,而且AD加成效果不错,CD也非常的短暂,这也是卡兹克主要输出技能。
虚空突刺 快捷键 W
卡'兹克发的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡'兹克如果在范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
小编注解:很强力的回复能力以及gank技能,这个回复效果不像很多英雄都是法强加成,这个是AD加成,AD越高回复的血量就会越多,同时在进化后的W可以变出三道尖刺,很容易命中对方。
跃击 快捷键 E
卡'兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
小编注解:E技能是卡兹克的一个收割技能,也是一个gank接近对方的技能,在进化后的E技能,跳跃的距离会得到明显的提升,这个E技能是在六级后选择第一次进化的技能。
虚空来袭 快捷键 R
允许卡'兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡'兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡'兹克在潜行时受到的伤害会降低。
小编注解:大招的被动效果是强化卡兹克的技能,每一个技能强化后效果都非常的出色,大招的主动效果是隐身并提供移动速度,大招的主动可以用来潜行并迅速的接近需要被gank的目标,这让卡兹克的gank率又明显的提升了一个档次。
技能加点
卡兹克的技能加点现在是主Q副W,E技能不用再去考虑加满了,现在的E技能伤害降低了,还是以野区的发育续航为主。有大点大,第一段大招进化E技能,第二段大招视情况净化Q或者W。
6出装推荐
出门装:
猎人的宽刃刀+生命药水
解析:比较常规的打野装套路,打第一个BUFF的时候尽可能的让队友多A两下,来提升自己的经验及打野速度。
前期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄
解析:出到五速鞋是为了提高我们的支援能力,把打野刀合成蛋刀后,野区的续航能力就明显的提升了,当然伤害也提升了,这样野区的清野效率提升后,gank时间就会变得多很多。
中期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄+饮血剑+最后的轻语
解析:卡兹克走的是纯输出路线,饮血剑与轻语配合,最大化的提升了卡兹克在团战的收割能力,在对拼与gank中输出伤害足以恐怖。
后期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄+饮血剑+最后的轻语+玛莫提乌斯之噬+天使href="
l" tipurl="/lol//3026"守护天使
解析:卡兹克作为一个刺客,自然需要出到两件防御的装备,饮魔刀的被动效果相当不错,提供了一个不俗的护盾,春哥提供了卡兹克可以在被集火秒到后还可以跳走。
7打野gank思路
一级的时候我们出门携带打野刀与五瓶红即可,同时带上**饰品,卡兹克前期的野区单挑能力不算是很强,来到第一个BUFF前,在周围进行徘徊,看看有没有技能进行一级团,当然现在一级团的发生记录很小了,1.55分时我方BUFF刷新了,这是我们要注意对面打野是谁,怎样去应对,如果我们是红开,对面是瞎子这样野区扰能力比较强势的英雄,红开的我们就不需要畏惧了,如果我们是蓝开的话,建议打完第一个蓝BUFF后,速度去红BUFF区,在红BUFF丛进行插眼查看,如果没有瞎子的动向就可以考虑速度清红BUFF,中途如果瞎子过来后,并进行扰,可以给中路和上路信号并且来围剿瞎子,如果对面中上路也下来了,尽可能的脱离红BUFF的袭击,如果瞎子没有来gank我们就清完红BUFF后,清理石头人,考虑去上路蹲一波,如果我方的兵线过于前,我们可以通过我方塔下进行绕丛进行反蹲,如果我方兵线过于塔下,可以考虑从三角丛进行尝试gank如果我们出了三角并来到了河道丛,对面没有什么反应,可以肯定他没有插眼,给我们的上单信号,同时我们上前进行gank,在gank时先不要急忙的使用E或W,慢慢的走向对方的上单,并使用Q技能进行输出被减速,如果这时对面交出闪现,我们可以利用E接近并且利用W减速,在平A并等到第二次Q的刷新,就可以轻松的带走了,这时如果我们身上的血量还不错,可以考虑再去刷完石头人,刷完石头人后,我们就可以回家补充装备,在拿到一血后,我们经济就很不错了,回家补出蛋刀的合成件,补充完毕后,当然也需要带两瓶红或者三瓶这样的,来到野区,我们打完三狼,还有大鬼后,看一下中下路的情况,如果中下路比较稳定,我们再去F4收完,收完F4后,考虑在中路蹲一波,我们叫队友上前去演,如果队友演的不错,我相信时机就出来了,在对方近我们可以E到对方的时候,我们就EWQ这样的连招甩上去,这样一套伤害下来,几乎对面的血量就见底了,残血的人头可以让给我方的中单了,当然被我们拿到也不错哦,在成功的中路gank一波后,可以去下路在进行一波带节奏,我们走河道,如果来到下路河道丛,对面进行了撤退,我们考虑返回后,通过对方野区来到对方的三角丛,这时对方没有撤退的意思,我们可以给下路双人组信号了,慢慢的我们走出去,下路双人组也开始跟进被输出了,这时我们W减速对面,当然能留住一个是一个,如果对面交出闪现,我们在利用E接近,并给上Q技能的输出,很容易的配合下路双人组轻松带走对面,如果对面兵线过前的话,带走的不是一个而是两个咯。在带起下路双人组后,我们回家后就可以出到蛋刀这样的装备,同时来到野区清野完后,需要机会到需要我们支援的路去按照套路gank就可以了,慢慢的节奏就会被我们带起来了。
8团战思路
卡兹克的团战思路很简单,我们往往做到的就是团战的收割,当然在装备的支撑情况下,可以扮演一个突进刺客去秒杀对面的后排,在团战开启前我们不要上前去利用W这样的技能去消耗,这样没有什么意义,对面的前排英雄很是可以承受的了你的W伤害的,在这样的来会poke后,团战的暴发率会慢慢的提升,当团战拉开帷幕后,我们先不要激进的上前输出,看准时机,如果对面的坦克或者控制英雄都交出自己的控制技能后,并且对面的保护后排英雄注意力全部集中在团战后,我们就可以使用大招的潜行到对面的后排位置,使用QW这样的伤害,并附带几次平A在Q,并在最后给出E技能来输出秒掉对方,对面发现你已经对面的后排时,会转眼集火来打你,不用着急我们可以利用E技能来逃离对面的围剿,在我们逃离围剿后,团战还在继续,在找到机会去输出,这时的团战天平已经偏向我们这边,对面没有后排的输出后,很难取得团战的胜利,在对面残血后,我们就可以考虑上前去做到我们收割机的一面了,使用QWE收割一个后,可以立即刷新E技能在进行收割,当然要选准可以击杀的英雄,不要看见对面坦克比较近就大胆的E上去,在队友没有跟上的话,很容易对面的坦克配合对面的AD输出英雄轻松的可以把你带走了,在收割的途中我们需要注意队友的脚步,不要过于激进的一个人去收割对面的残血,很容易被反杀的,在做到收割节奏完毕后,我们的团战胜利就来临了。
9结束语
卡兹克历经几个版本的消弱,并没有真真的不可上场面,他的能力还是非常的全面,所以大家可以考虑的去尝试体验怎么去玩好卡兹克,其实卡兹克打野非常的给力。
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