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原神元素怎么反应

分类:手游攻略 作者:小汤 浏览:68 更新时间:2023-06-19 13:14:24 来源:神奇下载

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原神元素怎么反应

原神中的元素一共存在七种,其中水火雷冰以及风这五种元素,在对战中遇到会互相克制,并且如果存在两个以上的元素,会触发另外的元素反应。而另外的两种和岩这两种元素,不会与其他元素触发反应效果。在对战中不同的元素搭配,都可以触发不同的效果和机制,火元素可以点燃丛制造火焰,水元素可以扑灭火元素的火焰,雷元素在攻击含水元素的时候,会触发到特殊的导电效果。冰元素可以将水元素进行一个冻结效果,在冻结的时候还会造成减速。岩元素与其他的元素不会产生反应,但是对同样是岩元素的角色伤害更高。并且岩元素的角色被攻击之后,就会触发晶化效果,岩元素的角色受到其他元素伤害的时候,会降低一些其他元素伤害效果。元素目前只有野外的野怪拥有,可以使用火元素攻击元素。

原神元素怎么反应

元素中不仅存在着克制效果,而且不同的元素搭配在一起,可以触发特定的元素反应,这些元素反应对战斗有着加成效果。火加水可以触发蒸发的元素反应,虽然这个反应不会对敌方造成伤害,但是接下来会增加其受到的其他伤害加成。火加雷会触发超载的元素反应,不仅可以造成范围类型的火元素,对于护盾比较高的敌人,使用这个元素反应效果非常好用。水加冰这两种元素可以触发冻结反应,这个可以用来打控制效果,但是在攻击已经冻结的敌人时,对其造成的伤害值会减少一些。水加上雷这两种元素会触发感电反应,可以对敌方持续制造伤害。雷加上冰这两种元素会触发超导反应,超导则会给敌方造成范围伤害。

原神中各种元素之间都存在着,不同的克制和搭配反应,通过了解元素的效果和作用后,我们可以在对战中,根据敌人的元素来上阵克制其元素的角色,这样可以更好的打败敌人。而且游戏中还有特定的元素机制,只有了解了元素之间的作用,才能更好的利用元素来通过机关。



原神元素反应蒸发融化机制介绍

原神元素反应蒸发融化机制介绍

先看词条介绍:

1.蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的伤害。

2.融化:火元素与冰元素相互接触时,会触发融化反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的伤害。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!

蒸发融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用与表演。

但玩家对于蒸发融化的认知也存在几个误区,包括以下几点:

1.“刀刀蒸发/融化”

很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融化反应触发后,受到影响的角色必定会消除元素附着。所以,即便是通过一些角色为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融化后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融化。

2.对于各类史莱姆敌人

史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。

火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。如果继续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融化,直到不收到攻击后重新燃烧。

水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下依旧可以恢复水附着。

冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,大型冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融化,但直到护盾消失不会造成伤害。

由此可见火c在蒸发融化体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范围不如火c。

对于蒸发融化,我借用一句炉石传说的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融化很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在很多强度节奏产生的原因都在于蒸发融化极大限制了玩家的思路,极端一点除了蒸发融化,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融化反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数,是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融化系数!蒸发融化这种强度简直就是一颗定时炸弹,如果《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不堪设想。不过好在至少后续5星角色上没有做出太超模的角色,根据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模角色,个人估计《原神》应该是吸取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。

结论:蒸发融化是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有伤害,但会按一定系数增伤角色造成的元素伤害。

原神中系与各元素的反应是什么 部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神元素反应详解吧。

原神元素反应详解

一.元素相关反应

1.1.燃烧反应

燃烧反应由火元素和元素反应触发,原神开服以来就存在了,所以大家应该比较熟悉了。只不过现阶段还有很多需要完善的地方,3.0版本应该会有结论。

燃烧反应属于剧变反应,反应系数为0.5(超导1,扩散1.2,感电2.4,碎冰3,超载4.8)。

反应的频率为1秒6次左右,在整个反应过程中,火元素和元素处于共存状态;火元素作为强势元素,反应结束后还能持续附着一段时间。

元素也是可附着元素,所以燃烧反应既可以由火元素触发,也可以由元素触发。反应的伤害应该还是依据触发者的等级和元素精通,具体情况到3.0版本可以验证。

1.2.绽放反应

绽放反应由元素和水元素反应触发,将于3.0版本实装。说法是,绽放的灵感来源于花朵的绽放现象,是水元素的恢复和元素的催化两种概念的结合。

绽放反应每次会产出一颗孢子(暂定名称),推测孢子一定时间后会自动,造成元素伤害。也有可能只能通过其他元素触发,这样水反应就必须组三元素队伍了,不然毫无作用。

此外,火和雷在攻击孢子的时候,也会有不同的现象。

火元素攻击孢子会触发,造成范围伤害;并且可能会像桶的引爆类似,也会对角色自身造成伤害,对近战角色不是那么友好。

雷元素攻击孢子同样会消耗掉孢子,同时触发一支追踪箭,自动攻击旁边的敌人,单体伤害,且伤害类型是元素伤害。

火雷触发孢子造成伤害应该还是剧变反应伤害,伤害会依据触发角色的等级和元素精通(此处为个人推测,具体情况可等3.0版本验证)。碎冰反应就是如此,冻结现象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反应的伤害却是看后续触发碎冰的角色的等级和元素精通。

1.3.激化反应

激化反应由元素和雷元素反应触发,将于3.0版本实装。激化反应是完全原创的效果,来源于雷元素的能量和元素的智慧的碰撞。

从PV可以找出很多细节,激化反应的特效是根据触发反应的元素类型而定的。敌人附着雷元素,元素触发激化,则敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;敌人附着元素,雷元素触发激化,则敌人会受到元素影响,处于元素激化状态。

激化反应本身没有伤害,而是一种增伤BUFF,可以提升对应激化属的角色造成的伤害。(小道消息说是激化反应的增伤类似于申鹤和云堇的机制;但具体还是等后续的爆料吧!)

1.4.冰、风、岩

冰、风、岩和元素均无反应。风和岩就不多说了,本身就是不可附着元素,既然设定上不能与元素反应,那也没啥可探讨的;但冰元素和元素同为可附着元素,是存在较大不确定因素的。

所以对于冰和在敌人身上的附着情况,基本也就两种可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和元素同时附着在敌人身上,类似于水雷共存的情况。而且大概率是共存的情况,因为同为附着元素,后续元素直接顶替掉前面的元素的话不符合设计。

二.多元素反应

目前的已知水雷反应会共存,燃烧反应也是火元素和元素会共存,元素和冰元素大概率也是共存状态。元素共存的期间再加入其它元素会怎么样呢

水雷共存状态下,用元素攻击的话,是先激化反应还是先绽放反应呢 目前已知的现象是,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有元素剩余,则会进一步触发绽放反应。

燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。(但目前的燃烧反应并不完善,具体情况还是要等到实装)

元素和冰元素共存的情况的话,也只能等到3.0实装再一一实测了,预计也是优先反应冰元素。这样对于冰、火、三元素队或许会有一个不错的强度,值得期待一下。

以上的内容就是原神专区里关于原神元素怎么反应全部内容了,希望能够帮助大家!更广泛丰富原神内容请继续关注神奇下载httPS://wWw.sQXZZ.cOM,您的支持是我们不断更新和进步的源动力!

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