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六.游戏系统——9分
1.胜败条件
《铁头霸王X铁拳》的对战形式为两人一组进行对战,但是游戏并没有采用一个人物失败后下一个人物继续上场对战的设定,而是己方或对方只要有一人HP归零就宣告失败。
游戏中可以随时进行换人,换下去的人物体力槽会慢慢进行恢复。因此在感觉一个人物出现体力危险的时候马上换人,但是要注意掌握时机,否则刚出场就会被暴揍一顿。
游戏中还有个多人混战模式,最多支持4人2V2进行游戏,每队的两名角色共用一个血槽,血槽率先为零的一方判为失利方。
2.潘多拉系统
假如两个人物的体力都宣告危机,或者感觉这场比赛胜利无望的时候,游戏中还提供了一个类似绝地反击的潘多拉系统。
“潘多拉魔盒”喻会带来不幸的礼物;难的渊薮。而在游戏中,按下↓↓+中拳中脚后发动潘多拉系统。
此时正在使用的角色体力全部牺牲,而场外的队友上场后进入“暴走”状态,在10秒内能量槽瞬间同时不论发动什么必杀技都不会减少,并且普通技的威力增加20-30%。
但是发动潘多拉系统的最大弊端就是10秒钟内假如没有击倒对手,自己就会因为因为体力不支而倒地身亡,同时此局游戏按失败处理。
可以说潘多拉系统是一个在局势不利的环境下提供孤注一掷的翻盘可能,这也为今后的游戏对战提供了更大的乐趣和悬念,在正式比赛中肯定会出现很多运用潘多拉系统成功翻盘的经典对局!
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街头霸王X铁拳I评测:9分
箭头代表方向。颜色代表顺序,黑箭头比白箭头先。
如你的出招表,就是
左蓄力右+拳
左下蓄力右+脚
下蓄力上+脚
下蓄力上+拳
下蓄力上+三个拳一起按
要说Capcom的格斗类游戏制作小组最喜欢做的事情,就是和其他小组合并了。乱入一直是Capcom这些年最热衷的事情,无论是《Marvelvs.Capcom》还是《Tatsunokovs.Capcom》都是如此。虽然不少玩家已经表示出现了审美疲劳,但《街霸X铁拳》却是其中的佼佼者。
《街霸X铁拳》结合了两款作品中最出色的元素。在开发之初,这款游戏原名为《铁拳X街霸》,也就是说开发小组随后将重点放在了《街霸》系列元素上,因此抛弃了《铁拳》中的某些设定。事实证明,开发小组很好地平衡了两者。
在游戏中,你会看到两个系列中最受玩家欢迎的角色,比如《铁拳》系列中的吉光和茱莉亚。每一位角色都经过重新设计,在战斗前和战斗之后都会有独一无二的对白和新的故事剧情。
动作感在《街霸X铁拳》中极其流畅。通过切换系统,玩家可以在连招时自由切换角色,以前所未有的流畅招式终结对手。比赛系统也参考了《铁拳》的TagTournament模式而不是《Marvelvs.Capcom》中的设定,也就是说玩家可以在角色被击倒的时候切换另一名队员,如果你的一名队员被击败,那么也就全盘皆输了。此外,也加入了许多新元素,比如潘多拉模式和宝石系统。
在潘多拉模式中,玩家必须全力以赴,在10秒内击败你的对手。在此模式下,你只能从你的小队中选择一名角色,但你拥有无限的CssGge。如果你感觉自己将会输掉比赛,那么合理运用潘多拉模式将会使你反败为胜。但如果你的对手闪避了你孤注一掷的攻击并成功防守,那么你会更快输掉比赛。
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