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复苏的魔女莎诺技能一览
1.视线良好·秩序
一段时间内提升自身一定数值的暴击概率,对敌方后排目标造成一定攻击的物理伤害
2.注时间·
无视敌方一定数值防御,对敌方后排造成多次物理伤害
(被动:释放技能时提升一定数值暴击程度,可叠加)
3.莎诺还记得自己去自荐时的情景,阿墨莱医生提_了很多奇怪的问题,但这些问题对莎诺来说十分简单。“就这样莫名其妙通过了入职测试,像做梦一样”
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复苏的魔女伤害怎么计算
怎么搭配自己的阵容才能更强力,这是每个玩家在游戏的初期都会遇到的问题,如何搭配一套平容,对于普通玩家而言,没有过多的精力去肝游戏,运气也是非常一般,怎么搭配自己的角色才会更好呢,复苏的魔有一样的问题,接下来就跟大家详细的介绍一套适合平民玩家的阵容,感兴趣的小伙伴可以看一看。
复苏的魔女最强阵容选择推荐
目前第一位阵容,后排乌斯庇娅输出/控制。
目前最推荐的输出,一技能中毒无限叠加,二技能高倍率群伤,20级突破后具有眩晕效果。不需要固定的阵容搭配,只要扛得住即可轻松扫图。
中排柯萝谢-治疗/净化/强化
前中期最推荐的治疗,优点:节能高效,前中期血量威胁不大,一能量消耗的治疗几乎不会溢出,配合协同治疗的同时还能输出。二技能群体净化增加攻击力还有50%协同,白攻击力。但缺点很明显:sr突破没明显加成,属成长低,后期容易被秒杀,遇到群伤爆发抬血困难,需要高等级装备支撑。第一位应该是送掉替补夏尔。
前排脱解
比较推荐,全能辅助。两个技能都能持续恢复对应的能量。一技能净化己方持续回血,二技能驱散敌方降低攻击。缺点:同时只能释放一个技能并持续施法5秒,看着全能实际上大部分情况只用来回能量。因此也不能自动。
输出治疗配合脱解的阵容,能提高技能释放频率适用于协同或者叠毒,但尽量不要让脱解技能断掉。
第二位这离谱的通关时间就可以知道这是一个bug阵容。
前排凯瑟琳-强化/护盾
一技能嘲讽,可以配合强力单奶,实用低。二技能满级增加全队自身100%的攻击力和等值护盾。抗伤并增加全队攻击力的辅助,强度还行。但是她的二技能和柯萝谢二技能叠加会产生bug,Buff持续时间中释放可无限叠加。
后排由依-协同/驱散
比较推荐,技能高额单体输出,并且能驱散对方叠buff,有一关很有用。听说70级四破后会出现远超出自身面板的伤害。
凯瑟琳,柯萝谢bug阵容,强度无敌
第四位后排瑟兰雅,第二推荐的输出
技能有打断效果,容错率高。灵魂印记非常强,突破进化都有大幅度加成,氪佬首选。升满之后不消耗能量也能打出恐怖的伤害。练度低时伤害刮痧。
中排夏尔,最推荐的治疗。
一技能耗能高,但能有效抵挡boss大爆发技能,一般情况下可以不用。二技能实用高能回血能增伤,完爆同级别技能许愿。
前排龙女,第三推荐输出。
持续高额群体伤害,印记提升协同和生存,能打能扛,适合推图。
复苏的魔女最强阵容搭配攻略2021平民最强阵容选择推荐
这套阵容稳定,容错率高,伤害足够。正常该有的强度。应该不会出现太大削弱,公测时推荐使用。
第5位是以极光为核心的阵容。极光搭配技能可高频率释放的人偶能打出很高伤害。有多种组合,但目前排行榜大多数搭配bug阵容或练度不高,具体强度自己去试吧。
另外可以使用的人偶:
输出:米奈厄,阿卡莎,奇芬,夏芙尔,鸾,伊利斯(协同打工),奈茉西(超后期)
治疗:诺伦(高输出),爱迪希亚,希奈缇娅,尤妲娅
辅助:爱珐怜(免疫伤害)凯多尼娅(减伤),玉(减伤增伤治疗)数值较低
阵容一般为输出治疗治疗/辅助
援助推荐极光祝福或神圣治疗。
此攻略根据排行榜进行分析,仅供参考。
最后推荐一下我使用的逃课阵容全场最刮痧
将魔女时间停滞升到4级配合脱解即可使用。4破技能升到5级可以单上。除了玛那本(免疫控制)和最终boss(召唤的小怪)以外没有任何压力。主输出只推荐蛇女,脱解可换阿_伦。
在复苏的魔女手游中玩家可以通过强化角色和装备来提升战斗力,那么具体的伤害公式是什么呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
复苏的魔女伤害怎么计算
计算公式
造成伤害=[人物面板攻击力*(1+百分比提升攻击)+其他加攻]*(1+伤害增加)*倍率*幅度*(暴击程度)*(1+配队加攻+彩装背水词条加攻)
人物面板攻击力:
指在进图前,角色在面板上显示的攻击力。武器的百分比加攻是影响的这个面板。人物面板攻击力=装属*(1+武器增加的攻击力百分比)+装备的固定数值加攻
百分比提升攻击:
日公主脱解1技能,描述为我方攻击力提升15%。(好像真的就这一个乘区,这可能就是脱解为什么高贵吧。有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我)
其他技能加攻:
如绷带组曲希奈缇娅(绷带)的2技能,描述为提升我方全体攻击,数值相当于希奈缇娅xx%的攻击力。
伤害增加:
诸如日公主脱解2技能敌方受到的魔法伤害提高30%,日公主脱解被动技能全体伤害提升,命运占卜者阿迦娜2技能我方造成魔法伤害提升30%/100%,王室之剑希尔达的下次技能伤害提高100%,装备词条的物伤/魔伤增加等都在同一个乘区,同乘区增伤加算。(彩装的增伤词条没测,就测了一个背水加攻,不在百分比加攻乘区也不在增伤乘区)
BOSS破血条的弱点状态实质为受到伤害增加100%,也在此乘区,与其他同乘区增伤加算。
倍率:
技能倍率,或者平A倍率。
平A倍率中,妨害型,魔导型,刺杀型,魔女为90%倍率,守护型为100%倍率,型135%倍率。
恢复型特殊一点,平A为治疗队友,倍率为100%。
刺杀型中有天选之子:腥红之月诺忒娜和存在抹杀者夏芙尔平A倍率为75%(笑)。
幅度:
公式为幅度=[3000/(3000+抗)]。
摆结论,减抗使得抗减少,PVE怪物抗均为0,减少抗使得幅度增加,抗最低为-1500,此时幅度为200%
即PVE情况下,减抗数值只需要达到1500,即可达到最大增伤效果200%,再增加减抗数值,也不会再增加伤害。
即PVE情况下,减抗有1500就行。
PVP情况下,敌方角色拥有抗,同样适用这个公式,抗最低也是-1500。
在计算玩家受到怪物伤害时,同样适用这个公式。举个例子,你的魔抗是3000,由公式得幅度=50%,即怪物的魔法攻击只对你造成50%的伤害。
暴击程度:
很显然,该增伤在暴击时才增伤,暴击倍率多少这里乘多少。
配队加攻+彩装背水词条加攻:
配队加攻一个队伍里面有同属角色3/6个时,加攻10%/15%。
我也不知道为什么彩装背水词条:每损失1%生命值,增加0.2%的攻击会和配队加攻在同一个乘区里面加算,测出来是这个样子的。
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