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炉石传说沉没之城版本盗贼卡组汇总

分类:综合资讯 作者:小喜 浏览:42 更新时间:2023-06-21 20:23:10 来源:神奇下载

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炉石传说沉没之城版本盗贼卡组汇总

海盗刀贼

收起海盗刀贼奇数贼宇宙贼亡语贼

首先大家要明白的一点,当前版本的狂野环境是十分畸形的,环境主流以凯尔otk奇迹德(后文简称奇迹德)和黑暗之主野猪牧(后简称黑猪牧)为主,如果一个版本的环境顶流卡组为一套快攻,那不能称之为畸形顶多算是不平衡,但当前版本是个畸形的版本,原因在于顶流卡组是拼马速的otk,谁的组件来的快谁就赢,活脱脱玩成了竞速游戏。

要想不玩赛马卡组同时在这种畸形环境里存活下去的话,就要在构筑方面做到针对环境,趋利避害。

首先我们来看看新版本最有潜力的一套盗贼卡组,海盗刀贼

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便宜,好用

留牌方面,一费海盗和剑鱼享有最高优先级,一般情况下只留一张,最优先留鱼排斗士、血帆飞贼和锈水海盗,伺机待发和团伙劫掠同时起手可都留,反之则都不留,先手可选留船载火炮,后手大部分情况都可留船载火炮,若起手同时有一费海盗和歹徒,可全留。

现版本的刀贼构筑与上个版本的构筑差异甚大,主要体现在剑鱼这张强力卡的加入。

3费43刀强无敌,但触发效果的前提是探底时要有海盗,拿老版本的传统刀贼来说,整体构筑以直伤和过牌法术为多,海盗密度较低,对牌序要求和个人作意识较高,团伙劫掠这张卡也会在一定程度上降低剑鱼触发的成功率,沿用老版本思路是不适合剑鱼这张卡的,因此这个版本我们需要围绕它来改变构筑方向,提升海盗密度,以高斩杀线为代价换取更好的铺场能力和剑鱼触发效果的稳定程度。

新卡鱼排斗士是张非常朴实的强卡,盗贼的绝大多数主流快攻/节奏体系构筑都离不开低费海盗体系,这张新卡的模型更是一费卡中的佼佼者,非常泛用。

卡组中血帆飞贼质量较差,仅作为提升海盗密度和船载火炮的炮弹,新版本由于有鱼排斗士的补强对一费曲线的要求没有那么高了,故只带一张,不喜欢的也可以换成第二张雾帆劫掠者。

我们来谈谈构筑中的另一张新卡,垂钓时光。

盗贼的追踪术,也是一张朴实无华的好卡,实战下来效果确实不错,对于曲线较低的快攻/节奏型盗贼来说一费连击是很容易触发的,在刀贼构筑中也可以作为剑鱼的先遣,来观测本次对局中的探底状况,后面的构筑中我们也会见到他,但大多数构筑我都提倡只带一张

为什么只带一张 这就要讲一讲新版本探底的“杀边”效果,如果我先用了第一张垂钓时光,选择了探底三张牌中的一张到手上,再使用另一张垂钓时光,这次的探底三张牌中就会有两张是上次选剩下的,这样会使这张卡的效果大打折扣,因此在大多数构筑中只带一张才是最好的选择。

刀贼在当前版本表现并不算出色,原因很简单,那就是不够快。

就算排序在比较顺畅的情况下也很难在五费之前抢死凯子德,凯子德在五费以下启动是很正常的,组件凑齐一启动就gg,但所有otk卡组也都有一个共,那就是容易被针对卡针对,组件被就无力回天。

针对卡方面,盗贼的美味风蛇在对阵凯子德时效果很好,但我并不提倡在刀贼构筑中携带这张卡,对于一个每张卡位都比较珍贵的快攻卡组,带一张对场面和伤害毫无帮助卡是有一定风险的,甚至会使你输掉一些不该输的对局,但我并不是说不能带,如果你的环境中凯子德的数量真的多到了令人发指的地步,那你带两张我也不嫌多。

(前些版本进不了任何构筑的卡现在成了对付凯子德的神级counter卡)

德鲁伊!你该死啊!我要杀你,一千遍,也不够!!!!_

卡组整体评价:绝对的潜力股,当前版本最适合上分的盗贼卡组之一,待到凯尔削弱后大概率能在版本中占有一席之地。

大家好,我是夺日者战队的Aiken(战网id:恶势力丨#5631),目前在中南大学攻读社会政策与社会管理博士。很久没跟大家分享高效上分卡组心得一方面是因为学业压力过大没有多少时间投入在游戏中,另一方面版本更新后国服天梯环境的一日一变也让我在构筑卡组时很茫然,无法找到高效稳定的上分途径。于是月初卡在传说5级后就把炉石放下专心学业了。在这段时间里,标准模式国服高分段已经形成了几个较为固定的套路,天梯对手使用同类型的卡组重复卡的张数超过20张。随着月末临近,标准模式天梯环境会更加稳定。于是我就尝试着在充分考虑对主流卡组抗的基上构筑自己的新版本上分卡组并进行试验,结果这套失去了死亡之咬的新版奴隶战仅用了不到4小时就以68%的胜率从5级冲上传说。

这套新版本奴隶战基本就是在上个版本的常规奴隶战卡组中加了几张新卡换掉砰砰博士、死亡之咬等退环境的卡牌,但在作思路上可能跟以前的奴隶战略有不同,稍后我会为大家进行详解。

单卡解析

斩杀

战士的高质量解场牌,而且只需要一费。

化血为脓

不击杀指定目标能出2-2随从(2费身材)就赚,击杀目标当成1费补刀也不亏,斩杀的新帮凶。这张卡打在自己的奴隶主和吼爹身上比指定对方从为目标效果更好,相当于同时增加了战士的激怒和解场手段。

芬利莫格顿爵士

英雄技能首选火冲,次选过牌,治疗,再次选萨满(治疗图腾)、圣,再次选猎人德鲁伊。也是一个差1点伤害的补刀手段,不过需要3费才有可能完成。另外自身1-3身材也值1费的费用。

暴虐食尸鬼

难道引入了退环境机制设计卡牌时就可以不负历史责任了 两个食尸鬼可以跟奴隶战卡组中的其余28张卡均或多或少形成一些配合,这太可怕了。

血蹄勇士

嘲讽,怕科多可以主动激怒。

哈里森琼斯

有什么吃什么,不挑肥拣瘦,抢节奏才是第一重要的事,空下也不是不可以。只有在对阵萨满的时候一定要抓在手里等对方出毁灭锤之后再下。

猛击

大多数情况可以过一张牌,必要时可以拍在自己随从身上。同时这张卡也是斩杀之友。

炽焰战斧

压场抢节奏利器。

格罗姆地狱咆哮

没有死亡之咬的情况下奴隶战的斩杀你防多少点

战斗怒火

无敌是多么寂寞。能过三张就可以考虑刷,小心刷爆牌。

狂野炎术士

哥改机制了,就是这么狂野!

打法留牌思路:

这套奴隶战的构筑和老版本的奴隶战略有不同,最主要的区别就是被动地用随从换掉了武器导致对场面力变弱。与老版相比优势在于随从与解场激怒手段的增多使得这在应对复杂的局面时相比老版更加灵活,解场到返场再到最后的斩杀动作更加游刃有余。只是相比于过去的死亡之咬砍砍砍,这在作难度上确实有所增加,可能过去习惯民工三连的水友要适应一段时间了。打法上,对阵非动物园卡组时只需要尽量不给对手留场面,瞅准空档吼爹带走或者奴隶主铺死对面就可以了,快到斩杀线时能抢脸就抢脸,毕竟没有砰砰博士的奴隶战后期弱太多了。对抗动物园卡组时要注意至少保留一个“旋风斩”效果在手上,斩杀不一定留给海巨人,能抢节奏抢血就交,因为对方的海巨人基本会用在解场上。奴隶战属于中速控制卡组,作要点就是先解场,返场占场,接着堆场攻刷牌抢血,最后依吼爹激怒冲锋伤害完成斩杀的思路。当然很有可能吼爹还没出场对手就被奴隶主甚至带走了。留牌方面,首先可以考虑留一个奴隶主以及一把炽焰战斧在手上,另外苦痛侍僧、狂战士、铸甲师、暴虐食尸鬼这些也可以留。无法直接作用于场面的战斗怒火等法术牌(也可以理解成不包括斩杀旋风斩)以及吼爹哈里森等高费随从是需要换掉的。

对阵各职业打法:

法师:

冰法:很少,这么说吧,冰法是奴隶战为数不多的在奴隶主沉底时还能赢得对局。奴隶战对抗冰法的关键在于对方红龙出来以后迅速铸甲师最好是双铸甲师快速坚决地刷一护甲同时处理掉对手的红龙。相比之下其他的都不重要了。

火妖法:火妖和尤格萨隆都是细,奴隶战对抗火妖法只怕一手烈焰风暴然而呼啦是7费。需要注意的是对奴隶战来说火妖法的巫师学徒嘲讽度比其他随从都要高,一定要第一时间处理掉。至于火妖我的建议是尽量不杀把火妖留下来,火妖留在场上对手会很尴尬,就算火妖飞弹侥幸打脸也可以帮助我们战斗怒火过牌。

克苏恩萨隆双神法:其实这种法师本质上还是火妖法,只不过是将一部分法术换成了尤格萨隆的随从与克苏恩的随从(占用了2呼啦的卡位)。在实战中简直画美不看,因为我方又在敌方的阵营中安插了一群小内以及一个大内克苏恩。奴隶主就是各种飞弹伤害的克星。另外在实战中对手的手牌和牌库会消耗得非常快,经常容易由于萨隆过牌(爆牌)过多拖不起疲劳直接跑路。

德鲁伊:

蓝龙超生德:带了两个月火术两个小树苗,就算可以配合碧蓝幼龙让你解一个奴隶主分身,你解不解 横扫这么强力的牌在使用中唯一尴尬的就是遇到奴隶主大队的时候。在上个版本德鲁伊有着自然之力加野蛮咆哮一套以及老鹿沉默还可以勉强应付一波奴隶主,现在自然之力和老鹿都走远了。能完美解一波奴隶主的只有10费的蓝龙接星落与死亡之翼。且不说我们还有斩杀可以处理对手大哥,讲道理不解奴隶主的对手根本就活不到10费。之前都说过这套是特意针对环境的,所以对手的紫罗兰教师也是我方内,实战中根本就不敢下。德鲁伊的尤格萨隆**时间比较短,效果当然也不那么显著。

鹿盔超生德:第一时间处理掉鹿盔对手的战斗力打6折,鹿盔德很有可能带星落所以碧蓝幼龙嘲讽度也很高,4血生物对战士来说还比较好处理。狂野炎术士、紫罗兰教师、塞纳留斯这些内。。。。。。另外,小德现在不太好处理吼爹激怒,超生德一般也没有奶。

克苏恩墙德:在花式击伤接斩杀以及一奴隶主的攻势下,一两堵城墙就是纸。就算被墙挡住也不要慌,拼命生就好了。虽然克苏恩墙德卡组中的内很少,但是它们的大哥克苏恩是我方内,只需要这一个内就够了。

术士:

动物园:这套奴隶战有四个旋风斩!动物园占场能力强的随从都退环境走远了,留给现在动物园随从的只有两条路,被旋风斩扫死或是被奴隶主碰瓷死。另外,注意飞刀接禁忌仪式,那个飞刀是内。而且现在飞刀削弱成2攻,另外还有恐狼前锋、小鬼首领、着魔村民、虚空恐魔、阿古斯这一大票内。对方为我们考虑得这么周到,其实想输都难。斩杀选择留给海巨人,实战中经常会看到对手使用英雄技能牌而死。

宇宙术:不怕恶魔之怒、130,但是怕地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空。这里跟大家分享一个经验AOE是对手到的或者预留的,真有的话躲也躲不过。但是迫对手的AOE以及雷诺交的越早,胜利的天平就会越向我方倾斜。如果对手交不出来,那就是没有,这也起到一个间接测试的效果。因为现在宇宙术没有铜须老司机奶16了,时机成熟时怒火中烧、库卡隆、吼爹、小斧子、监工这些一哄而上带走对手就好。

克苏恩术:尽量解掉克苏恩的小弟,对方一般不敢下克苏恩。术士的英雄技能是扣血牌,我们的英雄技能是转甲加血正常情况下如果大家僵持住僵持到疲劳,那么先疲劳死的肯定不是我们。

小明术:弃暗投明给的东西,很多都是内,少数忠臣会被奴隶主第一时间一哄而上解掉,打脸再加上吼爹把小明术斩落马下。

牧师:

新版环牧:奥金尼抓到不好打,奥金尼和治疗之环都抓到没得打,奥金尼沉底基本会赢。还是那句话不要怕,越早铺起来对手有绝命combo的概率越低,我们偷鸡获胜的概率就越高。

奥金尼配合一堆治疗技能的爆发伤害如何应对这个问题,我只能说奥金尼不是内一定要尽量第一时间内处理掉。如果对手是蓄谋已久,那也没办法,只能怪前期没给对手足够的场面压力才让对手从容不迫地打出一大套伤害的。

亡语牧:变幻之影不偷到吼爹都好说。毕竟现在控制型牧师失去了淤泥者,只要在实战中对手不连拍两个极恶之咒都是我们优势。麦田傀儡、被感染的牛头人、战利品这些都是内,活着的时候帮我们生奴隶主,死了以后还会卡住女王、变幻之影的位置。而且如果对手不卖这些内,很有可能活不到恩佐斯一波就被抢死了,毕竟中速卡组克制慢速卡组可不是浪得虚名。

圣:

打脸骑:劣势,对手的解场手段太多。但如果对手两张平等有一张沉底,那我们就赢定。毕竟奴隶主大军不怕炎术士烧,不怕奉献,就怕平等。没有双平等的情况下打脸骑很容易就会因为随从少在被我们占场之后由于无法有效解场被2、3回合内抢死。打圣吼爹是一张很重要的牌。

奶骑:不好打,毕竟对手的奶量充足不容易抢死。而且奶骑的随从身材没有特别差的,也就是说没有内,只有半个内图哈特。我们唯一的胜机就是对手的苦痛侍僧,这是一张三费卡。我们要做的就是尽量在对手下这张卡前不暴露形态,对手下了这张卡以后,发挥我们旋风斩多的优势,帮对手苦痛过三张,最好能顺带着爆个一两张,如果能爆奶螺丝、弗丁这种级别的卡,那么比赛的优势就会瞬间来到我们这边,至少也会从2-8开变成5-5开。人生如戏全演技,所谓的土豪战或者防战其实也就是花个几十秒把手里的牌全部摸一遍,绳子快烧断前转一下甲再发一句“打得不错”。如果还不理解怎么演,就去看中欧对抗赛,估计有很多这种表演,看过之后就会演了。

亡语骑:亡语骑的解场手段丰富、奶量充足,这些都难不倒我们奴隶战。奴隶战不怕女王只怕弗丁,最怕弗丁送死又复活。在实战中一定要盯住圣后手的硬币,如果前几回合没出,那么后面的节奏就应该是7费防螺丝弗丁,9费防恩佐斯。如果想办法搞对手苦痛爆掉恩佐斯、弗丁、螺丝随便什么的话(阴险)。说到底还是那句话,如果不能解掉对手场面的情况下,除非可以立刻带走对手,否则再多的奶量都是纸。亡语骑的作难度也很高,或者说容易失误,一场比赛下来还是有很多机会可以给我们抓的。(劣势对局不会表演的话就去进修,要不然没赢面。)

战士:

瓦王战:这套卡组不知道是谁带的节奏,总之在实战中看到手上的牌会感觉很难作。这还不是重点,重点是那个带节奏的大神并没有在卡组中加入绝命乱斗这种能简单有效处理复杂局面的卡牌。可能当时这套卡组能出一些成绩是利用了对手不知道你没带乱斗各种乱防占了便宜,现在对手都知道你没乱斗了,随便铺就是。就算退一步以后的瓦王战搭载了乱斗,实战中也是越早迫对手交出来对我方的危害越小。大螺丝什么的面对茫茫多的奴隶主显得很空洞。

奴隶战:内战谁先铺一波4奴隶主谁优势,小斧头在标准模式内战中也是一张赚节奏和卡差的MVP卡。

宇宙战:标准模式的宇宙战失去了死亡之咬、重碾、弹之刃、遁甲侍女、砰砰博士等强力卡牌后其实是被削弱了,目前来看这些卡牌的位置基本被克苏恩及其随从所代替。其实这些都不重要,重要的是宇宙战有且只有一个乱斗。雷诺什么的对战士内战影响不大,斩杀前注意控一下宇宙战的血量,大概控到15左右防复仇打击绝命清场。

防战:防战一般带两个乱斗,祈祷乱斗活满血奴隶主吧。如果对手交某张乱斗时候奴隶主不在场就更好了,我方取胜的机会就从3-7开提升到5-5开。对阵防战的另一个小技巧是一定要尽量骗对手的解牌,因为对手也在想着骗你铺场。比如你场上一个库卡隆精英卫士,费用允许奴隶主铺一波,但是我们就要选择不铺。等到对手交出怒袭什么的把库卡隆解掉之后再铺,尽量让对手的乱斗少赚东西。因为对手通过乱斗节省下的解牌最后都会变成橙卡大哥,而我方只有两个斩杀。所以一定要尽可能让这些牌最后无法变成橙卡,这会增加我方取胜概率。

萨满:

打脸萨:起手留个斩杀给4-7-7,铸甲师配合奴隶主刷一波甲打脸萨就退了。哈里森吃6攻会爆牌的话(说明手牌充足)可以考虑让对手打一回合吃4耐久,顺便消耗一下我方手牌。吼爹可以冲出去解场同时激怒完全不用担心被解,如果打脸萨沦落到去解吼爹的话那我们赢定了。

传统中速萨:10费奥垃圾接石化接进化很强,谁用谁知道。奴隶战打传统中速萨,几个必须第一时间处理的随从火舌、马桶、空气之怒图腾都是不带攻击力的,所以还好。闪电风暴对手一般有就会打,防或不防影响不大。两个旋风斩过后对手会发现想开嗜血都没场面了。

新版中速萨:衣锦夜行奥妮克希亚接进化出末日完美解场不代表你的对手也会这样,所以最好不要给对手下奥妮克希亚、大螺丝等随从的机会。新版中速萨没有奶没有沉默有的连闪电箭都没有,只带一张闪电风暴或者元素毁灭,因为它的着眼点主要是萨满内战,所以对抗奴隶战的时候就不如传统中速萨强势,这也是没办法的事。毕竟比赛本来就是互相针对互相算计,谁让你先发攻略的。

图腾萨:对手阵中嘲讽度最高的随从是空气(法强)图腾,其次是碧蓝幼龙与血法师萨尔诺斯(如果有的话)。双闪电风暴没有法伤加成情况下也并不是那么可怕,毕竟有可能打2还过载,另外也有可能闪电风暴沉底。元素毁灭虽然保证全解但对手下回合过载不能做事情我们还可以重新铺起来。

盗贼:

亡语贼:讲道理亡语贼因为没有奶量,解场手段也都是软解,强度不如亡语骑,亡语牧。所以我们在实战中可以适当多抢脸少解场。反正现在盗贼没有乱舞了,刀扇、背刺这些都是细,盗贼新卡3费打5的暗影打击是细中的细,实战中盗贼根本无法舒服的把这张卡用出去。亡语贼的二费随从幽暗城商贩也算半个内,经常会给对手一些旋风斩什么的。另外亡语贼带的随从是没有墙的,吼爹可以随意Rush,完全不用担心叫杀后无法完成斩杀的情况。

奇迹贼:加基森一波也解不干净一群奴隶主的场面,又无法阻止奴隶主继续分身。奴隶战对抗奇迹贼主要提防的不是对手隐藏加基森刷牌而是需要时刻注意对手可能的火车王冷血冷血刺骨刺骨的高斩杀(20多点伤害)。正确的获胜姿势是在加基森刷牌的同时它刷它的牌,我们刷我们的护甲,直接逃出火车王一OTK伤害的斩杀范围,火车王冷血隐藏也逃不出两个旋风斩根本就不可能到我们两次脸,旋风斩又可以帮助我们继续刷护甲。对手打不死我们,疲劳又比我们快,自然是我们赢。何况对手阵中还有内紫罗兰教师。

娱乐贼:娱乐贼的核心卡是新紫卡暗影施法者,特效是可以复制指定随从变成1-1身材置入己方手牌。与它配合较多的牌有布莱恩铜须、女王、大螺丝、远古造物之血、玛里苟斯、伊瑟拉等特效强大的卡牌。这种贼因为搭载了各种娱乐卡,解场法术相比其他盗贼少得多。这种情况下我们一般可以轻易地占住场,对手根本没有打出花式配合的机会。如果被对手打出花式配合,那肯定是因为比赛前期对对手造成的场面压力不够大或者是英雄血量抢的不够多。

萨隆贼:奇迹贼的火车王加双暗影步被换成尤格萨隆加双大地环,尤格萨隆贼比奇迹贼更加的后期。一般来说我们是可以在有个傻龙下场前带走对手的,但也不排除尤格萨隆完美发挥把我们打崩的情况。奴隶战对抗萨隆贼的核心思想就是通过给对手尽可能大的场面压力来限制对手每回合可能做出的选择,并且迫使对手做出不是最舒服的选择。另外对手拿吼爹是毫无办法的,所以在打不死的对面的情况下完全可以拿吼爹当死亡之咬用以消耗萨隆贼的资源。(吼爹后不吃背刺、暗影打击,被闷棍回手又可以再出一次。)

总结:这套奴隶战以占场输出为主,条件允许的情况下尽可能不要打空手牌,给自己留一些后手。另外有选择时,再做最后决定之前不妨考虑一下各种出牌方案跟后续能抓到的牌可能发生的联动。比如4费可以交暴虐食尸鬼也可以交苦痛侍僧旋风斩,要想到后续回合费用较低的旋风斩更容易跟奴隶主产生配合,所以选择交暴虐食尸鬼。另外,怒火中烧和化血为脓优先交化血为脓解场,因为怒火中烧跟吼爹更容易产生配合。。。。。。凡此种种都是需要注意的。虽然我说了这么多新版奴隶战的厉害之处,可能还是有一些朋友会嗤之以鼻,觉得这套卡组大哥少,强度低,是炒陈米,太Low了。听到这些评论后,我在写这篇攻略的间隙又对这套奴隶战卡组在天梯传说组进行了进一步的强度测试,结果只用了不到两小时就依一波连胜将传说排名从1400多名提升到190名(导出和盒子数据时不小心把删掉了)。另外,队友夺日者神之样也在昨天晚上使用类似的奴隶战卡组以63%胜率从3级打到传说,这些应该可以间接证明这套卡组是有强度以及高效率的。实际上这套新版奴隶战卡组很多可玩的地方是看牌表时发现不了的,大家组起来试一试就会得到中速控制卡组铺死对面的乐趣了。最后祝大家早日上传说!夺日者水友群:qq 385248353。

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