有颇多小伙伴们不了解红警2里面最强的兵种搭配是什么?有关内容,所以有所需求的一定不要错过哦!随着神奇下载HTtpS://WwW.SQxZZ.COm小编一起来看一下吧
说到红警最强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入最佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧
第一,盟军
盟军对盟军,这里我推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。
盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面 科技 最强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐工兵,等等都非常重要。
第二,苏军
苏军对阵苏军,我推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(最好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是最好带上辐工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐工兵。这里我没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。
苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,带辐工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是最强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入最强 科技 就已经结束战斗了
第三,关于海军
苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在第一位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的局面
盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入最强 科技 ,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只能单点没有群攻效果。
苏军盟军互相开战时,首先盟军我推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚最大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。那么苏军呢,我就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,海豹部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。
当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动强且程较远,在大平原作战就拥有绝对优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。
Top1:超时空转换车
此战车为超时空步兵与超时空步兵的组合,战车发冷冻,在1v1陆战的情况下,没有任何坦克或装甲车能与之抗衡。
Top2:天启坦克 天启坦克为国中最为优质的坦克,依赖天启本身血厚防高以及伤害超高的能,在红警中处于佼佼者地位。
Top3 : 坦克 坦克为德国专属产品,它能够给予敌方坦克致命的打击,由于血皮不够厚,战不过天启,因此也只能排行到第三位。
Top4: 幻影坦克 幻影坦克,顾名思义可以在隐藏的情况下攻击敌方单位,通常用于伏击敌人。
Top5:犀牛坦克 犀牛坦克,为国初始坦克,血量一般,鉴于制造费用不高以及不需要太多的 科技 ,因此广受玩家爱戴。
Top6: 灰熊坦克 灰熊坦克,为盟军初始坦克,血量及伤害均没有犀牛高,因此属于冷门坦克。
Top7: 光陵坦克(由于是坦克1v1的情况下,光陵比较脆同时没星的光陵伤害较低)
在红警2中,大多数玩家喜欢的两个坦克一是排名第二的天启,二就是我们要讲述的垫底光陵,光陵坦克虽然血量不是特别的高,前期没星伤害也较低,但是光陵坦克在真正的坦克混战中,你绝对会体验它程的可怕,以及三星后高额的aoe伤害。
在红色警戒2中真的没有啥最强兵种。
此回答只针对红色警戒二末日的乞求。
如果是的话,那辐工兵肯定是比较好,因为辐工兵是可以防止敌方的幻影坦克来偷袭的。
而天启坦克当然是所有坦克都是最好的。
犀牛坦克排第二,灰熊坦克排最后.因为犀牛是坦克中最普通的,而价比也比较高,它的血量和攻击力都比较偏上。反观黑熊坦克。飞行坦克虽然能防辐,但是它的价比比较低,而且血量和攻击力以及其他的综合方面都不适应,所以比较冷门。
如果选攻击兵种的话,那我肯定推荐黑鹰战机配上天启坦克和海军。
针对海军,那肯定都是潜艇和,
战舰配上航母肯定是最好的,但一定也要配上海豚。
天琪堂客可以用海上的两栖运输艇运输,这样的话就不会遭到地方的一些兵种打击。
这个版本也就是末日的祈求,我是最推荐一个地图,叫油田,就是超级油井。
其实我感觉最强的两个兵种无非就这个个
辐工兵。辐工兵绝对是红警中价比最高的兵种之一,他的程远,血厚,能够秒杀兵而且蹲下后辐圈的半径长达十格,除了V3之后没有什么能比它在远了。
海豹突击队和谭雅。这两个兵种几乎差不多,能够秒杀兵还能够去炸基地和船只,所以在偷家方面很让人闻风丧胆。
多功能步兵车,搭载一名,可同时造多辆,强攻敌基地,人挡,神挡杀神。或用超时空转换或铁幕装置直插敌方基地。这个不用特工去偷对方 科技 。
你这个问题面太广了涉及很多问题:
1 所说的最强,是单兵作战最强,还是兵种职业最强还是综合能力最强?
2 所说的最强是兵种之间的伤害比较还兵种与其他作战单位的比较或者攻击建筑伤害的比较?
3 所说的最强,是指单体作战最强还是团战最强?
一 如果是单兵作战,那肯定是那些英雄级别的兵种最强——谭雅 鲍里斯 拉恩 尤里改 栔科瓦夫 等。如果是兵种那肯定是辐工兵 只要十五个辐工兵 十个辐地面五个辅助随时补输出那一片地T1和T2的不对基本过不去。如果是兵种之间的对决那就不好说,因为远程有狙击手,进站有磁电战士空中有飞行兵, 防空有反恐步兵甚至还有超级兵种超时空部队,甚至有渗透 科技 超时空突击队,超时空伊文,心灵突击队。综合能力最强的是苏联的一个英雄级别的一个兵能防空 打坦克拆建筑 ,如果没有远距离狙杀或者人海基本上不了那个英雄单位。
二 对建筑很多人都以为是谭雅或者突击对这种有爆破能力的,但是如果是攻击防御建筑
他们压根就是渣渣还不如鲍里斯的空中支援和尤里改。还有一种对建筑很有效的兵种很少有人用,因为贵不好作也很少有人想过,那就是超时空部队,他是他们对那些攻击防御建筑真的特别好用,尤其是在山脉地图或者攻坚任务中如果有超时空兵种用得好过关速度最起码快一半。
三 如果是对坦克又是团战的话。 看等级 。一集绝对大兵,三级磁暴步兵,三级的磁暴步兵有很强的溅伤害,除了光凌坦克打不到其他基本不在话下。还有进建筑的话尤里新兵谁用谁知道,还有扛火箭筒也很猛,五个一坐基本没什么坦克能过得去。
四 还有一种功能兵种,间谍和卫生兵,还有一个mod里的间谍能偷坦克。
所以红警2里没有最强兵种,只有看使用和作手法。
个人见解。欢迎讨论,不喜勿哈。
这要分PVC跟PVP,因为玩家跟电脑的套路是完全不同的。
PVP:一般来说盟苏对抗,苏联方面是不愿意搞持久战的, 科技 越高越吃亏。所以速推扰才是王道。前期拉几辆犀牛带上一些动员兵就能刚一波了。中期的话,无非是规模稍微大点,里面再掺杂点履带车跟辐工兵就完全ok了。至于用天启替换犀牛啥的,赶快断了这念想!等你组队完成时候,对面的幻影光棱表示饥渴难耐了。所以说苏军就是以犀牛+动员兵/狗狗的组合为核心,盟军就是灰熊+修理车+狗狗为核心。根据前期中期以及对方的阵型再做调整。如果是纯海战的话,苏军强烈推荐潜艇+海蝎!!!盟军前期是完全不敌的。
PVC:电脑嘛,比较笨。这样一来就可以不用那么一直爆初级兵,攀攀 科技 是更好的选择。各种组合也完全可以根据自己的喜好,反正电脑就是那个套路,出兵的种类、路线基本都固定,无所谓了。
三多功能 一工程师 一海豹一超时空 3幻境加2光凌 横扫七冷酷 哈哈哈
天启坦克+基诺夫
坦克加狗,没有了
实在不够就再来个巨炮骑脸。
这就是你在普通对战模式里的最强搭配
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红色警戒2单位介绍:盟军的大杀器-战斗要塞
解决办法:
1、在你的红色警戒文件夹中找到一个名叫“Woldata.key”的文件,用“记事本”打开(鼠标右键—编辑);
2、把最后两位数字改了就行了,每台不同,如果打开后是乱码,把我下面给出的复制进去替换原来的字符——
109914783105372975612240188071219840913672270792188169491608197372711325057266741593997146213246811979244021552319061240SETUP.INI
3、把最后两位数“40”每台改成不同的就可以联机了!
《命令与:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与:红色警戒》盟军结局。讲述了杀死后,苏联与盟军开战的故事。
参考链接:
命令与:红色警戒2-百度百科
参考:
战斗要塞是尤里的复仇版本中盟军的高 科技 兵种,内部能够装载五个步兵,每个兵种可以在其中发挥出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就给大家科普一下战斗要塞。
首先给大家展示一下要塞在 游戏 中的数据:
生命值: 600
造价 :2000
武器:20mmRapid
伤害 :30
攻击间隔 :20
程 :5
伤害对装甲百分比: 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
速度:4
装甲:重甲
生产条件 盟军战车工厂 + 盟军作战实验室
我们再来说一下要塞本身。
1.要塞最大的特点就是可以装各种步兵。步兵进去之后,有程加2,可以移动攻击,以及火力加成等,最多可容纳五名步兵。但要塞有个bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你让叫要塞打一个地方,要塞停止攻击后,里面的步兵还会继续攻击,当要塞被控制之后,里面的步兵也会被控制,所以你的要塞越强,尤里就越高兴[机智]。
2.要塞是可以碾压战车和围墙的,天启坦克也不例外,还有普通战车不能碾压的大头兵(磁爆步兵)、重装大兵和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫(基洛夫出厂的一瞬间,把战车工厂卖掉,就能让基洛夫停在原地不起飞)!要塞唯一不能碾压的就是奴隶矿场,基地车和英雄单位。但是红色警戒有一个1+1 1的特,如果基地车或奴隶矿场进入气垫船,要塞再去碾压气垫船,就把基地车或奴隶矿场也一起压爆了[笑哭](殉爆机制)。
3.作为战斗要塞,血肯定是要厚的,但数据里面给的也不是太高,只有600,比天启还低200。还有一点就是没星的时候它不能回血!!这里就要吐槽一下了,人家战斗要塞也是妥妥的高 科技 兵种,应该能像有天启和脑车一样能回血才对呀,然而并没有[捂脸],我真是一口老血出来[吐血]。
4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵进入要塞之后有移动攻击的加成,所以要塞最好的用法还是风筝,跑路,牵制。而这非常需要玩家的技巧,是一个比较考验作的单位。
接下来我们再来说说要塞装兵。
首先要说的是,要塞什么兵也不装就是一。因为要塞只有一个和采矿车一样的机枪,所以空要塞一般只能用来轧坦克和挡子弹。步兵进去之后,有程加2,可以移动攻击,以及火力加成。工程师、疯狂伊文和狂兽人等自身没有攻击力或者贴脸攻击的单位以及尤里x进入战斗要塞没有效果,狂兽人、恐怖机器人、神经突击车可进入战斗要塞,但是占两个空间。接下来我就给大家说说要塞的配兵:
1.一个狙击手(没有就用海豹突击队),两个大兵,两个重装大兵(这是我平时最常用的配置)。
介绍:这个组合综合能很平均,并且一个盟军阵营就可以组成,然而单个还是不足以形成战斗力,建议整五辆左右全场打野战,打兵打坦克拆家都是可以的。
缺点:专一不强,只适合对付较中小规模的杂牌军,遇到纯坦克的大部队一般就小命不保了,除非作好。不过可以用堆数量来解决这个问题。
破法:大量纯(单一兵种)部队,飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人。
2.一个海豹突击队,四个重装大兵(有条件的把一个重装大兵换成狙击手)。
介绍:这个组合不管是反步兵还是反坦克都很牛,也是可以打野战的,守家也不错,多起来简直无解。
缺点:打建筑刮痧,不能攻城。
破法:大量飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人,防御塔
3.五个奴隶。
介绍:程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。
缺点:程太近,容易被程较远的单位白风筝。
破法:程大于五的单位,空军。
4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。
介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。
缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。
破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军
5.五个重装大兵
介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。
缺点:打不动步兵和建筑
破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克
6.五个大兵。
介绍:拆家贼快。打步兵也不错。
缺点:碰到太多坦克就玩完。
破法:大量坦克单位(其实作好五六个就可以),空军,磁电坦克
7.五个磁暴步兵。
介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅,几乎就是为坦克群量身打造的。
缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。
破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)
8.五个尤里新兵。
介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的大兵。
缺点:尤里新兵没有大兵程远,很多防御塔都不能白,也容易被程比较长的单位风筝。
破法:长程单位,空军。
9.五个超时空军团兵
介绍:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。
缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。
破法:大量单位,空军,磁电坦克。
10.五个防空步兵
介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。
缺点:碰到太多坦克必死,除非作如神。
破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。
11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后程会变远)
介绍:基本算一个的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。
缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制
破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位
12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个大兵。
介绍:这个组合无论是打建筑,,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。
缺点:几乎没有。从生产条件上来说就是需要同时具备苏军和盟军双方的 科技 ,几率较小。
破法:只能使用大量的部队将要塞包围消耗。
说完了上述组合,我就来yy一下自己想象中的完美部队(可用修改器调出来)。
配方一:五台三星加防御加火力加速度的要塞,第一台:五三星加火力的大兵,第二台:五三星加火力的磁爆步兵,第三台:五三星加火力的重装大兵,第四台:五三星加火力的防空步兵,第五台:五三星加火力的心灵突击队。再配上几辆维修车。这个配置基本是无人能敌啦。
配方二:一辆三星火力速度防御要塞内装一个三星火力蓝波(修改器调出),一个三星火力菁英战斗兵,两个三星火力防空步兵,一个三星火力重装大兵。再来两个维修车。这个配置真是应验某的“一辆秀翻全场”了!
大家也可以把自己yy的完美搭配写在下面评论区中。
其实上面很多组合真人对战的时候实用不高,要不然就是作困难,要不然就是获取难度太高。其实要出要塞最好是那种慢节奏的大型地图(冰天雪地,白令海峡),适合发展要塞,但这如果是一张节奏快的中小型地图还是放弃马上出要塞的念头吧(小块地,双人地图),还不如出一点灰熊犀牛等纯坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已经出来了)或者稳住阵脚,还是可以考虑玩一下要塞的, 其实小图是最适合让要塞充分发挥作用。这里给大家科普一下在真人对战当中怎样用要塞最好。
首先要说的是红警这个 游戏 主要还是讲究兵种搭配(虽然在红警二中这个概念并不太明显)。要塞没星的时候不能回血,而且血量也不高,所以最好时刻配几辆维修车在身边,而且尤里的复仇版本中没有专门用来攻城的兵种,只有光棱坦克磁电坦克等这些专门用来攻城的坦克,所以要塞一定要和这些坦克互相搭配,因为有他们也不用愁攻城。
复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞就可以重火力对抗正面的步兵和坦克,还可以挡子弹;光棱在侧翼可以清杂和攻城;维修车在中间不仅可以互修,还可以修到整个小队。而且这个小队是九辆坦克,可以用铁幕或者超时空硬钢和偷袭敌人。用来打野战再适合不过。
防守搭配:前排放置大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及飞弹。各兵种的数量可以根据路口大小随意调节。这样防守是最符合实际的(三反,没必要反建筑)。
进攻搭配:正面,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞还有空载多功能(最好是三星的)牵制、消耗敌人,和分散敌人的注意力。各兵种的数量可以根据敌人防御多少或者基地大小来随意调节。
说到这里,我再来yy一下自己会有多么强大的坦克部队:
战斗要塞还是一个比较吃作的单位,但是大规模战斗这个作的概念也就不那么重要了,虽然他的主要作用是配兵,但从实际角度出发还是要讲究与其他坦克搭配,这样才能发挥其全部战斗力[灵光一闪]。
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