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生化魔人 扎克
扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用橡筋弹弓冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予橡筋弹弓更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。
他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用延伸打击将两个敌人系在一起,与此同时动感弹球将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘,弹的技能将上的敌人掀飞的能力。
综合
扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
扎克的技能图标获得了更新
扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
基属
#数值清理 平滑了许多属数值,只是极小的数值。让我们继续。
被动-细胞
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
冷却时间:300秒
后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞组织抗:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.25秒的60%减速
额外攻击距离:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳定物质
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
E橡筋弹弓
消耗:4%当前生命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
橡筋弹弓自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消橡筋弹弓返还50%冷却时间和消耗(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
击飞:1秒 0.5秒
额外的粘液:橡筋弹弓每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
消耗:无消耗
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
1秒后,动感弹球会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒
如果动感弹球在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的动感弹球会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
如果动感弹球充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
扎克这个打野,对新手而言是比较难适应的,首先就是清野不快,其次是K能力不强。
所以符文和天赋比较重要,首先说说符文天赋,
符文大精华法强没有问题,**作为打野位置必须护甲,剩下就是红色蓝色选择比较多样化。
红色可以法穿可以攻速,新手建议攻速提高刷野效率。
蓝色可以成长魔抗可以成长CD,新手建议成长CD,出装可以更为合理,扎克基本没有什么减CD装备,成长CD可以弥补。
天赋的话,只有2种1是雷霆一高K效果,2是巨像增加厚度。
出门回蓝护符,打野优先刷F6、三狼、石头,扎克AOE效果还行,打蛤蟆和BUFF还是比较慢的。
说完了这些准备工作,说说打法吧,
新手用扎克K,一般都喜欢直接E过去撞,撞不到即K失败,这是不对的,扎克前期E距离很近,E中人的概率不高(随着等级提高,K越简单)。
正确的打法还是绕后,平A接Q,平A小兵拉撞一起,W。对面交位移和走位,E追击。有大招以后,E撞中,大招直接裹回来。当然扎克大招CD比较长,有大招就要召集队友龙团了,团战配合AOE法师和女枪这些效果非常炸。团战最好的效果是中速进场,撞中后排和辅助,裹到前排位置让他们吃你们全额AOE。后期也可以开AP/AD,开到秒杀也能团赢。扎克一般ERW打完,Q别乱放,这招最好Q到敌方突进身上,随便找个单位平A扯回来,用来保护你家后排。
出装的话,一切华而不实的输出装一概不适合扎克,如果你用回声+推推棒或者面具什么的杀得对面嗷嗷直叫,那你也有凌驾于当前段位的实力,出什么都是能CARRY的。扎克就是纯肉就行了,熔渣CD鞋,看对面发育选择振奋或者板甲。后期补石像鬼,开完团之后开石像鬼顶住就行,只要团战不被打死,扎克就能发育得非常好,作为一个功能型团控,扎克对输出毫无要求。
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