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刺身拼盘
目标角色在本回合结束前,「普通攻击」造成的伤害+1。
(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
原神3.4七圣召唤怎么打
原神的3.4版本很多小伙伴已经初步适应了普通玩法,但是原神这款游戏还有另外一个玩法七圣召唤,很多小伙伴不了解怎么玩,今天深空高玩就带来了
原神七圣召唤3.4版本强势卡组推荐
七圣召唤3.4版本强势卡组推荐
一、赛诺双水
牌组介绍
赛诺自身普攻就能打出雷伤,一般有两种打法,搭配宵宫走超载队,或者搭配行秋走感电队。新版本宵宫被大削,赛诺显然配行秋更合适。赛诺需要叠被动层数,一般在第三回合才能启动,所以缺点是容易在那之前就被打得生活不能自理。但是新版本削弱了进攻强的牌组,赛诺就能安心等到第三回合。
打法思路
前两个回合,只需要行秋开出大招,切人防止对手打出想要的元素反应,以及放装备牌和支援牌,为启动做准备。行秋和莫娜的战技都能抵消伤害,再加上料理牌和双水共鸣一直回血,只要不硬接所有反应,都还是能顶住的。第二回合结束前要切到莫娜,这样第三回合就能快速行动切到赛诺开始输出。
如果是打慢速流牌组,等到赛诺叠到4层被动,那才是真正的死神降临,没人能抗住伤害。
二、老八凯亚
牌组介绍
我们的老朋友,凯亚三件套成型,回血的乐趣谁用谁知道。更新前打一些高伤害牌组时,还是有一些压力,凯亚如果提前被秒,行秋和莫娜两个辅助完全没有作战能力。但更新后,就想跟那些老对手说一句:力微,饭否?
打法思路
前期思路和赛诺双水相似,都是让行秋开出大招,以及给凯亚上装备牌。凯亚的强度不只在回血,更在于冻结的控制。行秋和莫娜都能水,凯亚能利用冻结搞定一些难缠的对手。比如凯亚和赛诺或者诺艾尔单挑时,你很会打吗,冻住就傻眼了。而且冻结后可以打碎冰,凯亚的伤害也不低。行秋的3发水箭不能一股脑全出去,面对头上没元素的对手,先战技冰,水箭捏在手里就能一直让对手难受,在对手要发力时再给冻住。
上面推荐的两个牌组,都用到了双水,双水共鸣的强度其实不低。治疗出战角色2点,治疗后台角色1点,一般可以回4点血。和双冰共鸣对比一下,相当于我抵消掉你增加的2点伤害,还能给后台角色回血,血赚。
三、双火迪卢克
牌组介绍
行秋会给自己水,有的玩家会将回血发挥到极致,再带一个也给自己水的芭芭拉。双火队就能打出高额的蒸发伤害,搭配双火共鸣高爆发,能打得对手回血回不起来。即使对手不是能给自己水的角色,那也可以重云冰,火系角色打融化。
打法思路
交替给对手冰和火元素,用双火共鸣秒人。火讨债人入队的优点是大招对元素和能量的需求都很少,很轻松就能攒出大,要么放大秒人,要么捏着对于对手也是一个威慑。缺点是重云放战技之后,火讨债人无法普攻附魔,为了给对手及时冰,带了个能速切的凯特琳。
推荐双火队还有一个原因是3.4新版本会上线热斗模式,跳过扔元素骰,回合初始就有8个万能元素。双火队在热斗模式应该表现会不错,一是高伤害的战技随便放;二是把调节元素骰的最好的伙伴和一掷乾坤牌拿出去,就能给牌组放进更多的你喜欢用的牌。
原神七圣召唤常用黑话汇总。不少玩家可能还不太清楚卡牌模式中都有什么黑话,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
常用黑话汇总
# 卡组类
1.快攻
指从游戏一开始,每个作都是为了打掉对手血量,且要做到伤害最大化,从而快速战胜对手。比如双雷激化队,没盾没奶没控,有的只是伤害爆表的技能和反应,打得对手喘不过气。
2.慢速
与快对应的当然就是慢,指通过护盾,回血或控制,让游戏进行更多回合。前期不在乎能打对手多少血量,更注重资源的积累,慢慢形成资源的优势。比如永冻队,开局放1张提米,第3回合获得收益后才开始出招。
卡组是快还是慢,不只看结束游戏的速度,更看游戏风格。每回合都想的是打伤害,那就是快攻;每回合都想的是做准备,那就是慢速。
3.召唤流/动物园
顾名思义,打出非常多召唤物,主要召唤物打伤害。比如纯水精灵召唤流,香柯皇召唤流等。
4.OTK
one turn kill,1回合获胜。指前期完全不打对手血量,或非常少打对手血量,等关键牌齐了后,在1回合内赢得胜利。比如女岩队,神装诺艾尔1回合砍翻对手3人。
当然卡组并非只有这4类,他们之间也有交集关系,快慢是区分卡组的风格。而召唤流,OTK,或者是冻结等,更像是根据卡组最大的特点,给它取一个名字。
# 卡牌类
5.天胡
指开局就到了多张想要的牌,非常顺利,瞬间感觉赢面很大。比如玩神里绫华,开局就到了赌徒的耳环,参量质变仪和兽肉薄荷卷。
6.神
指在关键时刻到最想要,决定胜负的牌,就好像有神明帮助一样。比如血量见底,神一张莲花酥。
7.过牌
按基规则每回合只能两张牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多牌,把牌一张张从牌库过到手里,就称作过牌。过的牌越多,到想要的牌的概率就越大。这也是运筹帷幄很受欢迎的原因。
8.卡手
如果缺少过牌会怎样呢 那就是卡手。指手里的牌,因为各种情况打不出去,或者打出去收益过低不想打,卡在了手里。比如想打交给我吧却没到,元素颜色全是对的,不想打一掷乾坤却到了两张。在七圣召唤中,用不上的牌可以用来元素调和,多多少少也能发挥作用,不用白白弃掉。
# 消耗类
9.费用
指使用1个技能或1张牌,需要消耗的元素数量。评判1张牌好不好用,值不值得带,很大程度上是看它的效果值不值得它的费用。比如神牌赌徒的耳环,只需要1费,触发1次就能翻倍赚回来。七圣召唤与别的卡牌游戏不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我们当然更希望它是黑色,方便打出来。如果是白色,比如之誓需要4点白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶尔有奇效,也较少人带。
10.资源
手上能利用的东西都是资源,包括手牌数量,元素数量,角色能量,支援牌和召唤物等。判断局面不能只看血量,更要看资源量。可能你血量很少,已如风中残烛,但对手牌打光了,也没元素,无法再对你造成任何伤害。而你着丰富的资源,不放弃便可翻盘。
# 行为类
11.站场
把角色摆在前面,让他站住场面。比如成型后的永冻流神里,对手上来一个冻一个。
12.铺场
打出很多召唤物,铺在场上。
站场主要突出单个角色的强势,一夫当关万夫莫开。铺场主要突出小怪数量多。
13.解场
解掉对手站场或铺场的局面。比如用交给我吧+超载把神里打下去,或者一个高爆发技能把神里秒掉。
14.伏笔
指在游戏过程中的小失误,为后来的某件事埋下伏笔。比如先前用莲花酥进行元素调和,后来想吃莲花酥时却没得吃。
15.错斩
因为伤害计算错误或作失误错过斩杀对手的机会,比如刻晴放大前忘吃仙跳墙,到对手回合,对手把你嘎了。
人并不是机器,伏笔或错斩也难免,可能我们会因此输掉一局本该赢的游戏,只能拍腿叹息,这也是游戏过程中有意思的一部分。
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