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1、剑士:作为8大职业的领头羊(不要问我为什么)所承担压力还是很大的,众所周知:剑士=输出 =主t =背黑锅的!浮空:剑士你会不会玩 打断:剑士你会不会玩 出血:剑士你会不会玩 仇恨:剑士你会不会玩 躺尸:剑士你会不会玩
2、拳师:相信玩拳师的童鞋80%都是看了宣传cg才入坑的15%是个人喜好5%随便选的,拳师=输出=pvp=副t(曾今的主t)如今的下水道!
3、力士:作为当前版本最强职业之一的力神一直以来深受广大玩家的喜爱,力士=输出=抓举=团战,事实证明力士玩家身边的妹子最多!
4、灵剑:之前很多玩家都在讨论关于灵剑的定位,在楼主看来,不管是曾今的亲儿子还是如今的伪下水道都是无所谓的,灵剑=副输出=副抓举=副矮萌,事实证明灵剑不管以往还是如今都比较近辅助!
5、刺客:被黑出翔的职业手残的终结者一度被无脑跟风着贴吧嘴神所唾弃,刺客=快=副t=输出=猥琐代言人,相信很多玩家都被刺客这个爆过菊所以有点仇视也是理所当然,不可否认的是刺客虽不是被公认的第最全面,但同水平同装备刺客输出绝对第一!
6、召唤:被广大玩家誉为键盘萌妹的代言职业,召唤=副t(不是很稳定)=撕=辅助=卖萌,很多玩家之所以说召唤键盘绝b是曾经在比武场被虐出翔,在楼主看来玩好召唤还是要一定的水平的,主要是对技能释放的时机把握。
7、咒术:装b的必选职业,曾一度超过剑士的黑吧奇迹,咒术=辅助(别问我为什么)作为楼主最讨厌的职业没有之一,至于问我为什么,黑吧奇迹这4个字大家都懂吧 但不可否认的是咒术还是很有生存价值的,比如抓举终结者的超神,导致全队输出爆表,应龙装的代言人,等等……
8、气功:对于目前争议最大的职业,楼主只对那些自己都鄙视自己的职业的气功为何还不 气功=移动炮台=伪辅助=自撕职业。
气功目前最出名的2个副本是雪人,雪玉、雪人跳大放冰花,雪玉不组第二同职业,以上都是楼主亲生经历,记得有一次6人雪玉组了个气功到掉了一个本来5个是随便过的,无奈队友说随便组一个要快些,楼主只好势力喊6人随便来,于是来了个气功,当时队里的气功就炸毛了,私密我说:有我没她,楼主就说没事随便过的,结果她就一言不发的退队了!队了!了....
5.刺客 武器:剑 擅长:格挡, 战斗风格:强调格挡,牵制为主的战术技巧 刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,敌人见其之时,也是命陨之时。刺客扰乱敌人的方式有地雷、暗器、陷阱等,最具代表的还是如影随形的隐身术,通过闪现和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、烟雾、鬼步则完美的克制远程敌人。总之,刺客是多面手,是暗夜中的梦魇。 目前版本各职业PK实力排行榜 (1)剑士 概述:相信到国服肯定是个主流职业……整个技能体系也体现出多面手的感觉。这里要说一下,剑灵里没有治疗类职业,副本打法也与传统的人们熟悉的T- DPS - 奶不同,相比的强调团队配合,剑灵更突出了个人作技巧与团队配合相结合的感觉,更体能出武侠风 二测可选种族:乾,尽 练级:剑士的格挡相当给力,后期后续技能变化也很多,空中连技很华丽。30级前只能说中规中矩,30级后大技能一出春天就来了,你会感觉到从剑士上升为剑神的感觉。一闪技能A怪很给力,还会出现飘逸的御剑术,相信很多玩家是奔着这个技能才练的剑士吧…… 副本:由于剑灵副本的特殊,可以每个职业都是DPS,以后就不再重述了,这里只说其他的定位。在中能看到剑士主要负责拉住boss,格挡 boss攻击,但缺乏强力控制技能(剑灵中的boss在一定条件下是吃控制的,可以举,可以摔,可以踩,可以骑……)。网上说剑士单刷特定副本的,总体上一闪a小怪,格挡玩儿boss,很好很强大…… (2)力士 概述:简单粗暴的(猛女……)型职业,招牌技狂风,很早就能出,游戏中还可以的抓住倒地的敌人逛大街,一斧子飞(09宣传中),喜欢霸气玩家的不二之选。 二测可选种族:坤 练级:貌似没什么反击类技能,所以并不依赖格挡,打怪经常是简单直接的你来我往,导致相对其他职业的无伤练级来说血的损耗较大。由于可以依狂风(相当于wow中战士的大风车)等技能可以a怪,练级速度并不慢。 副本:与剑士同样在面对boss的第一线上,但并不是看上去的肉盾型职业。由于他的控制类技能(能把boss举起来丢出去,再加一个升龙),清小怪的时候更是能发挥自己a怪的专长,***以副本里还是很吃香的。 (3)气功士 概述:目前唯一的法系职业,剑灵独特的自动选择系统赋予了传统炮台类职业全新的玩法,远近皆可。曾经的王牌技吸功在二测中被砍,导致实力略显下降,不过仍然不能阻止玩家们对法系的喜爱。 二测可选种族:乾,麟 练级:对于继承了传统法师的强力控场与输出的气功士来说,练级并不是难事,花样繁多的技能可以让他们应对各种情况。唯一的问题是气功士是目前唯一需要蓝药的职业,比其他职业多了一种消耗。并且不同于锁定施法,剑灵的自动锁定系统也需要一定时间去适应。 副本:与传统游戏中的炮台法师相比,气功士在副本中需要做的更多,他们经常需要观察场上局势,选择用冰系的控制来扭转局势,还是用火系的伤害来尽情输出。而像保护神将(替小队成员抵挡伤害)等技能,更是让其成为在副本中不可缺少的一部分。 (4)拳士 概述:打击感十足的职业,拥有各种反击,浮空,倒地追击类技能,需要玩家一定的作水平。相信很多人会喜欢拳士使用关节技时带给我们的残酷与热血。 二测可选种族:坤,尽 练级:拳士强大的连击技能体系使他在面对怪物的时候如鱼得水,玩家稍加熟悉就能做到无伤打怪练级。天赋中还有反弹远程攻击并致晕。缺点是缺乏强力的a怪技能,对付多个怪物时相对无力。 副本:由于格挡的存在,使拳士与剑士的副本定位相对重合,只不过侧重略显不同。对玩家掌控局势的能力要求很高,可以说玩家的水平高低会给人两种职业的感觉。也可以单挑特定的boss。 (5)暗杀者 概述:二测新出职业,同时也是二测人气爆棚的职业,可使用隐身,瞬移等暗杀技巧,副本中也是表现出色,是绝对值得大家体验的职业。 二测可选种族:尽 练级:如果能熟练的使用蛛网,陷阱,被攻击后瞬移到敌人身后等技能,打怪会变得非常轻松,很容易做到无伤。攒能量(就是血条下面那个蓝豆)快,可以把怪网在天上用飞镖打,一次三个能量- -。 副本:我们前面说过,剑灵的独特系统使得很多我们看起来很熟悉的职业都***了新的定位。暗杀者这个给人传统盗贼系感觉的职业,在副本中的作用也不再局限于输出。蛛网的控制(在中,据说蛛网和力士的技能配合可以对boss形成无限连击- -),烟雾弹对队友的保护,都让暗杀者受到队伍的青睐。 (6)召唤师 出现的:09宣传 推测可选种族:麟 推测技能:中用画法阵的方式召唤怪物。本人在分析客户端文件的时候发现了一些没出现过的技能图标,并据此推测除了召唤类技能之外,召唤师还会精通诅咒类技能。
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