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原神七圣召唤永远的友谊是什么

分类:手游攻略 作者:小慧 浏览:58 更新时间:2023-06-15 17:33:45 来源:神奇下载

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原神七圣召唤永远的友谊是什么

永远的友谊

手牌数小于4的牌手抓牌,直到手牌数各为4张。

原神七圣召唤永远的友谊是什么



原神3.4七圣召唤怎么打

原神的3.4版本很多小伙伴已经初步适应了普通玩法,但是原神这款游戏还有另外一个玩法七圣召唤,很多小伙伴不了解怎么玩,今天深空高玩就带来了

原神七圣召唤3.4版本强势卡组推荐

七圣召唤3.4版本强势卡组推荐

一、赛诺双水

牌组介绍

赛诺自身普攻就能打出雷伤,一般有两种打法,搭配宵宫走超载队,或者搭配行秋走感电队。新版本宵宫被大削,赛诺显然配行秋更合适。赛诺需要叠被动层数,一般在第三回合才能启动,所以缺点是容易在那之前就被打得生活不能自理。但是新版本削弱了进攻强的牌组,赛诺就能安心等到第三回合。

打法思路

前两个回合,只需要行秋开出大招,切人防止对手打出想要的元素反应,以及放装备牌和支援牌,为启动做准备。行秋和莫娜的战技都能抵消伤害,再加上料理牌和双水共鸣一直回血,只要不硬接所有反应,都还是能顶住的。第二回合结束前要切到莫娜,这样第三回合就能快速行动切到赛诺开始输出。

如果是打慢速流牌组,等到赛诺叠到4层被动,那才是真正的死神降临,没人能抗住伤害。

二、老八凯亚

牌组介绍

我们的老朋友,凯亚三件套成型,回血的乐趣谁用谁知道。更新前打一些高伤害牌组时,还是有一些压力,凯亚如果提前被秒,行秋和莫娜两个辅助完全没有作战能力。但更新后,就想跟那些老对手说一句:力微,饭否?

打法思路

前期思路和赛诺双水相似,都是让行秋开出大招,以及给凯亚上装备牌。凯亚的强度不只在回血,更在于冻结的控制。行秋和莫娜都能水,凯亚能利用冻结搞定一些难缠的对手。比如凯亚和赛诺或者诺艾尔单挑时,你很会打吗,冻住就傻眼了。而且冻结后可以打碎冰,凯亚的伤害也不低。行秋的3发水箭不能一股脑全出去,面对头上没元素的对手,先战技冰,水箭捏在手里就能一直让对手难受,在对手要发力时再给冻住。

上面推荐的两个牌组,都用到了双水,双水共鸣的强度其实不低。治疗出战角色2点,治疗后台角色1点,一般可以回4点血。和双冰共鸣对比一下,相当于我抵消掉你增加的2点伤害,还能给后台角色回血,血赚。

三、双火迪卢克

牌组介绍

行秋会给自己水,有的玩家会将回血发挥到极致,再带一个也给自己水的芭芭拉。双火队就能打出高额的蒸发伤害,搭配双火共鸣高爆发,能打得对手回血回不起来。即使对手不是能给自己水的角色,那也可以重云冰,火系角色打融化。

打法思路

交替给对手冰和火元素,用双火共鸣秒人。火讨债人入队的优点是大招对元素和能量的需求都很少,很轻松就能攒出大,要么放大秒人,要么捏着对于对手也是一个威慑。缺点是重云放战技之后,火讨债人无法普攻附魔,为了给对手及时冰,带了个能速切的凯特琳。

推荐双火队还有一个原因是3.4新版本会上线热斗模式,跳过扔元素骰,回合初始就有8个万能元素。双火队在热斗模式应该表现会不错,一是高伤害的战技随便放;二是把调节元素骰的最好的伙伴和一掷乾坤牌拿出去,就能给牌组放进更多的你喜欢用的牌。

原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜

原神3.5七圣召唤新增卡牌一览,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道在3.5版本七圣召唤新增加的卡牌都有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神3.5七圣召唤新增卡牌一览

1:珊瑚宫心海

普通攻击造成一点水伤害,元素战技,当前角色获得水元素的附着,召唤化月海:结束阶段造成1点水伤并恢复场上角色1点生命值,持续时间两个回合,元素爆发,获得仪来羽衣在成三点水伤,普通攻击+1伤害,使用普通攻击后为所有角色恢复1点生命值,持续两个回合;

2:优_

普通攻击,造成两点物理伤害,元素战技,造成2冰伤害,如果角色没有冷酷之心,则给角色附加冷酷之心,冷酷之心效果为:被附加的角色使用冰潮的涡旋(优_元素战技)时,伤害+2,元素爆发,造成两点的冰伤害,生成一个光降之剑召唤物,光降之剑:当优_使用技能后,此卡会积累2层狂热,但优_不会获得能量。结束阶段时,弃除此卡并造成2点物伤,每层狂热都会额外增加1点物伤;

3:九条裟罗

普通攻击造成两点物理伤害,元素战技,造成一点雷元素伤害,召唤乌羽,乌羽效果为:结束阶段引发「天狗咒雷伏」,造成1点雷元素伤害,可用次数:1,天狗咒雷伏,使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,可用次数:2次,元素爆发,降下天狗咒雷金刚坏,造成1点雷伤,并生成天狗咒雷雷砾,天狗咒雷雷砾:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,结束阶段造成2点雷伤,可用次数:2。

原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

伙伴卡强度排行榜

1、派蒙

评价:快攻队T1.5,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌且哪怕在第一回合到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T1.5。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T2.5。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女)的薄荷卷、意继泛用极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T2.5。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T3.5。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白!确实,提米确实可以白,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:立本永远的好兄弟!T1.5.我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T1.5的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1.:过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3.挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T1.2。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T1.2.但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1.充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

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