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合金装备崛起复仇这么好玩怎么不火

分类:综合资讯 作者:小二横 浏览:43 更新时间:2023-06-15 02:09:05 来源:神奇下载

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合金装备崛起复仇这么好玩怎么不火

如何评价《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Rngeance)的战斗系统?

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呵呵

长歪的理主偏,欢迎对辩。有意者请自备冷静和大心脏,尤其是闲聊

难度上因为后跳攻击和招式护身强,容错很高。

单论招数本身的观赏略差,连砍之间没啥辨识度。

观赏主要对敌人攻击的特殊应对出,但这就意味着要多触发敌人的隐藏攻击以及知道隐藏的应对方式来触发qte(就例如滑铲斩和冲弹顶牛)。这直接造成了mgr的舒畅游玩其实需要玩家去背一些敌人的特殊行为诱发防御来触发。这就和很多act的提倡先手的思路很不一样(mgr可以用先手攻击的思路,但是先手玩起来节奏很差。。。这是mgr被认为不好玩的根源)

真正导致大多数人“很爽,但是一遍就够了”的问题实际上在于斩切系统。准确来说,是必须在战斗中主动进入斩切。

利用qte进入斩切是个非常好的设定,但在有些时候需要玩家在战斗状态主动进入斩切扎马步,从角色高速走位搓招突然变成对精准度要求极高的瞄准模式虽然不会导致生造难点但是会打破流畅度爽感。类似的情况还有焚风战的使用道具(用道具会多一个键,然而这个游戏不怎么用道具。。。)

所以我对mgrr的理解是,想要真正获得这个游戏的流畅体验,就必须遵守以下守则:

1禁止在斩的提示外主动进入斩切,由此带来的难点必须接受,给我用搓招适应;

2进入战斗后禁道具(季风除外,那玩意做坏了没办法,不过据说有办法不用电雷也能打),同理,给我用搓招。

3进入战斗后禁止切换武器。

4除非你有辅瞄科技,否则,禁止切胳膊壮扔的废铁。那玩意压根就是做坏了。

<

合金装备5幻痛怎么得枪

是的。在去剧情中这些母基地士兵就是九年前在m遇袭后的者,有的是从袭击中逃出来的,有的是当时在出外勤后发现基地不见了而无依无地流浪在上的士兵。

《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列的作品,游戏是KONAMI公司开发的一款动作冒险类的游戏。

游戏将以架空背景下的全球冷战为题材。玩家会进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。

《合金装备5:幻痛》在2015年发售。2016年1月,合金装备5:幻痛获得外媒评2015年度最佳游戏。[1]2016年1月20日,《合金装备5:幻痛》的在线模式《合金装备OL》正式登陆PC。[2]2016年1月,《合金装备5:幻痛》获福布斯2015年度游戏铜牌;入选2015游民星空年度游戏评选年度最佳游戏。

主战枪械武器

初期枪械

(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)

枪名:MAC-10

单发威力:25

误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)

程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着程的增加而减少)

弹匣容量(子弹携带量):50(700)

速:16发/每秒

上弹时间:2.35秒

游戏开局可获得的连枪械,速快,威力小,弹药足。

杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。

(2)冲锋枪(Submachine Gun)

枪名:IMI Uzi

单发威力:20

误伤威力:0/1/2/9

程调整值:0.84

弹匣容量(子弹携带量):50(700)

速:16发/每秒

上弹时间:2.35秒

能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远略占优势。

专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金霰弹枪(Chme Shotgun)

枪名:Remington 870

威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)

误伤威力:

程调整值:0.7

弹匣容量(子弹携带量):8

速:2发/每秒

上弹时间:0.473秒/发

近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅范围大,无需刻意追求爆头。

霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪 循环。

四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。

(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)

枪名:Benelli M3

威力:25x10

程调整值: 0.7

弹匣容量(子弹携带量): 8

速: 2发/每秒

上弹时间: 0.473秒/发

M3近战威力大,不过远精度不如Remington 870。

面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火 接着循环。

进阶枪械

(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )

枪名:Franchi SPAS-12

威力:28x9

程调整值: 0.7

弹匣容量(子弹携带量): 10(100)

速: 6.66发/每秒

上弹时间: 0.3秒/发

半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。

使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

说回节省弹药的心得,还有一条是勤用。尽管用半自动霰弹枪杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。

(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)

枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

威力:23x11

程调整值: 0.7

弹匣容量(子弹携带量): 10(100)

速: 6.66发/每秒

上弹时间: 0.3秒/发

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远较好。

笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(3)格斗步枪(Combat Rifle)

枪名:FN SCAR-L

(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

单发威力:44

误伤威力:0/1/4/21

程调整值:0.97

弹匣容量(子弹携带量):60(420)

速:9发/每秒

上弹时间:3.35秒

突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,者记得多用。

(4)AK-47

枪名:AK-47

单发威力:58

误伤威力:0/4/6/28

程调整值:0.97

弹匣容量(子弹携带量):40(400)

速:7.7发/每秒

上弹时间:2.5秒

无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫击的突击步枪。

AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果者实在没耐心慢慢吞吞地点,不妨换。

(5)突击步枪(Asslt Rifle)

枪名:M16A2

(现实中的M16A2是无法用全自动模式来击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

单发威力:33

误伤威力:0/1/3/16

程调整值:0.97

弹匣容量(子弹携带量):50(410)

速:11.4发/每秒

上弹时间:2.35秒

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点的SCAR-L和连精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(6)狙击步枪(Sniper Rifle)

枪名:H K41/SG1

(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队一个对平民)

单发威力:90

误伤威力:0/3/9/45

程调整值:1

弹匣容量(子弹携带量):30(210)

速:4发/每秒

上弹时间:3.5秒

狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。

(7)(Sniper Rifle)

枪名:Ruger Mini-14

单发威力:90

误伤威力:0/3/9/45

程调整值:1

弹匣容量(子弹携带量):15(165)

速:4发/每秒

上弹时间:3.25秒

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能死一条线的感染者,可谓省弹高效。

(8),榴弹发器

枪名:M79

单发威力:400

弹匣容量(子弹携带量):1(30)

速:16发/每分钟

M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。

榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器作,和榴弹技术都有极高的要求。

副武器篇

节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的之前,都无法主动使用。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出用来保护自己。

/双持

枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

单发威力:36

误伤威力:0/1/3/17

程调整值:0.75

弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)

速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而速也会略有提升。适宜蹲爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限速的击下,双持每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨下每秒11枪的高速连……

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

马格南(另译:麦林)

枪名:Desert Eagle .50-caliber

单发威力:80

误伤威力:0/2/8/38

程调整值:0.75

弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)

速:3.3发/每秒

上弹时间:1.75秒

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

格斗武器

面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特。格斗武器占用副武器栏,者若装备了格斗武器,将无法使用。(倒地状态除外)

笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀 循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

(1)消防斧(Fire Axe)

攻击间隔:1秒

范围:广

属:断肢,女巫

带有断肢属的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。

玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属,消防斧是其一。

(2)电吉他(Electc Guitar)

攻击间隔:1秒

攻击范围:广

属:断肢、击退

拥有较高斩首率的长兵器,程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

(3)煎锅(Frying Pan)

攻击间隔:0.75秒

攻击范围:小

属:击退

本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退能就会暂时失效。为次,拥有击退属的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。

(4)武士刀(Katana)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属:断肢,女巫

定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

(5)弯刀(Machete)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属:断肢,女巫

在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

(6)警棍(Police Baton)

攻击间隔:0.7秒

攻击范围:较小

属:断肢,击退

防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属多,可惜攻击判定非常小。

(7)棒球棒(Baseball Bat)

攻击间隔:0.75秒

攻击范围:中

属:断肢

(8)板球棒(Ccket Bat)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属:击退

(10)铁橇(Cwbar)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属:断肢

(11)电锯(Chainsaw)

攻击间隔:0.1秒

攻击范围:中

属:断肢

电锯的能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。

为了让电锯能用得更持久,者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

格斗武器的伤害值

格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。

击杀特殊感染者所需的格斗数:

Tank 10

Witch 4

Charger 2

其他感染者 1

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