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之誓
消灭所有「召唤物」。(不分敌我!)
原神七圣召唤事件卡牌大全
七圣召唤事件卡一览
1.诸武精通(公子事件)
:0费,把我方角色装备的武器装备给合法的另一个角色。
2.神宝迁宫祝词(八重事件)
:0费,转移一件圣遗物。圣遗物中大部分都有一回合一次的限制,导致不如诸武精通好用。但是对于教官、流放者一类特化战术,确实很有价值。
3.最好的伙伴(派蒙事件)
:2杂色,生成2万能元素。大部分时候生成1万能和转换一前台色差不多,也就是说这张卡的价值约等于两张白板卡。普攻较多的队伍不需要,但是元素战技较多的队伍还是很有用的润滑。
4.一掷千金(凝光事件)
:0费,重骰两次。对比最好的伙伴,如果一开始投的特别差,一掷千金的效果更好;但是有用的骰子已经有三四个的时候就不如了。适合固定色使用量适中的卡组使用,更大的还是得派蒙(两张都是)。
5.交给我吧(女事件)
:0费,本回合下次切人变为快速行动。因为是手牌,也非常轻量,效果比凯瑟琳好得多。两张卡相比,凯瑟琳倾向于多次打出元素反应和保护自己,而交给我吧倾向于追击敌方。总的来说我觉得这张更好一些。
6.运筹帷幄(心海事件)
:1费,2。标准模型过牌,比较适合需要特定核心卡的卡组快速过牌,以及在某些时候填充没有用掉的最后一费。有卡位就可以下的不会亏的牌。
7.本大爷还没有输(一斗事件)
:0费,我方有角色死亡的回合才能使用,生成1个万能骰子,我方前台角色获得1充能。高风险高收益,给一些先发炮灰的阵容用比较合适,但是如果是自己结束回合后角色才被击杀就不能用,还是需要一些作和运气的。
8.快快缝补术(安柏事件)
:1费,我方1个召唤物可用次数+1。上限很高,只要不是最后一次使用次数无关紧要都很赚。战术中稳定有召唤物生成的都可以考虑带。
9.深渊的呼唤(丘丘人事件)
:2费,队伍里有2原魔才可以携带,随机生成召唤物,2回合回合结束时打1冰/水/火/雷伤。强度极高,配合召唤物体系的纯水精灵等原魔有很多战术价值。
10.送你一程(胡桃事件)
:2费,消灭一个敌方召唤物。第一时间用出来一般都有得赚,可选的环境卡,对面不用召唤物起手切掉就好了,一般卡组对下1的卡手风险都能容忍。
11.之誓(魈事件)
:4费,消灭双方全部召唤物。首先自己不能有召唤物被杀,其次要至少杀掉2个E生成的才算赚,只能说是张吃环境的针对卡,胡桃事件都强度不足以取得大优势的环境才会携带。
原神七圣召唤九条裟罗技能效果展示
原神即将在3月份更新3.5版本,在新版本中七圣召唤将增加全新的角色卡-优_,那么这个新角色的技能有哪些呢?技能效果又是什么呢?下面就让小编为你详细介绍一下,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!
原神七圣召唤优_技能介绍
1、普攻西风剑术·宗室:1冰元素骰+2任意元素骰,造成2点物理伤害;
2、元素战技·冰潮的涡旋:3冰元素骰,造成两点冰元素伤害;如果优_没有冷酷之心则附加冷酷之心;
3、冷酷之心:该状态下使用冰潮的涡旋时伤害+2;
4、元素爆发·凝浪之光剑:3冰元素骰+2格充能,造成2点伤害并生成一个光降之剑召唤物;
5、光降之剑:优_使用技能后不再积累充能,而是积累2层能量层数。结束阶段时弃用此卡,造成两点物理伤害,并且每层能量层数会额外增加1点物理伤害。
原神将会在3.5版本七圣召唤新增角色卡-九条裟罗,相信非常多玩家都想了解这个新角色有哪些技能,技能效果又是什么呢?下面就让小编为你详细讲解一下,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!
原神七圣召唤九条裟罗技能介绍
1、普攻·天狗传弓术:1雷元素骰+2任意元素骰,造成2点物理伤害
2、元素战技·鸦羽天狗霆雷召咒:3枚雷元素骰。造成一点雷元素伤害,召唤“鸦羽”
3、鸦羽:结束阶段引发“天狗咒雷·伏”造成1点雷元素伤害,持续1回合;
4、天狗咒雷·伏:使当前出战角色的元素战技和元素爆发造成的伤害+1。可用2回合。
5、元素爆发·煌煌千道镇式:4雷元素骰+2元素充能,降下“天狗咒雷·金刚坏”,造成1点雷元素伤害。并生成“天狗咒雷·雷砾”
6、天狗咒雷·雷砾:使当前出战角色的元素战技和元素爆发造成的伤害+1,结束阶段造成2点雷元素伤害。可用2回合。
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