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深渊的呼唤
召唤一个随机「丘丘人」召唤物!
(牌组包含至少2个「魔物」角色,才能加入牌组)
原神七圣召唤新手教学分享
原神七圣召唤萌新教学
1.牌桌分区:
(总共七个区域,按顺序排列)
(一)角色牌
(二)元素骰子(七种颜色骰子加上万能骰子)
(三)元素战技
(四)召唤物区(最多存在4个):召唤物现已知可由角色牌技能生成。
(五)支援区:(最多4张支援牌)支援牌由玩家打出手牌而来。
(六)牌堆
(七)手牌(最多持有10张):
开局获取5张牌(随机五张)后,
手牌也可在开局选择替换手牌(任意数量,不超过5张(0--5))
2.基本玩法
回合开始:
玩家有总共两次投掷骰子的机会(第一次投掷不合心意可重掷一次)
行动阶段(可进行的行为,下面行为的发生不分先后顺序):
(一)使用技能:支付元素骰子,发动技能。
(二)切换角色:需使用一个任意元素骰子(啥颜色都可以)
(三)打出手牌:手上有啥牌要用就打出去(前提是元素骰子够)
(四)元素调和:弃掉手牌用于换掉元素骰子颜色。
注意:当前回合掷出的骰子只在当前回合生效(也就是说没用完的点数就浪费掉了)。
回合结束:
双方宣布结束后:
从先手玩家开始,打出的手牌效果依次生效,双方手牌都生效过后,从牌堆取两张卡补充手牌。(A玩家打出的手牌生效,B玩家打出的生效,双方从牌堆卡)。
游戏结束
一方角色牌血量全部归零,游戏结束。
3.补充说明
在角色牌上可进行的作:
角色牌可附加:装备牌,状态,出战状态,状态和出战状态我这里统称装备(附加在角色牌上的装备牌,状态,出战状态都可以看做成装备牌。)这跟穿衣服是一个道理,无非就是这些衣服带有一些特殊能力从而赋予了穿衣服的人。
所以我这里写出了以下的公式。
装备=状态+出战状态+装备牌(武器,圣遗物)
出战状态效果转移
举个例子:凯亚开大招(附着出战状态),如果另外切换一个角色出来,大招并不会消失而是转移到当前出战角色身上(也就是出战状态转移)。
行动牌(3种):
装备牌(武器,圣遗物),事件牌,支援牌
上述三种牌满足相应条件即可使用:
这里的条件是:点数,点数颜色。不同行动牌对点数和点数颜色需求不同。(说白了元素骰子数量够,且颜色正确就可以打牌)。
举例:
A卡牌需要3点元素点且是火元素点才能使用。否则用不了。
B卡牌啥都不要直接可以使用。
C卡牌我要3点元素点,随便啥颜色都行,不挑颜色。
合理利用行动牌是胜利关键。
当我需要发动一次牛的攻击或者使用特定行动牌,但是缺合适的元素点怎么办?
举例:
①首先你当前出战角色的是冰元素角色才行。丢弃手牌进行元素调和,丢一张牌转换一个冰元素骰子(当前出战角色是啥属,你转换的骰子颜色就是啥属)。
②又或者说你直接重掷骰子。
战斗行动与快速行动(非战斗行动)
快速行动,我觉得叫非战斗行动好理解一些。回合开始,玩家打出手牌,只要没有对敌方造成伤害,都将处于快速行动中。(简单理解为叠BUFF阶段)
战斗行动,顾名思义,你对敌方玩家造成伤害的行动即为战斗行动。(战斗阶段)
元素附着:
除开风元素和岩元素伤害,其他元素伤害都会对敌人造成元素附着。(不懂建议重修原神基本元素论)。
终于原神更新上线3.3版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全武器卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤武器卡强度大全。
原神七圣召唤全武器卡强度分析
1、二费武器系列
评价:T3级别的武器牌,虽然伤害+1确实不错,但追求3回合砍完、费用扣到极致的快攻队根本扣不出2费,如果能扣出为什么不多a一刀呢;而如果是以双风双岩为代表的中慢速折磨队,为什么要用2费而不是回本效率更高的3费武器呢?
2、祭礼系列
评价:T2级别的武器牌,相比于2费系列的2费每回合回1本(1伤),祭礼系列武器是3费每回合回2本(1伤+1骰),虽然成本较高,不过带来的也是更高的回本效率。我的评价是一般,除了特殊武器确实费拉不堪(说的就是你,千岩枪)外,三费武器往往是选择特殊武器更佳。
3、天空系列
评价:T2.5级别的武器牌,模型与祭礼系列武器一致,均为3费/每回合回2本的模型,但我个人更喜欢祭礼系列给骰子带来的灵活,需要注意的是,甘雨霜华矢确实是普通攻击、能吃到天空弓的伤害加成,但穿透伤害无法受益于任何伤害加成效果,霜华矢中的穿透伤害部分无法吃到天空弓特效。
4、特殊武器系列
狼的末路
评价:T1级别的武器牌,武器牌中的王者。相比于其他3费武器扭扭捏捏的回合生效限制,狼末突出的就是一个耿直、朴实与强大,一个没有狼末的卢老爷3刀砍不死一名角色,而有狼末的卢老爷2刀便可带走。相比于以讨债人、丘丘王为核心的首回合otk队伍花里胡哨的一顿乱切,狼末卢老爷仅需朴实无华的e出1刀便可上足压力。目前的大剑为核心的主流队伍,不论是卢老爷还是女,有无狼末完全是两种压力。
风鹰剑
评价:T1级别的武器牌,双风折磨队的核心组件之一,是所有武器牌中回本效率最高、回本条件最简单的武器,配合幸运儿、琴能够提供极其恶心的恢复能力,是双风队伍赖到十几回合的底蕴之一,尽管应用范围有些受限,但考虑到双风队伍的恶心程度。我还是把它放在了T1的位置。
千岩枪
评价:T4武器,不能说费拉不堪,只能说意义不明,赶紧埋了吧。
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